作者:LazyKnightX
來源:遊俠論壇
【遊戲前言】 |
在開始所有的評測之前,筆者現在可以給出的是,除了AWvsSAO已經廣為人知的低品質場景畫質外,本作在玩法上還是不錯的。在本作中出席的CV陣容讓原動漫的味道被盡可能的還原了,劇情上銜接處理得也很不錯,在進行遊戲時沒有生硬的將兩部作品強行合併的感覺,而是在玩的時候逐步推進,這種方式讓遊戲的代入體驗感很少遭到破壞。
也如同官方宣傳所說的,本作擁有大量AW、SAO的角色可以使用。以遊戲中所給的資訊,角色初始多為100級,而最終可以練到1000級。目前劇情模式下的BOSS挑戰、人物切換、Switch、飛行功能都非常不錯(雖然在PC鍵盤按鍵設計上非常反人類),熟練之後也能夠配合多人打出炫酷連招。
本作的難度並不是很高,在困難模式下BOSS似乎也不太能一下造成非常高的傷害,也不太能卡住遊戲進程。不過有趣的是,以筆者身邊朋友的吐槽來看,反而是遊戲那不是很明顯的提示和指引功能容易讓玩家在玩的過程中不知道幹什麼而卡住。尤其有些過去沒有看過SAO的玩家,在EP3的時候稍微沒注意到劇情,就可能忽視掉桶裡的西莉卡,而在與碧娜對話完之後,任務卻仍然是“在城鎮中收集情報”。
【豐富的角色數量】 |
AWvsSAO集合了兩款熱門動漫《加速世界》和《刀劍神域》的角色。
從遊戲官方網站上的截圖可以看到本作擁有非常多玩家可以用於遊戲的角色,數量甚至比不少格鬥街機遊戲都多,每個角色各自的特色在遊戲中的區分也比較明顯,足夠粉絲們好好用自己喜歡的各種角色去舒暢地爽很長時間了。
【更暢快和豐富的連招:小隊與Switch!】 |
本作的戰鬥系統支援Switch連招。玩家可以在戰鬥中使用一個角色連招打出Switch提示(右上角會有Switch條)後銜接另外的角色進行強力而華麗的連招。除了Switch,本作的正常角色切換功能沒有間隙,對於追求用漂亮而華麗的連招打敗敵人的玩家們來說,這兩個機制無疑是極其振奮人心的消息。
本作戰鬥以3人為一個小隊,除了玩家自己外,玩家也可以攜帶其他2名隊友組成小隊,隊友會即時配合玩家戰鬥。
本作採用了被稱為GS(Ground-Sky)的戰鬥模式切換系統,玩家可以在戰鬥時自由切換到空中或者地面進行戰鬥。這個系統讓玩家的戰鬥不局限於地面,空中的很大一部分也可以是玩家的舞臺。玩家在空中攻擊時也會處於滯空狀態,空中的連招在本作中更容易施展和掌握。當然,想要流暢打出華麗的連招仍然是需要認真去練習的。
【混合世界】 |
如同本作的遊戲標題。除了已經提到的豐富角色數量和連招機制外,AW與SAO的混合設定讓玩家不僅僅可以單獨使用某一部動漫的角色,隨自己的喜好可以將兩作中的特色角色自行結合打出更有意思的戰鬥畫面。
而本作遊戲中也提供了兩作角色以及周邊世界觀的描述詞條,對於只是單獨喜歡SAO或者AW的玩家來說,這讓他們能夠互相瞭解對方作品的一些有趣設定。
【難堪的僵直】 |
本作中的戰鬥通常在釋放一些技能後擁有一段僵直時間,但在表現上,這種僵直有時候看起來是刻意被加上去的,這導致戰鬥的操作體驗起來斷斷續續的,無法比較好地打出非常暢快的連招。
雖然立即切換操控的角色可以一定程度上緩解這種僵直時間帶來的操作斷鏈體驗,但在追求流暢度較高的招式時,這種本質問題仍然會存在。
【多人連線】 |
官方為本作製作了多達40的角色,這種龐大的陣容如果不支援多人連線顯然是對資源的極度浪費。
本作中,玩家可以在多人連線中進行1v1競技場對戰、4v4團隊對戰以及16人的PVE組隊戰鬥。
多人連線的意義在於讓玩家對角色戰術的深挖能夠實際轉化為實力並且在競爭中展現出來,而這種競技設定是一款遊戲的可玩性的有效保障。
需要一提的是並非在進入遊戲後玩家就能立即連線,玩家需要至少將遊戲的第6章(EP6)打過之後才能夠解鎖連線功能。
【評測總結】 |
萬代南夢宮再次炒起了刀劍神域和加速世界的冷飯,但這將兩盤冷飯混合起來的炒飯確實有了新的味道,並且味道還不錯。
但在2017年,一個10GB的遊戲所展現出來的美術場景品質仍然是不盡人意的。與之形成鮮明對比的也是本作中的人物模型,當人物模型和粗糙的場景結合在一起的時候總是感覺出彆扭。
好在,本作的遊戲性也還算是可圈可點。本作擁有的大量角色和內容足夠玩家多次體驗並且在結束遊戲主線劇情後仍然能夠有理由去重新玩,並且玩很長時間。挑戰BOSS、更華麗的連招、RPG的養成機制等等,這些設定組合起來也讓遊戲在重玩時的體驗不至於太過枯燥和無趣。