作者:mel109
來源:NGA
公測至今,5個勢力帝國玩的最多,間諜看牌爆牌三個流派都玩過。其次是松鼠怪獸北方,除了矮人,吞怪,護甲這三個極端自閉的卡組,每個勢力都贏過上百局。最少的是群島,玩過斧兵和棄牌。因為中立金卡必須考慮到所有的套路,所以難度很大,我儘量把每個套路都考慮到。先個挖坑,慢慢填。
不要白不要
皇家審判 檢索卡組中一張金卡打出,並把其餘金卡洗回去。
作為一張白送的卡,強度驚人的高,定向檢索金卡壓縮卡組。尤其適合有需要早出的核心金卡的卡組,比如群島找金船,爆牌找阿瓦拉克。當然,如果三張金卡先入手,再抽到這張,那就是正經的0戰力廢牌。
傑洛特 13力 白板
白送的金卡也有春天之二。曾經是新手卡組最先應被替換的金卡,卻在本版本的看牌帝國中找到了位置。遊戲中最大點數的白板,配合雷歐和偵察員的技能特性可以獲得較高的收益,整套卡組有一定的強度。但我個人並不傾向于浪費寶貴的金卡位幹這種雜活。
特裡斯 8力 部署:對一個單位造成5點傷害
相比葉奈法的高冷,我還是喜歡萌萌的特裡斯。單卡13的收益,與白板傑洛特一起定義了金卡的基本價值。但單卡孱弱的傷害能力不足以去除大部分持續收益單位,所以用處並不大。有時可以用來打掉己方半場的牛屍等間諜單位。假如新手們在低段位遇到了亮出了伊格尼的虐菜卡組,不爽之餘記得用特裡斯打掉可惡的傑洛特,替我們的萌特出一口惡氣。
必拿的T1萬金油:
傑洛特:伊戈尼法印 5力 部署:敵方同一排戰力總和大於等於25時,摧毀敵方所有戰力最高的單位
當敵方同一排有多個相同戰力的最高單位時,可以全部去除。當下環境各路勢力大怪成堆,伊格尼成為第一萬金油,燒對面30點都不會覺得驚訝。對陣群島,帝國,矮人松鼠,護甲北方等有銅卡大哥的卡組,在第一局能燒20點就果斷出,也可以留到第三局。對於天氣怪獸等沒有很多大怪的卡組,應該在第一局儘量用掉,防止以後變廢牌。配合勢力間諜有奇效。走過路過不要錯過,什麼卡組都可以塞一張的存在。
艾斯卡爾 7力 部署:摧毀對面一張沒有增益的非金單位
環境第二萬金油。秒殺的性質,決定了這是控場的一張關鍵卡。北方的巨魔魔,松鼠的射手,間諜帝國的鐵衛,看牌帝國的投石機,棄牌群島的船都是直接殺死。面對養白字大怪的自殘群島,更是無情的一刀帶走。相比伊格尼打純點數,這張金卡更傾向于破壞對方的套路。上限比伊格尼低,下限比伊格尼高
值得一拿的T2萬金油
乾旱 對面所有排下乾旱,每回合開始對一個最低的單位造成2點傷害。
金色天氣,每輪6點的收益。起始生效較慢,但如果對手無法清除,生效超過三輪以上可以打出成噸傷害。配合位移可以保證收益的穩定性。打最低的單位,所以有清場的作用,但是因為會有1血單位的存在,收益稍低。
現版本,天氣松鼠和群島斧兵基本必帶金色天氣。在最近幾天的環境中,金色天氣的地位有明顯上升
終末之戰 對面所有排下終末之戰,每回合開始對一個最高的單位造成2點傷害。
金色天氣,每輪6點的收益。起始生效較慢,但如果對手無法清除,生效超過三輪以上可以打出成噸傷害。配合位移可以保證收益的穩定性。打最高的單位,所以有修點的作用。修好點,一發燒灼/伊戈尼全帶走。
現版本,天氣松鼠和群島斧兵基本必帶金色天氣。在最近幾天的環境中,金色天氣的地位有明顯上升
復原* 從己方墓地復活一個金色單位
不知道第四張帶什麼金卡?那何不帶兩張最有用的!復原幫你實現這個夢想。*潛力無限的金卡!
只能復活自己墓地裡的金色單位。在這版本金卡免疫被移除後,出現了同一局內可以復原金卡,使用兩次的現象。其實這給了復原這張卡很大的潛力。比如女夜魔拉對面一個怪,吞噬掉,復原再拉一個這種造成毀天滅地節奏的超級combo。或者復原伊森格林拉托魯維爾這種二次爆點又壓縮卡組的combo。雖然目前還沒有出現更多帶復原的強力卡組,但是我個人相信在未來一定會出現。
雷吉斯 7力 部署:削弱一個敵方單位基礎力量的一半( 向上取整),並增益自己敵方單位基礎力量的一半(向下取整)。
一張點數金卡,只對基礎力量(白字)生效,收益計算為7+對方單位白字。對陣群島有奇效,有時可以打出單卡近30的收益,還能永久降低對面的白字。但對陣其他陣營時,一般最大收益在17左右。
蘭伯特 7力 部署:對一個敵方單位打5,並對敵方最多4個同名單位打4
假如對方兩個同名單位,可以有16點收益,三個則有20點收益,所以在理想情況下,具有可觀的強度。缺點是下限只有12點。在卡組不全時,是一張不錯的替代金卡。
在某些特殊情況,比如面對帶操作者的女王衛隊時,可以打出更高的收益。當然了,我是不會說這版本初期遇到幾個奇怪的卡組,用蘭伯特把我的藍山突擊隊打飛這種奇怪的事情了。
強力的T1套路金卡:
維瑟米爾 6力 部署:檢索卡組中一張非金的煉金牌打出
各種藥水buff流都可以帶的一張金卡。定向檢索單體+8,群體一排3單位+3+2甲,我方隨機6單位+2,敵方隨機6單位-2。穩定高效,並可以靈活,14-18點的收益+壓縮一張卡組。
雷吉斯:高等吸血鬼 6力 部署:看對方牌庫中三張銅色單位,選擇一張吞噬,獲得被吞噬卡牌基礎戰力的增益
通常配合吞怪,觸發一次吞噬效果,快速拉出蟹蜘蛛,增強孽鬼。還可以清除對面一張關鍵銅卡,或是吃掉個銅卡點數大哥。
其餘卡組在卡牌不齊的情況下也可以帶一張,畢竟點數不小,又可以破壞對面的套路。
卓爾坦:馴獸師 8力 部署:生成夥伴或搗蛋鬼。夥伴:1力,增益兩側各兩個單位2點戰力。搗蛋鬼:1力,對兩側各兩個單位造成2點傷害
若選擇夥伴,總戰力是8+1+8=17;若選擇搗蛋鬼,總收益是8-1+8=15。由於搗蛋鬼的間諜屬性,成為間諜帝國的一張強力金卡。與場上的近衛軍和鐵衛有聯動,產生額外的收益。單卡輕鬆20+。
同時,也是矮人松鼠的一張可選金卡,額外效果相對不如間諜帝國那麼突出
其餘卡組在卡牌不齊的情況下也可以帶一張,收益比較穩定。
傑洛特:阿爾德法印 6力 部署:選擇3個敵方單位,造成3點傷害,並將其上移一排(如果可能)
強力的位移卡,單卡15點收益,並將近戰排移動到遠端排,遠端排移動到攻城排。十分適合位移松鼠和各種天氣套路,配合精靈射手輸出或者推單位進入天氣可以獲得大量的額外收益。同時,與版本熱門的特裡斯雹爆術也有一定的配合。
其餘T2套路金卡
葉奈法 6力 部署:生成獨角獸或夢魘獨角獸。獨角獸:1力,雙方所有單位獲得2點增益。夢魘獨角獸:4力,雙方所有單位受到2點傷害
由於葉奈法本體也會受到增益或傷害。選擇白馬的基本點數是6+1+2=9,黑馬是6+4-2=8。再根據雙方的單位數量差計算額外的點數。用於鋪場和反鋪場。上版本通常用於怪獸的超生套路,而其他卡組如果有套路之外的靈活金卡位,也會帶上進行反制。
現版本鋪場的怪獸相對變少,但依然可以選擇葉奈法;同時,如果鋪場怪獸成為主流,其他卡組也可以帶上葉奈法進行反制。也有一部分護甲北方也可以帶,選擇炸逼功能炸掉自己一些吃不掉的零散護甲獲取額外價值。唯一的缺點是短局殘局的時候,這張卡基本發揮不出價值。
葉奈法:咒術師 7力 己方回合開始時,對所有敵方最高單位造成1點傷害。遺願:若在敵方回合被摧毀,對所有敵方最高單位造成2點傷害
俗稱電葉。上版本是部分控制卡組打長局的利器。每局一點的收益不高,但是一旦剃頭成功,則可以同時擊打多個同戰力單位,提高每輪價值。配合修點,斧兵,灼燒更是可以獲得成噸收益。
現版本,由於金卡失去了免疫,可以被直接摧毀,也可以被銀卡鎖針對,導致強度大大降低。同時由於控制卡組陷入窘境,目前電葉還無法找到太多發揮的空間。具體思路與上版本相同。
特裡斯:蝴蝶咒語 6力 己方回合開始時,對所有已方其他最低單位造成1點增益。遺願:若在敵方回合被摧毀,對所有已方其他最低單位造成2點增益
俗稱蝴蝶。上版本是超生卡組打長局的利器。超生達口和部分吞怪的御用金卡。一旦雪球開始滾起來,根本停不下來,導致很多卡組被迫帶金鎖針對,或者第一局選擇爆點直接跑,避免長局。
現版本,由於金卡失去了免疫,可以被直接摧毀,也可以被銀卡鎖針對,導致強度大大降低。目前還沒有出現有強度的卡組進行搭配。
希裡 5力 部署:獲得3甲。若此局戰敗,返回手牌
惹事的女兒。為數不多可以獲得額外卡差的中立卡。具體用法有二,一是第一局在節奏略微領先時打出希裡,引誘對手跟牌,隨後對手將被迫在虧兩卡贏,或者平卡輸之間選擇。二是第一局拿下後,第二局打出希裡,白賺一卡,然後第三局調度走。很多視卡差為生命的控制卡組,尤其是帶三寒鴉的卡組,都會選擇帶希裡。而希裡+勢力間諜的組合,可以在第二局獲得額外兩卡差。但是對於新手來說,希裡的使用比勢力間諜要難得多。
現版本,由於金卡失去了免疫,可以被直接摧毀,也可以被銀卡鎖針對,導致強度大大降低。同時由於控制卡組陷入窘境,為了1張可能的卡差,放棄另一張高強度的金卡,是很多人都不願做的選擇。但希裡與三寒鴉的組合是我在金卡免疫補丁之前最喜歡的套路,希望以後能有更好的發揮。
希裡衝刺 10力 若進入墓地,獲得3點強化並洗回手牌
越戰越勇的女兒。舊版本過牌快的卡組,比如帝國和松鼠,通過壓縮牌組,可以在第三局打出12或15的金色點數。而棄牌群島更是通過棄牌的特性,養出20+的豐腴女兒。
現版本,由於金卡免疫的消失,金色點數在銅卡大哥面前相形見絀,更是會浪費一個寶貴的金卡位。但還是有很多人致力於開發出人見人愛的女兒的新套路。目前有一個吞怪卡組,通過壓縮卡組,吃希裡,新生蓋兒找兩次的套路,獲得了一定的成功,強度可以達到t2水準。除此之外,還未見其他有強度的養女兒套路
PS.上述5張卡是我的閃卡妹子組合。葉奈法買一送二,電葉霸氣側漏,蝴蝶是真漂亮,兩張女兒也挺酷的
維倫特瑞坦梅斯 8力 部署:獲得3甲。三回合後,己方回合開始時,摧毀場上所有其他最高單位
俗稱三寒鴉。有三點的計時器,所以在上場後,對手可以出三張, 自己再出兩張,之後在自己的回合開始,釋放一次灼燒。在金卡免疫互動的時候,三寒鴉是任何控制卡組的第三局首選,所有害怕這種控制套路的卡組,很多時候不得不加入一個金鎖來反制三寒鴉的壓迫力。
現版本,由於金卡失去了免疫,可以被直接摧毀,也可以被銀卡鎖針對,導致強度大大降低。同時由於控制卡組陷入窘境,目前三寒鴉還無法找到太多發揮的空間。理想情況下的使用方法是,贏第一局,第二局拉卡差,留三張牌進第三局。通過短局牌少點數低的特性,最大化灼燒一個單位的收益。但注意不要燒了自己的單位。
PS.三寒鴉的閃卡是我覺得正兒八經最炫酷的。別跟我說薇斯,道理我懂。
阿瓦拉克 部署:若雙方均為放棄跟牌,則各抽兩張牌
雙方各自抽二的金卡,看似沒有收益,其實暗藏玄機。1.很多過牌慢但單卡品質高的卡組,會通過阿瓦拉克來過牌。同時因為大部分卡組會壓縮卡牌,阿瓦拉克會破壞對方的combo,造成死牌,比如小霧妖,三美女,三基佬。2.天氣卡組適合打長局,部分天氣卡組可以通過阿瓦拉克延長對局兩回合,強行提高收益。3. 部分卡組有一張必須拿的關鍵卡作為勝利條件,比如所有的找女兒牌組,比如群島金雞,阿瓦拉克提高了過牌能力。綜合起來,阿瓦拉克適合的卡組有,很早以前的天氣斧兵,滿足1,2條件;上版本的群島金雞,滿足3條件。不過在這版本,這兩個套路都有重大改動,基本已經放棄了阿瓦拉克作為發動機。
現版本,能真正發揮阿瓦拉克又有一定強度的卡組,是爆牌帝國。阿瓦拉克是爆牌帝國的核心。為了保證入手這張牌,加入了史蒂芬史凱倫,皇家審判,或者銀卡莎拉來找阿瓦拉克。但在此奉勸一句,爆牌帝國是很難掌握的卡組,同時針對的是通常有很強壓縮卡組能力的成熟卡組。所以對於新手來說,1是難以用好,2是對手的卡組可能基本沒有壓縮,甚至帶了冗餘的卡牌,反倒是爆不過來。
娛樂之王
剛特歐迪姆 部署:猜對方牌庫中一個隨機單位戰力是否高於5。若猜對,從卡組中選擇一張牌打出;若猜錯,對手抽一張牌;若平手,各抽一張
強大的卡牌特效。猜對了你八成就贏了,猜錯了你九成就輸了。娛樂卡組的發動機,令人窒息的操作。千萬不要想著用來正經爬天梯。
當環境穩定後,部分老鳥會秉承娛樂第一比賽第二的精神,組一些相對穩定的剛特卡組來出其不意(娛樂自己)。需要對環境裡所有主流卡組非常瞭解,才能提高猜對的可能性。也有一些奇怪的爆牌流派帶過剛特,大大減輕猜錯的後果。