作者:Bletilla
來源:電玩部落
在《大眾高爾夫2》裡主要有力量、控制、後旋球與旋轉這四個數值,但不僅僅是角色有這四個數值,每根球杆也有這四個數值,而且是互相獨立的。不過這個獨立是說一套球杆裡的各個球杆之間的數值獨立,比如大飛的1W和5I之間的數值是獨立的,但大飛和無限的1W的數值則是共用的。
力量(MAX:25)
影響球距的主要數值,力量越高球距越遠。
增加力量的方法是在擊球的時候選擇100%的力量擊出,只要球落在果嶺或者球道上就能夠獲得經驗。
控制
主要影響擊球時軌道的偏移程度,數值越高擊球的準確度也越高,對球向偏移的抑制程度也要更大。
增加控制的方式是從60碼外的距離將球打到洞的附近就能夠獲得經驗值。
後旋球
主要影響後旋球性能的數值,當後旋球的性能越強時越能夠有效的抑制落地後的滾動距離。
增加後旋球數值的方式是在擊球時打出後旋球後,讓球落在果嶺上即可獲得經驗值。
旋轉(MAX:10)
這個數值主要影響旋轉的發生,當球經過洞口的時候更容易進球。
增加旋轉數值的方式有兩種,一種是直接切球入洞,另一種是長距離推球入洞。