作者:Canke
來源:nga
瞄準輔助
主機上用手柄玩的第一人稱射擊,基本上所有遊戲都是或多或少有瞄準輔助,命運的製作組Bungie.net(戲稱棒雞)是最早在主機平臺開發第一人稱射擊光環的製作組,經驗十足,所以命運的手感可謂一流。
輔助瞄準表現形式 你可以理解(注意是“理解”,不是實際機制)為每個目標都是塊吸鐵石,準星就是塊鐵,離得遠的時候是沒啥效果的,往目標身上挪動準星是,會有輕微的吸力。這就是所謂的瞄準輔助啦~
但是昂!但是!吸力還是很小的,很微弱~需要用心去感受~
其實瞄準輔助開啟的狀態下,在pvp中會有很多時候出現反效果,例如:當你正和敵人對槍的時候,另一個敵人從你倆之間跑過,準星容易被第三個人吸走一下。是不是很尷尬!
PS:如果沒有瞄準輔助的話,瞄準的難度會再上一個等級,那就需要更多的練習了。
使用左搖杆+右搖杆聯動的方式瞄準,如果目標離準星很近,則可以用左搖杆身體平移的方式+右搖杆瞄準來讓準星瞄到目標,如果較遠則主要用右搖杆瞄準+左搖杆腳步移動。
對槍前習慣將準星保持水準,不低頭,這樣可以讓你更快的瞄到對方的頭。
開鏡
面對中遠距離的目標,命運需要大家開鏡射擊,注意儘量在腰射時瞄到目標,再開鏡點射。開鏡後更容易瞄到目標。
壓槍
不管是手柄還是鍵鼠,玩fps都需要壓槍,這個需要一定時間的練習,壓槍需要在開槍時右搖杆微微向下波動,同時穩定住射擊時帶來的其他方向後坐力。
眾所周知命運的槍是有好多好多技能,有一個技能可以將後坐力改為垂直向上,如果再配合高穩定操控,是不是聽起來就感覺天下無敵了!(滑稽)
對於槍械的技能選擇正式版出來之前就不在這裡詳談了。
扔雷
有雷的射擊遊戲在pvp時,大神和普通玩家除了在對槍上的區別之外,另一個重要的技能是 扔雷的意識與操作。在命運中精准的讀雷達能力+扔雷意識可以讓你在pvp中佔據很大優勢。
命運這款遊戲中有多種雷,在pvp中多數會選用可以封路的雷,扔過去可以讓對方不能通過。
這次PVP地圖B點,面對隊名占點敵人,提前扔個感應雷可以起到強力的壓制作用。
與敵人在小範圍周旋時,一個感應雷扔過去,可以起到封路與限制對方移動方位的作用。
讀雷達
命運的pvp中雷達的作用甚至比槍法還要重要,你看不懂雷達,很多時候就會處於劣勢,雷達讀的好,很多時候你便可以舉槍(開鏡)等著對手出現,從而拿到先手優勢。
只顯示一個邊緣:敵人離你較遠時 | |
遠深近淺的一角餅:離你較近時,或離你很近但可能不在一個層面時 | |
遠淺近深的一角餅:離你很近時 | |
中心圓圈全亮:離你非常近時(基本是在近戰範圍內),你螢幕裡沒有基本就在你身後了~等死吧少年! |
命運的雷達是俗稱一張比薩餅。
中心只顯示一個圓環:非常近但不在一個層面時,這裡有兩種可能性,一是如果空間夠大,對方可能是跳起來的(術士和泰坦還是可以跳的蠻高的),二是對方可能在你樓上一層或樓下一層。
當然,還有一些綜合情況,比如:
上面這種雷達圖,基本上對面不止一個敵人
這個就基本上被包圍了,非常危險,逃出去為妙,或者電泰坦開個大?!血賺!
跳躍
每個職業都有不同的跳躍方式。在pvp中有一些新玩家認為對槍時突然跳起來對方不容易打到,但這是個誤區,首先,對於跳起來的玩家,他的槍的精准度會驟減,也就是說,如果你跳了起來,你在空中打正在地面搖閃的敵人,基本不會造成什麼傷害,威脅很小,這屬於命運的遊戲機制,並不是你槍法不好(所以有些槍)對於稍微嫺熟一些的玩家,跳起來的目標基本屬於活靶子了
在pvp中更多人會選擇更加機動的跳躍技能
近戰
近戰攻擊在命運中非常重要,一定要有近戰意識,距離差不多了趕緊給丫一拳~命運的pvp每個玩家就200血,一拳下去可是一百多呢~