逃脫者 2 (The Escapists 2) 畫面及遊戲試玩心得

23 8 月

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作者:刹那•F•塞耶

來源:遊俠網

【評測前言】

當這款遊戲的一代出現時,大部分都是不怎麼將它當一回事的。60元的售價(甚至現在也還是這個價格),極其復古的8BIT圖元畫面,以及相襯的極小容量。在《The Escapists》發佈時,它獲得的關注似乎是非常少的。

不過在這個主播推廣占單機遊戲推廣比重大頭的時代,steam上的遊戲,只要足夠有趣,幾乎不存在酒香埋沒深巷中的可能。“越獄”本身就是一個絕大部分人一輩子接觸不到的行動,也帶著一股足夠刺激腎上腺素的緊張刺激。題材本身已經是10/10級別,而在《The Escapists》之中,你更是以囚犯的身份被安排進入世界上各類不同的監牢——每一個監牢都是一個完整的沙箱,玩家需要像一個真正的囚犯一樣,遵守監獄規則,按時進行各類活動,否則就會遭到制裁,嚴重時甚至會被關禁閉。


▲畫面十分簡陋,但樂趣無窮的《脫逃者》

而在這些活動的間隙之中,擠出來的時間就是越獄計畫的展開關鍵。《The Escapists》的遊戲畫面儘管簡陋,但要素一應俱全。種種趣味合成道具以及各種不同的脫獄手法,讓許多玩家沉迷其間,紛紛給出好評。也有不少老哥完全放棄越獄,歡樂的當起了獄霸,將一款脫獄遊戲完成了監獄模擬經營,也能自得其樂。

【相較一代的一些變化】

在一代之中,《The Escapists》構建了一個越獄的基礎框架。在一個展開的沙箱監獄裡,你完全可以當一回肖申克,利用最傳統的方式來進行越獄——當然,這也意味著你可以採取更有趣,更天馬行空的方式來達成逃脫。而這也是這個遊戲最為有趣的地方。隨後添加的喪屍玩法也對遊戲的可玩性進行了更好的拓展。

在這一次的二代裡,玩法的骨架基本上承襲一代,沒有做出特別傷筋動骨的改動。遊戲的畫面變得更加高大上起來,加入的更多動態以及光影效果,保留了遊戲圖元風味的同時,也的確讓遊戲的進程變得更加舒服了——至少環境道具的辨識度更高了一些。同時音樂也更加出彩。作為一款成功遊戲的續作,這一切都顯得那樣理所應當,做不好才是叫人奇怪的。


▲二代的畫面更加細膩,看起來十分舒服

作為一款應該更成熟的遊戲,二代不但是首發自帶官中,讓國內玩家舒暢了一把(雖然目前官中還有部分顯示上的問題,例如NPC販賣物品不顯示售價)。其次最為關鍵的便利性改動,就是自帶合成表,不再需要像一代一樣合成靠備辦,大大降低了遊戲硬核度,但同時也讓新玩家更好上手。筆者認為還是十分人性化的改動。

其次,擊倒懲罰也大大降低:在一代裡如果被打倒扛去醫務室就得躺個一整天,而在二代,倒地後除了慣例被沒收違禁品外,在醫療床上躺幾秒鐘就可以下床繼續亂蹦躂了,對於獄霸玩家來說倒是個更好的改動。其實從以上兩個算是很大的改動來說,本作似乎更傾向於人性化,而或多或少放棄了一代的很多相對硬核的設定。至少擊倒懲罰的大幅降低,讓玩家在面對風險時權衡更加輕鬆,畢竟懲罰顯得那麼輕微。


▲監獄霸王,倒了再戰

另外,像是技能點數不再衰減(你練到三項100後永遠固定在100,不會隨著時間衰減)、自己牢房木箱的秘密隔間(幾乎是無敵安全格,不用擔心謀劃許久一次查寢全部落空)、警衛速度大幅度下降(當然警犬還是爸爸),都可以算得上是遊戲在便利性和簡易上對輕中度玩家群體做出的包容。也是更加鼓勵玩家們開動腦筋破關,而不用再把太多的精力花費在監獄生活上。

【可能是細枝末節的實際遊戲體驗】

關於遊戲系統之類,作為系統差距十分小的續作,本篇評測不再贅述(事實上前面說了不少),而作為遊玩10小時,通關比較簡單的前三座監獄的普通玩家,接下來的時間,就從一個玩家的角度來一些碎碎念,權當跟大家做一些先行交流。——畢竟,沒突破所有十七座監獄的話,是沒有辦法給遊戲做一個真正合適的評測的。


▲第三關只要你足夠快,可以在3分鐘內通關

在這一次的監獄挑戰之中,製作者依然沒有好好反省他們過於簡陋的教學關卡——當然,你從17號監獄裡學習到的越獄技巧,完全足夠支持你通過第一關(中央花園2.0)。太過急而且快的教程,以及實際遊戲中有些匱乏的提示,在遊戲已經做了大量人性化調整之後,依然會讓沒用接觸過系列作品的玩家有些茫然失措,不知道具體應該從哪裡展開。當然,對於被慣壞的3A玩家而言,這可能恰恰也是遊戲有趣的意思。

在一個龐大的沙箱裡進行探索,然後用自己找到的方式來破關。這可以說是遊戲的核心玩法。但遊戲顯然讓人看起來覺得有太多東西需要自己摸索,很多道具依然沒有寫明它的作用,學習成本依然不會低。當然,如果你是喜歡沙箱遊戲的玩家,相信能夠獲得跟我同樣的樂趣,就是探索、發現帶來的興奮感。一點一點挖掘出逃脫路線,找到監獄防禦薄弱點,或者是將整個監獄翻得底朝天、讓發動機斷電,都是完成遊戲的方式。這種自由度讓遊戲變得十分耐玩,也是一代迷人之處。顯然,二代同樣具備這些真正令人沉迷的要素。


▲最傳統的地道通關,再度演繹《肖申克的救贖》

另外再說說連線,應該是採用的P2P連線,搜索模式有些迷…得不斷進行調整才能刷出房間。然後伺服器並不好..嘗試跟朋友一起通關的流程十分不暢,後來去路人房間隨機參與倒是沒太多的問題。遊戲加入了很多只有連線才能達成的脫獄方式,設計到合作,也會讓遊戲增加更多不可控環節跟趣味性。對連線還是相當看好的——雖然筆者目前還沒完成一次完整的連線越獄。


▲連線遊玩的體驗並沒有那麼好——至少目前是這樣

【簡要總結】

截止本篇評測發佈為止,steam上《The Escapists 2》的好評數量並不多,但也是很多遊戲發售初期會遭遇的BUG陣痛期。即使是在筆者自己遊玩的過程之中,BUG也是較為頻繁,打開Q功能表,或者與NPC進行互動,都有一定幾率導致遊戲崩壞,好在遊戲自動封存觸發點很多(這防SL的手段我還是服氣),崩壞對遊戲實際影響不大,只是影響遊戲流暢度以及玩家心情。而遊戲本身品質,筆者還是十分看好的。

不管怎麼說,《The Escapists 2》還是堪稱品質佳作。它承襲了一代的高可玩性,同時進行的更多硬體、系統上的升級,以及許多便利性改動,都讓它變成了一款更加成熟的遊戲。希望各位獄友都能夠找到自己獨一無二的破關方式,華麗的完成越獄,enjoy the game~

 


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