作者:月華為折酒作楔
來源:缺氧吧
開局選人
新版本建議大家優先選擇有免疫力強屬性的小人,另外小人屬性除了”創造力“這一項必須有一個必須在4以上外,其他屬性影響不大。
查看地圖
好的地圖可以大大加快遊戲效率,一是從地圖溫度濾鏡視角裡必須有冰原(保證小麥食物供應)、污染區(天然氣、噴泉離家越近越好);二是地圖可視範圍內藻類、水、銅礦越多越好,特別是藻類;三是最好基地左上側是冰原,右側是污染區,當然這跟本人基地佈局習慣有關,下文會提及為何有這習慣,本帖比較遺憾的是右側也為冰原,導致後期氣管、水管佈局較繁瑣。
調整工作選項
這個以前有介紹,不詳述,基本原則是新來的小人”藝術“這一欄一定要去掉,現有的小人裡學習高的把研究勾上,把電力取消,另外就是把戰鬥全部取消。
禁用小床
首先講一下本帖佈局的基本依據是養活12個小人、規劃11台變壓器,所以在佈置小床時如圖所示,從傳送門邊緣位置向左右兩側外數14個格子,即每層32個格子,基地下方的寬度會有調整,後文介紹。為了加快遊戲效率,分配好小人床位後全部禁掉。
規劃廁所
在基地傳送門往上數第三層(傳送門為第一層)梯子的右側擴建12個格子(擴建13個格子更佳,後面會介紹原因,本帖僅擴建12個格子)。在最裡面設置3個廁所,如果是新版本,則在廁所外側建2個消毒池,由於本版本沒有這個裝置,特意提前預留出4格空位。
開始研發
如圖佈局,供氧,一本、二本科技,按摩床,跑步發電機,4台小電池。第一項研究裝飾技術。並調整按摩床優先順序為9,一、二本科技為8,發電機為8,供氧為7。
控制壓力
在廁所、一本科技、按摩床、發電機設置畫板。
第二項研發衛生技術
主要是研發空氣清新器用於清除廁所污泥產生的汙氧。新版本衛生系統更重要。
招第四個小人
小人可以不用著急招納,看到屬性比較不錯的可以。一半建議50週期前4個小人足夠,100週期前6個小人足夠,控制小人數量,就可以控制氧氣消耗。
整理地面
設置儲物箱,整理小人經常走動地方的地上物品,重點是藻類,避免哈奇吃掉,順帶提高裝飾度,控制小人壓力。注意前期需調整儲物箱有機這一項裡把污泥取消。後期開發冰原時要注意把種子裡小麥和冰冰樹種子取消。
第三項研究耕種技術
準備開荒小麥。
圈養哈奇
如圖廁所區最外側為兩台消毒池規劃,靠裡面設置裝飾科技裡的氣動門,並如圖在門上安裝儲物箱,在旁邊造空氣清新器(優先順序調為8,保證第一時間安放沙子清除汙氧)。主要目的是圈養哈奇,自動消滅廁所產生的污泥,儲物箱是用來存放開發基地周圍資源時產生的腐爛堆、污泥、軟泥,並扔給哈奇吃。
第四項研究隔熱技術
為了控制冰原和高溫區對基地溫度的影響,開荒冰原種小麥時就要用到隔熱瓷磚,避免小麥冰原區溫度降低。
自動化消滅廁所污泥
將氣動門改成打開,哈奇會在本層自由活動。另外注意通往廁所梯子的左側空出一個位置或建2格高度瓷磚,避免哈奇跳到外面。
開荒冰原
調整食物儲存級別為7,小人會自動優先撿起地上的食物放進箱子裡,不需要一個一個整理。
在傳送門往上數第四層準備開荒冰原。20個種植盒足夠小人食用。
這裡順帶建造本人之前發帖介紹的二氧化碳門,避免冰原區二氧化碳湧入基地。
冰原佈局
在冰原入口種植冰冰樹,從源頭控制冰原溫度不降低,安放藻類培養盒,提供氧氣和小麥所需氣壓。
消滅不必要的軟泥
由於開荒冰原時挖出了軟泥,調整廁所區儲存箱級別為8,選中軟泥,待小人將不必要的軟泥放入儲存箱後再取消軟泥,哈奇自動消滅,後期需要經常做這個工作,避免汙氧在基地蔓延。
儲存冰冰樹種子
在冰原區建儲存箱,一是儲存可液化的污染的冰、冰,為了後期利用,二是儲存小麥和冰冰樹種子。同時調整基地儲存箱把可液化、小麥、冰冰樹取消。
種植第一波小麥
觀察冰原周圍地形,搭建線路拾取20個小麥種子,不要直接挖掘正在生長的原始小麥,因為那只會產生一個種子,要靠收穫或撿起已經掉在地面上的小麥種子。
第五項研究電力技術
準備開始大範圍用電,4個小電池儲存量不夠,造三個大電池。
第六項研究過濾技術
準備開始建造食物保鮮區,要用到氣體分離器。
第七項研究食品技術
為了食物製作區準備。此時食物不足可以用泥糕製造機生產泥糕,種植食用樹,過度食物不足危機。
規劃食物儲存、食用、製作區
如圖,在基地傳送門上面第三層如圖規劃。
第八項研究醫療技術
新版本的製藥機要提前使用。
規劃食物區
由於第四層需要建烹飪台,上面有水,需提前放水到基地下方。
如圖規劃食物儲存區,在之前我的帖子裡有詳細介紹原理,右側門鎖上,哈奇就不會逃跑了。左側餐桌可以建造11個,留出3個位置,一個格子設置電解藻,保證氧氣供應並壓制食物儲存區二氧化碳不外泄,剩餘兩個位置建新版本的消毒池,小人在進出食用食物時,要先消毒。
研發其餘項目
其餘項目,先研發氣壓管理技術,因為要用到裡面的電動門,剩下科技隨意研發,研發完後拆掉一本、二本科技。
食物保鮮區完成
具體方法我之前的帖子有介紹,這裡不再贅述。調整保鮮區裡儲存箱級別為6,同時冰原區小麥收穫和種植級別調整為7,因為設置了優先順序,避免收穫小麥後小人優先把小麥放入儲存箱,再拿出去種在冰原,影響效率。
開始規劃蓄水池
如圖,基地傳送門下方的佈局會有調整,不再是每層中間32格子,兩側各12個格子。後文有介紹具體原因。
規劃蓄水池時用花崗岩隔熱瓷磚,一層即可,不用擔心承載壓力過大而破裂,個人體會,只有當水庫的某一格水超過1000千克時才會造成水庫周邊瓷磚破裂。
另外在挖掘水庫時先放置藻類培養盒,提供小人工作時氧氣,提高效率。
告別吃土
30週期左右第一批小麥成熟,收穫後開始烹飪,製作食物時將門打開,小人通過梯子拾取小麥烹飪,再儲存到冰箱,加快效率,不製作食物時將門鎖上,小人通過餐桌那一側經過消毒再取用食物。
開始儲備食物。
完善蓄水庫
如圖提前搭好水泵、電線和水管,避免蓄水後再見造增加小人壓力,影響效率,具體如何佈線和水管,後文有介紹。
規劃供氧裝置
如圖基地傳送門下面兩層規劃為變壓器和電池區,注意每層寬度不同,後文有介紹具體原因。
下面第二層預留出4格空間,為了安放空調,後期冷卻溫泉水用。
每一個變壓器後面安放一個小電池,是因為目前遊戲版本的變壓器右側直接連用電器可能導致用電器間歇停電。
第一層變壓器旁邊規劃供氧室,兩台空氣泵(一台空氣泵抽取的氧氣效率太低),兩台氣體分離器,一台電解水制氧機,一個花盆種冰冰樹(建議在電解水制氧機旁邊再種一盆冰冰樹,保證後期溫度不會太高)。
第二層變壓器旁邊規劃氫氣發電機,順帶種上冰冰樹控制溫度。安置開關,從制氧室外側控制用電器,因為以後制氧室是要封閉的。
維護食物保鮮區
小人身上會帶有汙氧,在進出食物儲存區時會釋放汙氧,破壞保鮮環境,需要定期打開開關,清除必要的氣體。
蓄水
規劃電池組,煤炭發電機
如圖,按照本帖開篇所提,提前規劃好11台變壓器,第二層變壓器右側預留2台空調位置,用於固化二氧化碳。
優先佈局高壓線,再根據高壓線佈局小電線。
煤炭發電機如此規劃一是保證可以正常發電,二是保證產生的二氧化碳不會大量流入基地內部,除非基地氧氣供應不足。
制氧室工作
規劃好氧氣供應管道。注意的是一個口要放在食物儲存區餐桌旁的排氣口,保證供氧,就可以拆掉藻類制氧機。另一個口放在基地右下側,壓制二氧化碳擴散。
完善基地雛形
在保證食物、氧氣後,要開始著手完善基地雛形,可能這時會有人問污水庫怎麼不規劃,如果是新版本,消毒裝置產生的污水可以通過提前挖開基地外側的污染區,排到外面,基地的污水區可晚些規劃,如圖可以看到基地右下側的污水區雛形。
如圖從上往下數第一層是物品儲存,按摩床、醫療台、食物烹飪、衣物製作機;第二層從左側開始為規劃的洗手消毒池,應為會產生氯氣,所以用到二氧化碳門,兩台按摩床(三台按摩床足以),餐桌、消毒裝置、食物保鮮室,2台消毒裝置、廁所(後期改造成抽水馬桶);第三、四層為醫療台、床鋪、浴室;第五、六層為平時不經常走動的裝飾度驟減區;基地左下方為溫泉水冷卻區、淨水區,右下方為污水區、二氧化碳固化區、二氧化碳淨化區。
完善電路
注意污水區設置了五台天然氣發電機,保證污水提供給食物種植,注意高壓線佈局和二氧化碳門的應用。
完善基地整體佈局,整體裡面物品
這裡重點講一下如何給基地週邊提供電力,將高壓線通過基地兩側連接到外面,左側由於氧氣供應充足,污染區汙氧無法進入基地,右側由於煤炭發電機產生的二氧化碳足以壓制外界雜亂氣體進入,加上高壓線出口的二氧化碳門佈局,可以保證基地氣體純淨。
另外如此佈局高壓線是為了最大程度減少高壓線對裝飾度的影響,通過牆體阻擋,避免高壓線對基地內部裝飾度影響。
氣體分佈圖。
電路圖。可以看到一鍵燈光系統佈局。
溫度圖。可以看到制氧室一顆冰冰樹控制溫度還是有些壓力。後期可以把電解水的水管佈滿整個房間冷卻一下。
水管圖。這裡講下為何前文基地兩側最好規劃成13個格子,而不是本圖12個格子,由於12個格子只能安放6個浴室,沒有多餘空間安放液體閥門,而浴室消耗水是很大的,很多時候需要禁用浴室,這裡設置13個格子時是為了安放液體閥門,控制浴室進水量,不需要以一個一個禁用浴室。
氣管圖。
裝飾圖。可以看到高壓線對裝飾度的影響。
燈光圖。一鍵燈光系統,完全是為了美觀。
至此基地雛形基本完成,後續要逐步規劃污水工業區,保證天然氣供應,解決供電問題。找到溫泉,解決水源問題。規劃電池區,解決電量儲存問題。規劃食物種植區,完全是為了豐富食物種類。
污水工業區
如圖,規劃並不完美,受限於空間狹小。整體思路是5台化肥機、1台空氣泵、1台氣體分離器夠一台變壓器供電,並提供給兩台天然氣發電機發電。由於第一次規劃時失敗,為了節省時間,拆掉後用debug重新佈局,如果不使用debug佈局,注意先不安裝化肥機,搭梯子把其他物品建好。
規劃食物種植區
如圖,上下共三層。左側第一層種植新版本的蘑菇,第二層種漿果,第三層種小麥。右側第一層種新版本的製藥用的百合,第二層種蘆葦,第三層種胡椒。中間規劃後期版本新出的魚類,建一個水庫釣魚。
附上死機後基地佈局
整體規劃。
氣體分佈。
電路圖。
溫度圖。
水管圖。
氣管圖。上文提到污染工業區最好在基地右側,這樣天然氣排氣的管道就不會這麼繁瑣。
裝飾圖。
燈光圖。
新版本消毒設施規劃
如圖,當前版本洗手池位置規劃為新版班消毒裝置。
工業區電路規劃
有些繁瑣,所以放大了給大家看。注意開關放在外側,便於開關。
高壓線分佈圖
如此規劃高壓線,是因為上文提到的本人之前的攻略沒有介紹高壓線的科學使用,有玩家質疑以往變壓器左側用普通電線會被和諧,所以重點研究如何規劃高壓線和變壓器。
高壓線裝飾影響控制。
如何控制小人不取化肥
由於本檔的污水工業區是從上至下規劃(目的是便於天然氣發電機的污水可以自然流入污水庫),為了減少高壓線對裝飾的影響,把變壓器組放在了化肥區裡面(第一次失敗就是把變壓器放在了外面,裝飾度扣得強迫症受不了)。這就產生一個問題,由於高壓線導致不能設置門阻擋小人自動去取化肥,所以如圖手動氣閥所示,並在下側另開門口,便於小人存放軟泥,且小人不會爬到化肥區取化肥,如果需要取化肥,把門打開即可。
如此繁瑣規劃,目的只有一個,不使用高壓線可以穿過bug門的bug。另外bug門這個東西,表面上看高大上,解決很多問題,隔絕氣體、液體,很多黑科技要用到bug門,大大降低了遊戲難度和樂趣,但本人不建議使用,避免產生依賴。
固化二氧化碳
聊勝於無,完全是遊戲後期閑著沒事做的,水源充足,二氧化碳就無需冷卻固化。
提高食物製作最大效率
設置電動門的原因是為了後期調整小人進出許可權,只安排烹飪的兩個人進出,其他小人一律從餐桌那側進出,強迫症比較理想化,可以無視。
煤炭發電機
洗手池
與餐桌放在同一層。
寫在最後
高壓線的用法,後來經過反復規劃和開新檔實驗,目前算是比較成熟的規劃方案,希望能給大家帶來啟發。其實每開一次新檔都有一次新的體會,比如基地兩側應該規劃成13格,在6台浴室邊上設置液體閥門;空調引出的氫氣可以設置氣體閥門控制流量,並另建管道引到需要冷卻的部位;大型工業區可以26台化肥機,2台空氣泵、氣體分離器,支持8台天然氣發電機發電。後期我想等新版本更新後,籌備自動化的實驗,等有新的體會後再分享給大家。