作者:那打醬油的歲月
來源:缺氧吧
每次收穫都能完美收穫,簡單粗暴的種植,還不需要提供水和肥料,種植箱我要你何用,每次用種植箱種著種著種子就不夠了,收穫率太低了,野生收穫率容易上去啊。
已知食用樹的完美收穫是1600卡和2個種子,又得知食用樹初次成長時間為20,隨後每隔10天收穫一次,一共可以收穫3次。所以食用樹野外完整生命週期是40天。可以算出平局每天出產120(1600\40*3)卡的食物。
已知開局送3人,一般情況下一個人每天約食用1000卡食物,假設不收留任何新人,則一天需要3000卡食物,所以我們就可以算出前期開局大約需要種植25棵食用樹。(也可以算出每加一人需要多種8.33333迴圈棵食用樹)。
說明
第一,這個套路不需要任何科技,所以其實你可以著急提升科技。
第二,這個套路成型慢(第一波糧食要20天收穫)所以前期別收人,多種樹。
第三,土地被挖掉之後就不能用這個套路了(因為我們不能填泥,只能造牆)所以提前做好規劃。
第四,食用樹自帶環境減值(裝修值為負)所以注意小人壓力。
第五,等你用這個套路解決好食物問題,差不多是時候面對氧氣問題了。
第六,別擔心樹種多了,反正又不吃你水不吃你肥料,而且這個套路不管怎麼種種子都不會缺。
53天實現的可掛機等死,隨便算算冰原的,在同樣前期開發的條件下,冰原利用冰冰樹降溫產小麥,利用箱子種植,種植週期是20天,單棵單次收穫25棵小麥(一個種回去所以等於24)。其中,小麥不能直接食用,要加工,平均每6個小麥可製成1000卡的麵包,也就是平均單棵每天產出約200卡(1000*24/6\20)的食物。
嘛,所以產量而言還是冰原的小麥產量會比較高,不過考慮到不需要控溫以及手動控制麵包的產出問題,其實我更喜歡我這個迷之套路(而且還不需要浪費電能咧)。