魔幻世紀 3 (Spellforce 3) 畫面戰鬥與模式試玩心得

21 7 月

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作者:小半大夢

來源:遊俠攻略組

【遊戲前言】

《咒語力量3》將於12月7日發售。《咒語力量3》承諾將結合最棒的2種類型遊戲(RTS和RPG)於一身,在頗有名氣的咒語力量世界中講述豐富且賦有深度的故事。雖然近年來越來越多的遊戲都有這一趨勢,不過《咒語力量》可謂“始祖作品。

玩家可以扮演不同的種族,諸如人類,獸人以及精靈,每個種族都有自己獨特的技能與屬性。和前作類似,在《咒語力量3》中玩家依然可以創建英雄並在戰役中不斷冒險、戰鬥,來提升他的技能。

近日STEAM上放出了遊戲的Beta版,那麼接下來筆者將淺談試玩Beta版的感受。

【大氣磅礴的畫面音效】

《咒語力量3》的畫面音效大氣磅礴,現有的對戰模式玩起來可以說是帝國時代的畫面加強版。遊戲中的建築還是比較精緻的。在湖邊甚至可以看到在湖中遊動的魚兒。背景音樂非常適合這類RTS遊戲。平時綿遠悠長,當拉近畫面你可以在樹林聽到鳥鳴蟲叫、瀑布流水聲、伐木聲等,而到戰鬥時,警報聲、金鐵交擊聲、指揮聲、怪物的咆哮聲也能讓人代入戰鬥。


△這個採石場小屋非常精緻

【帝國時代般的對戰模式】

目前的測試版只能進行對戰模式的體驗,戰役模式需要等官方6月30日放出後才能真正體驗到。而對戰模式更側重於RTS,重在宏觀管理,包括戰略、建立基地、經濟區、管理各個單位。

在對戰模式下,暫時有三張地圖可以選擇。在這裡你可以選擇電腦對戰,也可以選擇在網上與其它玩家連線對戰。勝利條件有兩種,分別是殺掉所有的敵人單位和破壞所有敵人控制區域,或是攻佔敵人的首都。

每個種族的英雄單位將由石碑召喚,初始只能召喚一位英雄,城鎮中心每升一級可多召喚一位,最多召喚三位英雄。目前每個種族均有6位英雄可選。英雄死亡後可在石碑復活。


△在Godstone召喚英雄

工人單位不需要細緻的手動控制,只需要通過在建築中委派,工人就會自動進行工作。工人數量是固定的,因此你要規劃好建築,以免出現工人短缺而無法讓建築正常運作的情況。士兵單位則需要你操控他們移動、攻擊、控制區域等,英雄則還可以升級、學習技能、使用技能。

在對戰模式中很重要的是對區域的控制,每塊區域均有一個核心地點,會以綠色小旗幟標識出來,英雄能夠在此處建立哨站。一旦哨站建成,就能夠將這塊區域納入自己的邊界範圍。不過一般野外的哨站都會有一些怪物,你要殺掉它們後才可以控制這塊區域。哨站提供額外的工人,也能夠儲物資,玩家可以手動調配每種物資的輸入和輸出,來獲得合理的儲備分佈。

實際感受這些操作,也難怪會有玩家給這個有些貼上“幻想帝國時代”的標籤。


△可以升級英雄的能力和技能

【需要改進的方面很多】

現在距離正式發售的12月7日還有將近半年時間,《咒語力量3》需要改進的部分仍然很多。

對戰模式顯得較為單調。人類、獸族和精靈的核心玩法幾乎沒有顯著區別,前兩級的建築只是換了個建築風格,直到第三級別的建築才展現出一些不同種族的特色。三個不同種族英雄的能力設置更是完全一樣,大家的區別只是換個外貌。如果只有外觀不同,筆者並無法理解為何要出現三個不同的種族。希望製作組能夠儘量做出三個種族的各自特色,體現出不同種族間的優缺點,不同的種族能有不同的發展模式,讓遊戲更有趣味性。


△脫了裝備後才能看出種族的不同。穿上裝備大家都長一樣,而且屬性也完全相同。


△建築的效果也都完全一樣。不過精靈的建築風格相比人類還是很華麗。


△在遊戲過程中也可以給與遊戲回饋或者上報bug

【評測總結】

作為融合RPG與RTS的始祖遊戲,第一部《咒語力量》大獲好評,至今仍被許多網友奉為神作。而在第二部的評價不如第一部的情況下,時隔幾年又跳票多次的《咒語力量3》開放測試版,也是為了聽取網友的意見做出更出色的遊戲。這個Beta版本只能感受遊戲的對戰模式,還無法進入戰役模式中偏RPG的部分。讓我們期待剩下的半年製作組能夠將這個遊戲完善成什麼樣吧。

 


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