窟窿騎士 (Hollow Knight) 畫面與遊戲性試玩心得

6 7 月

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作者:FireAnt

來源:遊俠攻略組

【評測前言】

早在兩年前,一個隻在澳大利亞的3個人組成的獨立製作組公佈了處女作《空洞騎士(Hollow Knight)》,並請申請了眾籌,最後成功製作出了以探索解謎為主的這款遊戲。本作在很多方面都借鑒了不少作品的優點之處,也有自己的獨特設計方面。好了,讓我們趕緊來看看本款作品吧。

【可愛的畫風與輕快的音樂】

初始出現在主介面時,明顯的一股黑與白的主色調,不得不讓人想起,去年幾款優秀的單機作品《奧日與黑暗森林》、《inside》等等,都以黑與白為主色調來體現遊戲的畫面簡潔明瞭。因為遊戲主要講述了主角探索地下廢墟世界,這股畫面則更加體現出起恰當之處。再從甲蟲怪物,NPC,場景物品來看,在畫風上很融洽,相信玩家們都會有所察覺。讓我很奇怪的是為什麼怪物這麼可愛,就連掛掉的樣子也是非常的萌,估計是為了吸引妹紙粉絲吧。由於是解謎性質的遊戲,所以畫面體現感真的非常不錯。

緊接著,從進入主介面,音樂的聲音就讓小編體會到幽深的感覺,而每回進入戰鬥中,則更加使人覺得緊張感來臨,在BOSS戰時,則更是血脈噴張。人物的攻擊,跳躍等動作配音也是非常精緻的,再配合上畫面來整體體驗,的確是一款少有的畫面音樂都非常恰到好處的遊戲。

【獨特的戰鬥模式】

本款遊戲,是以戰鬥和探險解謎為主。但是,小編就遊戲的整體戰鬥節奏感來說,戰鬥的難度並不是非常大,在操作上與奧日,閃客等等平板2D過關遊戲,區別並不明顯。可能新玩家會感覺到本作某些地方確實有些困難,比如跳躍地圖的障礙,跑酷麼。只要跑酷跑的好,可以直接刷BOSS去。真的不是說說而已。技能招式上並沒有連招可以提供進行愛操作的玩家們進行花式操作,但是隨著任務流程,玩家們確實可以學到新的魔法與特技來更順利的闖關。

本作的另一個特點,就是像黑魂一樣了,當玩家主角掛掉之後。會掉魂值和所有的金幣,需要玩家重生之後去取回你的靈魂,不然缺少了靈魂槽和大量金幣,在探險路上未免過於難走。

【完善的細節之處】

就地圖整體的細節來看,不得不說設計的很精緻,無論是每張地圖,可以跑酷越過BOSS的設計。還是有難度的跳躍關卡,臨時出現的石柱子會砸下來,還是突然被關起來與怪物搏鬥,都讓玩家們會覺得在地下探險中,有緊張感,想要獲得強大,不斷尋找強大的方法,來探尋每一張地圖。

在任務設定上,根本沒有規律可言,完全靠玩家自己去摸索。故事的劇情來講也是慢慢的探尋地圖對話,從中進行獲得。不得不說,本作就連地圖都是需要玩家們花金幣去買,不過你可以選擇不買,自己拿張白紙來進行描繪可以省下不少的金幣,去購買戰鬥物品是不錯的選擇哦。

從收集物品來看,無論是收集綠色的毛毛蟲,還是用金幣購買符文進行自由搭配。都設計的挺有挑戰度的,並不是輕易就可以順利完成的。這就是遊戲性非常出彩的地方了。當然小編還沒有玩到後期更多特色的地方,相信還有許多值得探尋之處。

【遊戲總評】

遊戲的畫面風格與音樂的完美結合,不用多說。在戰鬥系統上,更加體現出多樣的地方,同時借鑒了黑魂的方式。在地圖及任務設定上新穎,並沒有明確主要線路,所有的地圖需要玩家自己探索,小地圖的更新和顯示自己的目前位置都需要金幣才能購買。各種的角色設定更加偏向萌系。可以說以上幾點確實是讓小編側目的地方,畢竟三個人製作團隊就做出了這樣一款非常精良的探險戰鬥闖關遊戲。讓我不得不感慨,什麼時候中國也可以做出這樣精緻的獨立遊戲。本作值得喜愛橫版闖關玩家一試,大家可以更加期待後續的DLC了。

 


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