作者:習慣lm4444
來源:星露穀物語吧
除了小夥伴們知道的送禮之外,其實還有許多可以提升好感度的方法,合理的利用可以有效減少送禮時間。
1、花舞節
花舞節如果能邀人跳舞的話(只能邀請可結婚物件),與跳舞物件的好感會增加兩星,由於跳舞需要4星好感,在資源緊張的前期我們就需要利用生日的8倍好感,而在花舞節前生日的可結婚對象目前只有海莉和謝恩,在他們生日前搞到最愛並保證每週的送禮就可以滿足條件,海莉的最愛需要一點人品(豬車刷椰子等),謝恩最愛可以酒吧購買披薩,弄完這一切後,好感度就能達到6星,這意味著選擇這兩者為結婚物件的可以在第一年夏秋之際就結婚。
2、夏日宴會
向鍋中放入不同食材鎮長會有不同反應,而不同的反應會帶來全村npc的好感變化,最好的是全+120,需要放入的食材如下圖,不要輕易毒害鎮長。
3、冬日星宴會
為你的神秘朋友準備一份禮物,這份禮物會帶來5倍好感,不過神秘朋友是隨機的,比較看臉,能隨到比較麻煩的npc是最好的
4、好感度獻祭
完成好感度獻祭會增加所有npc兩星好感,也許是作者考慮到提升好感度不易特意設置的福利,需要注意的是如果你第一年豬車好運刷到了紅葉捲心菜,不要急著完成好感度獻祭,等第二年肯特來了再完成,這個人物著實麻煩,提升兩星能省不少事。
好感度系統是一個很成功的系統,也許是它對遊戲產生的影響並沒有其它系統那麼大,使得我們對它的要求也沒有那麼高,但這無法掩蓋它所帶來的不一樣的樂趣。
星露穀物語是一個單機遊戲,鵜鶘鎮是一個虛擬城鎮,遊戲中始終只有玩家是可控的,其它npc都是一堆資料,但這些並非作者想要的,作者當然想把每個npc都做成鮮活的生命,但這是技術上無法達到的,那我們玩家呢?也把這一切當資料看麼,lz是第一次接觸這類遊戲,之前並沒有玩過牧場物語之類的,星露穀物語讓我入迷的是它的玩法,但它吸引我的卻是它簡單的背景,遠離城市的喧囂來到偏遠的小鎮,慢慢去融入這個大家庭,去認識一個個個性鮮明的npc,或友好或惡劣,卻在慢慢瞭解後變的可愛,遊戲的設計是作者決定的,但如何享受遊戲卻是我們玩家決定的,我可以理解自己把一個休閒遊戲玩的這麼累,但卻無法容忍自己把遊戲玩的那麼無趣。
關於好感度,很多人都提到過後期買咖啡到處送,畢竟咖啡易獲得又是絕大多數人喜歡的禮物,簡單又實用,但從個人角度講,這種方式我難以接受,我沒資格評判這種玩法的對錯,這畢竟只是個遊戲,每個人有每個人的看法,但我希望那些剛接觸或是接觸不久的玩家好好去享受這個遊戲,多和npc對對話,多去瞭解它們的喜好,多看看劇情,攻略的目的是提供捷徑,但降低了遊戲樂趣就有些得不償失了,所有有些內容我不講也不想講,附上新檔第一年春截圖一張,沒有刻意去追求極限,但也還算滿意。