作者:夢之軌跡_ED6
來源:無盡空間吧
版本基於當前的1.52正式版
吞噬者看起來長得比較凶,AI玩起來基本是和原諒樹方舟一樣的戰狂,不過AI的吞噬者倒是不是很強。
加上這個種族有個消耗星球的設定
甚至還有人說占了AI的吞噬者人口怎麼扔***那可是大腿啊。。。
於是很多人認為吞噬者只適合擴張速攻,但是理解了遊戲機制後這個種族即使是和平種田發展速度快如開掛。
只要運營得當新手很好上手,玩起來也很爽。
下面先從種族特性分析下。
特質1
奴隸主:奴役生活在同一個星球上的其它族群,對方每有1個人口-10快樂,被奴役族群的產出X2(一個人口當2個用)
這個是很多吞噬者玩家感覺快樂吃緊的原因,實際上被奴役的人口比本族差得多雖說不加消耗點數,但是1個人口-10快樂真的是個極其坑爹的屬性。所以最好的處理方式就是開局直接吃掉(吞噬者可以消耗一個被奴役的人口獲得10回合25快樂)感覺棒棒噠,後面送的人口也是直接吃掉。你可以這樣理解,吞噬者本身就是吃滿BUFF的何瑞修,那麼其他小種族直接吃了就好。
特質2
吞噬者
未被耗盡的星球的糧錘錢科(沒有影響力啊)X2.5(+150%)。一個人就是2.5個人的戰鬥力。
這個是這麼算的
比如一個星球是標準的6糧4錘4錢2科。
那麼吞噬者一個人口上去就是15糧10錘10錢5科。相當於這個吞噬者自帶的屬性是9/6/6/3。。。。裂隙族是0/5/5/5
吳克能吃成這個屬性的時候遊戲早就能贏了。而且不額外耗糧。
如果放到氣態星球上產出可謂是驚天地泣鬼神
每個人口(每個+1)每回合產生1點消耗點數。當星球被消耗空的時候,這個星球的基礎產出變為0糧0錘0錢0科
並且吞噬者的+150%產出效果失效
不同類型的星球的消耗點數不一樣(普通速度)
微型100
小型120
中型150
大型180
巨型200
比如10個人口吧,巨型能堅持20回合。
注意的是【星球的基礎產出】
另外吞噬者還有幾個隱藏特性(也許不是隱藏)
1出生地是一個叫【空殼星】(耗盡點數112.5/150)的星球,這個星球被耗盡了75%了,算是個壞消息,預計耗盡時間平均來說15回合左右吧(寫著20但是你的人口在漲)。
【空殼星】是一個中型 炎熱 肥沃星球。能放9個人。
2毒菜統治,這個有點事你想讓誰上誰上,缺點是可能會導致滿意度爆炸。但是只是可能,一般順勢而為沒什麼問題的,你讓宗教上?喵喵喵?這種可控的效果給玩家手裡非常強。
3初始2個偵察船,號稱是尋路高手的嗦粉智障的開圖速度都比你慢的多,而且帶著2個機槍,單挑海盜輕輕鬆松。
好的偵查有利於你找到最合適的擴張點。
4超便宜的的殖民船,裂隙族在淚奔啊,原諒樹在淚奔啊。。。。吞噬者的殖民船真的是太便宜了很容易就能1回合錘一個。
怎麼發展呢。
我認為文明太空裡的一個三段式發展可以參考。
大致意思是
人類玩家為什麼發展快呢,因為人類玩家怎麼懂得滾雪球發展。
一般來說電腦的分數都是線性增加的,而人類玩家的分數在操作得當的前提下是指數增加的。
核心思路是盡可能多的城(星系),然後城用來漲人口,用大量的人口轉化為科研,最後利用科研所帶來的錘子獲勝。(同理玩嗦粉智障的時候一定要注意漲人口和擴張你的科技優勢才有意義)
那麼吞噬者發展也可以分這麼幾個階段
早期擴張階段
漲人口階段
沖科技階段
轉化錘階段
擴張階段
1-15回合左右
之前提到過,吞噬者的母星大約能堅持15回合左右。那麼在這段時間裡吞噬者的產能和人口增長速度相比於其它族來說是有絕對優勢的。
第一回合先吃了你的小跟班。然後看一下自己的星系有沒有能直接殖民的球,如果沒有的話考慮下科技往那邊走。
有現成的話,如果科技走一個能開3個球那麼走這個科技,反之(比如是一個沙漠球一個冰球這種)就走外星生物學科技。
之後超級稅開了
生產線點下【外星工業基礎設施】這個建築,需要5T。
為啥點這個呢,這個建築的效果是
+10工業
+10室溫
+10肥沃
空殼星滿足肥沃條件,可以+20工業。而你一開始走的科技線能開的球不是室溫就是肥沃,也可能是水路球直接+30工業。
正好這5回合是可以研究好一個科技的,這個建築一造好就可以擴張下一個球,同時英雄也可以升級。在8回合拿到大約50-60工業+10糧食的加成(在前期很過分了,而在15回合之前能有80工業+20糧食的加成)
給你的船多去探探路,在8回合之內盡可能的探到好的擴張點。
8回合時你有2個球+基礎設施+2級英雄,這時候開始暴殖民船(可選項是加一個發動機+3速度),1回合造一個,如果需要你出兵的話也是1回合一個偵察船(不過一般不需要)。
殖民船可以考慮造到15回合(7個)或者造9個(大圖)
然後直奔你看中的那些離家不是太遠的地方佔領。
有錢有影響力分散投資即可,也不指望這東西能造的多塊。
加下來視情況出一點偵察船(可能這時候是2回合3個)來防守和探你佔領的這些球上的資源。
探到鄰居可以考慮和平,現在可以條約的。當然如果非常近你也可以一波拆了他。
15回合以後母星枯竭人口都放到另一個星球上。
這段時間科技要點出來外星生物學和行星景觀改造,其它的儘量看需求點殖民科技。
漲人口階段
大約是15到40左右
母星錘一個私營合作,和工業基礎設施同理,也能給你加不少科研。
核心建築是行星景觀改造科技下的密集耕作奇觀,780錘分分鐘錘好。效果是初始種族(現在你只有初始種族)
+3糧,+行星等級*25糧(開始是1級)
這時候相當於1人口+4-5糧的效果。比原諒樹都吊。。母星這時候頂著N個殖民地的消耗都能漲人口。
錢和影響力還是投資給殖民地。
第一次選舉的時候直接生態黨上臺(支持率不低,不會鬧事的)
好處是隨便殖民,不過沒科技很慢,得不償失,關鍵是給的一個法律是人口+2糧,這個很好用。
前期那些小船做做任務,把那個任務船攔截了給你個英雄,正好殖民地好了拉去種地。
接下來是植物掃描給的2個+糧食的科技。科技到位就去錘。合適的星球專精反正只要1回合而且是一勞永逸的事情也順手加上。
千兆加速器,重離子研究這兩個科技給的科研建築很實用。
剩下的還是主要研究對應的殖民科技
市場,買斷這種
基本上發展順利的話這時候母星和早發展的殖民地有將近20人口。因為沒有超過殖民限制而且就你一個族快樂程度也很高。
奢侈的話如果有紅參傑等石這種好東西直接就出了,別忘了之前造的那個奇觀,升級基地等級還會給你+25糧食。
沖科技階段(看發展了,這個不好估計,80-100T應該是夠的)
主要目的是
首先在這之前抽空錘了那個無盡樂園,貿易公司也可以順便發展下。
1研究變色龍空間 錘轉瓶
2研究維度折疊技術 +40%科研
3研究歷史心理學(可以探索3級奢侈)
4研究葉綠素科學(糧轉錘)
過度可以用殖民科技工業科技和船科技。
建議在最後研究3,4那2個5環科技的時候讓科學黨上臺,這樣利用跨時代研究直接跳。當然你得普及那些基礎研究設施還有關鍵的維度折疊技術給的建築。
補齊科學糧食建築的星球就可以開錘轉科去研究了。補幾個移民船。
索到3級鑄造廠奢侈+50%工業 /+50%糧食的水晶,用貿易公司和種田英雄擴大產量。
母星人口馬上滿的時候記得運人口到別的星系。
最後就是利用這些關鍵的百分比+轉化科技了
這時候你那8-10個星系基本是全部耗盡了,但是在糧食科研錘子基礎設施完備的情況下即使沒有星球的基礎產量每個人口自帶的產量和建築給你的產量是不會縮水的。然後被奢侈放大2次,各種+10%+20%的建築放大。
吞噬者英雄還有+80%工業的技能和+32%耗盡星球產出的技能,都是後期非常BUG的。
首先糧食先放大一通,糧轉錘,錘子再放大一通。你的產能已經爆炸了。。。如果你在轉科學,然後再被那些百分比建築放大一次。造航母下餃子,什麼無盡的XXX科技幾回合就搞定。想怎麼贏你隨意了。
實際上其它族都可以這麼發展,但是吞噬者在開局擴張,星球未耗盡前的漲人口階段是有絕對優勢的。也就是說可以大大的加快你滾雪球的速度。至於後期確實會全部耗盡,但是因為有各種設施,人口的加成,這些也無所謂了,主要還是進入這種階段的速度更快。
這是我之前打的一盤
只是說明下流程難度較低僅供參考
無盡難度的話建議多造一些兵,不過按這個流程出兵出1,2T就有很多,安心防守。
中等難度,中等星系,1個嗦粉智障AI,中等資源,不開海盜。
個人操作水準一般,有些細節沒太注意,70T的時候斷了一波資源有點蛋疼。
除了遊戲BUG卡住外不SL
科技勝利
開局階段當基礎設施建好後開一下軍事中減少船造價的法律,你的殖民船就變成1T一個了。出5個,之後用完記得把這個法律關了。
附近的6個星系已經鋪開,儘量在一個時間段內放,這樣加速都是150塊錢,不會漲價。
20T的時候生態党上臺,錢用來買星球,殖民地錘基礎設施然後就是占星球。
32T可以出2級殖民地,資源只有靜樂草,這打法說真的不缺快樂。。。將就用吧。
40T的時候讓科學黨上臺,點出人才流失法律,讓基礎建設花費降低,全體錘加糧食和科學的基建吧。
53T折疊研究院科技到位,第一時間普及。這玩意的地位和文明系列的大學差不多,普及准沒錯。
54T的情況,這時候已經是1-2T一個人口了。除了母星外其他星球大約枯竭了一個半。記得動下人口。
按照之前攻略的發展套路,科學黨上臺跳5環的科技。失誤的地方是3級奢侈探到的位置非常遠,大半個星系之外的地方。殖民船過去殖民浪費了相當多的時間。導致4級殖民地70多回合才能造出來,而且產量捉急。
不過當4級殖民地普及後,加上糧轉錘,錘轉科學的套路。
90回合的時候,這個全空的母星(實際上其它星球也全空了)都能提供1W+的科研。而你有6個星系。。。
把4個無盡科技點了等贏即可。