作者:J_牛小肉
來源:無盡空間吧
遊戲勝利方式是主要是6種:
分數、霸權、征服、科技、經濟、奇跡。
何瑞修封神是用的最簡單的(自認為)奇跡勝利,不慌不忙造幾個塔就贏了。
本來是想說用何瑞修這麼BUG的種族,應該堂堂正正的以分數取勝,只不過中途沒去騷擾大胸女,快被翻盤,所以就草草結束了遊戲。
前前後後吃了7個小種族,基因改造確實強大,以致於後期看見小種族被吃了又長出新人我都想再吃一遍,畢竟屬性逆天的克隆人一個人口抵人家幾個人口特性。
吃人之後的逆天屬性:
科普一下何瑞修的玩法:
1、這是一個種地的遊戲,所以暴鋪殖民地才是這個遊戲最簡單的打開方式。
2、前期多找找小文明,同化之後馬上吃,不要猶豫,也不要顧忌被吃之後少的那點人口。
3、前期探索多探探,主要要找到核心資源星,一般離出生星還有點距離。
4、核心資源星指的是各種奢侈品的產出核心地,務必要在你鄰居發現之前搶到。
5、何瑞修的強大在吃人之後,各種認同度都是滿的,請毫無顧忌的,暴鋪吧。
個人認為何瑞修是除開大胸女之外最容易暴鋪的種族之一,一個是金錢開道,一個是無殖民懲罰。
但是區別於大胸女只有5的戰鬥力,飛船還是中規中矩,起碼安心種田是不怕任何電腦的。
那麼,接下來我就簡單聊一下何瑞修的勝利傾向。
分數勝利傾向★★★★★
從我上面發的圖片可以看到,吃了人的何瑞修人口強大如BUG,各項加成甚至可以超過很多星系的加成,也就是說只要吃人吃得快,何瑞修是沒有短板的。
沒有短板意味著勝利方向的多元化,也意味著獲取分數不要太簡單。
附上我的分數圖,雖然是普通難度,轉捩點就是我辛辛苦苦的吃人過度階段。
不難看出在吃了幾個種族之後,分數曲線的上升瞬間一騎絕塵。
所以利用何瑞修的種族特性,以分數獲勝應該是一件很容易完成也很容易有成就感的勝利方式。
順便上個圖吐槽一下不死樹,逆天般的糧食產出,還好遊戲沒有糧食獲勝。
奇觀勝利傾向★★★★
霸權勝利傾向★★★★
暴鋪因為各種資料的累積過快,導致科技與工業的增長過快,使得這兩種勝利方式也變得簡單。
就難易度來說,奇觀勝利是異常簡單的,我後期4千工業的星系都有好幾個,造塔的時候隨便選了幾個星系造的,太簡單以致於都沒什麼挑戰性,也缺乏很多樂趣。
而且由於科技與工業的全面領先,搶奇觀跟玩一點,多搶幾個奇觀,造幾個塔,就贏了。
同樣因為暴鋪帶來的全面優勢,霸權勝利也很簡單,我其實在140回合左右已經可以開始霸權的征途,不過後面覺得太累,打遍銀河無敵手也也花時間,所以放棄了。
不過如果是戰爭狂熱愛好者,可以嘗試一下。附上工業與科技線,可惜我忘記開人族,以至於跟一群農民講工業,實在慚愧。
征服勝利傾向★★★
其實以何瑞修的種族特性來說,征服勝利的難度也不高。
我後期見人就搶,無法無天,艦隊到哪裡,就擴張到哪裡,而且認同度居高不下,跌破90都難。這都是種族帶來的積累優勢,所以就征服勝利這一勝利方式來說,是很適合何瑞修的。
只不過,我覺得,征服勝利,是一條變態之路。就算是戰狂,打得下N個星系,反反復複的點建造估計都能把人逼瘋吧,遊戲好像有沒有自主建設這一說。
所以就遊戲的體驗性來說,我只是單純不喜這個條件而已,當然如果有這樣變態的人存在,請玩一個出來,讓我膜拜一下。
經濟勝利傾向★★
本來我以為何瑞修如此強大,應該是全能種族,直到渾渾噩噩的玩了幾十回合,發現大胸女馬上要競技勝利之時,才被迎面打了一巴掌。
我前期的經濟優勢是很大的,後面渾渾噩噩的隨便玩,馬上就被大胸女超過,這個種族賺錢真的是,如不死樹種糧食一樣逆天呐,也是間接導致我直接用奇觀勝利了。
理論上來說,如果不去騷擾大胸女,用何瑞修經濟取勝難度是很大的,所以姑且給個2星吧。
附上星塵曲線,經濟獲勝的重要條件,這是一條神奇的曲線,請看大胸女。
科技勝利傾向★
即使如此強大的何瑞修,我在被迫以奇觀取勝時,連一側科技樹都沒有完成,巔峰3W的科技點。
這讓我產生了一個想法:科技勝利是智者的專屬。
我琢磨著其他種族要想科技取勝應該也是困難重重,要知道我的何瑞修一個人口加8點科技,這是什麼概念?但是和智者的種族特性一比,給你加20點估計才有戲超過。
如果一定要走科技勝利的道路,也可以嘗試全面打擊各種族的發展,讓別人啥都不能勝利,就可以妥妥的走科技了。
不過如果是這種玩法,請讓我選擇征服,或者去死。
總結
就遊戲本身來說,暴鋪玩法優勢太大,甚至人族我也試過暴鋪開局,幾乎無敵,這確實是一款以星際殖民為主題的策略遊戲。
而勝利方式中除了分數,經濟勝利應該是最簡單的方式,安安心心的賺錢,適當的騷擾一下大胸女,基本就可以勝利。當然,經濟勝利還有一個辦法,把大胸女電腦給禁了,或者自己就是大胸女。
戰狂種族不少,不過這是一條不歸路,如果不能科技碾壓,難度還是杠杠的,最重要的是累。