Bio Inc Redemption 遊戲圖文攻略

8 6 月

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作者:小桑梓

來源:遊俠網

遊戲介面解析:

功能表介面:

主菜單整體風格有些驚悚,乍一看還以為是一部恐怖遊戲呢。。。不過等到後面的介紹就知道為什麼是這樣一個畫風了。
在主功能表裡的右方可以看到排行榜和遊戲的更新資訊,目前遊戲是處於bete測試中的,因此非常值得期待。


而在主功能表的左方可以選擇這款遊戲最具特色的雙職業路線,“左手執念,右手天堂。”是選擇仁心仁術的醫師路線,還是執守輪回的生化公司路線,皆在玩家自己抉擇了。(放心,選錯了可以換的)
兩條線路大致介面相同,下面的介面暫且以醫師路線為例。

關卡選擇介面:


關卡方面是傳統的解鎖方式,技術不夠就老老實實一級一級練吧,什麼?你說你醫學博士救死扶傷無數?不好意思,這裡的病人能一邊治病一邊跑去吸毒,所以你先去上面的醫學院實習生慢慢進修吧。

難度選擇介面:

難度越高病人的作死程度越高,如果你不想出現樓上病人那種情況的話,建議預設難度開始遊戲。(愛挑戰的玩家忽略此建議)

遊戲主介面:

畫面左側:病人每個器官部位的健康程度,百分比越高越健康。
畫面中央(那個骷髏架):病人當前選擇部位的直觀情況,健康比越低直觀情況越差,比如骨頭就會出現發黑壞死現象,同時也是獲得生物點的主要來源,滑鼠點擊肚子右邊的紅色藥丸即可獲得一點生物點,生物點具體作用後面再說。
畫面下方:分別是生物點數量,當前治療時間(點擊箭頭可以加快速度),以及資源收穫等級,通過點擊基因工程學可以進入基因工程介面。
畫面右方:各類資訊清單,可以看到當前的治療診斷方案與任務內容,值得注意的是恢復達到百分之一百時即可過關。

基因工程診斷介面:


畫面左側:病人當前症狀與嚴重程度。
畫面中央:病人可能患的疾病。
畫面右側:疾病說明與具體情況。
畫面下方:各類資料的統計數量。

基因工程生活習慣介面:

畫面左側:各類優質的生活習慣。(大家趕緊學著點)
畫面右側:各類生活習慣能給那些器官部位帶來好處。

升級資源介面:

達到一定條件後,升級資源的限制會被解鎖,升級後可以顯著提高生物點獲得速度,加快治療速度。

小結:
畫面咋一看有些過於“露骨”,不過深入遊玩後便會有理當如此的感覺,畢竟今晚我們都是醫生(惡魔)。遊戲很類似於《瘟疫公司》的模式,但相較於《瘟疫公司》本遊戲明顯接地氣的多,而深刻的感受一次當醫生的不容易也是非常不錯的體驗。
筆者最後再告誡病人一次!!!治病的時候不許跑去喝酒抽煙熬夜!!!

 

生存(醫生)模式.玩法詳解篇:
遊戲中有兩條路線可以選擇,筆者首先介紹醫生路線。《生化公司:救贖》中,醫生路線是按照傳統的關卡模式來進行,完成相關任務要求後即可進入下一關,一般情況下玩家的任務都是將病人的病情診斷並且治好便可,較為直白。
該款遊戲對各種疾病以及治療方式的還原十分到位,如果玩家對相關醫療知識有些瞭解的話遊戲初期的難度亦會大大減小,不然那些不聽話的病人,與數目繁雜的疾病足夠讓玩家手足無措好一陣子了。
下面筆者會從一個實習醫生開始,介紹完成一個關卡的所有流程,一起來感受一下當醫生的不易吧~

進入遊戲:

初進遊戲,可以看到部門需要相應的等級才能解鎖,筆者於是選擇醫學院部門下的實習關卡,該關卡作為新手初識這款遊戲再合適不過了。


進入遊戲之前可以選擇增幅器,獲得一些相應的開局加成,等級越高可以攜帶的加成數量以及種類也越多。這裡筆者是2級,選擇攜帶“隨機生活方式”,可以使病人開局自帶兩個優良的生活習慣,有益於健康值的恢復。至於你問我為什麼選這個,可能是因為平常生活中生活習慣太差,於是在這裡做個相對健康些的人吧:)。

接到病人:

接到病人後,會告知當前關卡的目標,達成目標後即可通關。這個告知資訊裡常常會攜帶一些相關資訊,比如從上圖中我們就可以知道病人的疾病主要集中在血液迴圈和神經系統,待會診斷時便可以針對這兩個系統做相應處理。當然,本著醫者仁心的思想,筆者也會儘量治好病人其它疾病的。好了,實習醫生上崗!


進入透視圖,立馬可以看到病人的健康狀況以及各類初始buff,例如骨骼右下方的黃色負面buff 與神經系統左下方的藍色正面buff。根據很多負面buff其實可以大大的幫助玩家判斷病情方便診斷。而這個病人可以看到,已經成年並且步向老齡,機智的筆者立馬意識到,病人的骨骼和肌肉雖然健康值也在下降,但很有可能是病人年齡過大造成的,非疾病影響,因此接下來診斷應該側重於神經與血液系統。


分析完之後就是乖乖的等生物點蹦出來然後收集了,這裡筆者建議一定要手快,生物點一般出現5秒後就會立馬消失,收集的越多遊戲的困難度也就越簡單,尤其是在前期需要大量診斷的時候,生物點顯得尤為珍貴。(吐槽一下,這個透視圖獨自一人遊戲的時候,看著真有些滲人。。)

開始診斷:

生物點收集的差不多之後就可以開始診斷了(這裡建議一進遊戲立馬進入診斷頁面想好下一次做什麼檢查,需要多少生物點,一旦生物點收集到位便立馬開始檢查,不耽誤病情)。首先可以觀察到,果然不出所料,血液迴圈和神經系統下降的幅度是最大的。選擇左側的症狀欄裡最嚴重的肌肉無力症狀後,主介面上浮現出一系列可能引發該症狀的疾病。呼吸器官健康程度99%並且無下降現象,因此雖然有兩個疑似疾病,也可以直接排除。最後多番考慮下,筆者最後決定針對目前較為嚴重的神經系統進行診斷。


具體針對哪個疾病做相應的檢查,就需要玩家做出相應判斷了。這裡筆者選擇針對“輕偏癱”疾病做“神經檢查”,依據是該疾病會造成的兩種症狀病人皆有,因此可能性很大。為節約生物點,玩家往往需要做出類似的判斷做到最快速準確的檢查出病情才能更好的達成通關目標。


。。。。。。。作為一名專業的醫師,一定是報導出現了偏差,再來一次。


這次針對“帕金森症”做“腦部斷層掃描”,檢查帕金森的時候,還能順便檢查是否患有“失智症”。值得一提的是,該遊戲系統裡,如果你直接做一條疾病線上後方的疾病檢查,那麼到該疾病之前的疾病也會相應一併檢查,例如“失智症”前面的“慢性壓力”與“神經衰弱”也會順帶著一起檢查。


果不其然,一個檢查出來,四個病全有,看來該病人神經系統飽受摧殘啊。。。。

治療醫囑:


既然已經清楚了病情,接下來便是對症下藥了,一般情況下,針對一個疾病系統會提供兩種治療方案且無法更改,一個方案效率高費用高,另一個則是相對的效率低些費用低些。玩家可以根據實際情況來制定治療方案,因為有時候費用低的雖然效率不高,但是治療時間卻很快,很適合應急處理。不過具體如何權衡,最終還是看玩家自己了。這裡筆者選擇兩個效率為百分之一百的治療方案,畢竟實習關卡,把病人治好一些嘛。


治療結束後可以看到右邊的恢復數值變成了8%,接下來只要繼續診斷疾病然後治療,使恢復值到達100%便可以過關了,繼續吧~

資源升級:

預設情況下,醫生獲取生物點的方式為收集資源,紅色藥丸=1點,白色資源=2點,藍色資源=3點,對著相應資源按住滑鼠1S後便可拾取。而在完成相應前置條件後,玩家可以升級資源獲取來獲得更多的生物點,每局遊戲的前置條件不同,因此建議開局便看明白這一局的升級前置條件,並且儘早升級已獲得利益最大化。筆者這邊升級了收穫力量,加快了生物點的收集速度。

生活習慣:

好的生活習慣無論在哪裡都是非常有益處的!在診斷旁邊的生活習慣介面下,可以給病人叮囑相應的生活習慣,病人會聽醫生的乖乖施行決不半途而廢(這一點還是很佩服這個病人的,不過轉念一想,畢竟關係到小命啊)。不同的生活方式每七天會促進相應的系統恢復,如果病人有一些器官不是因為疾病造成的不健康,例如年邁等,可以讓病人保持更好的生活習慣來相應調節。不過大多數情況下,還是優先治病要緊,那樣健康值恢復的會更快。因為筆者點的開局增幅,因此病人自帶按摩和按時睡眠的好習慣,這裡筆者再點上一個瑜伽,促進神經系統與肌肉系統的恢復。


有趣的是,一旦病人獲得一個新的生活習慣,無論有益還是有害,都會做出相應的動作,圖中病人便在練習剛剛叮囑的瑜伽。


有好習慣就會有壞習慣,病人並不是天天在醫院裡候著的,也有自己的人生,因此便會存在很多醫生眼中作死的行為,筆者的病人便是一個工作狂。。。。說話的按時睡覺呢!!!這不是BUG嘛!!!

重病監護:


腦門噴血了啊!!!!血液循環系統健康指數直線下降,筆者判斷肯定是犯高血壓了,立馬檢查治療,但一系列併發症接連出現,依舊沒有穩定住健康值。


健康值跌破20%,病人被急救送往重症監護室,獲得了一些加成,這會趕緊針對該器官施行措施救命吧,一旦器官完全損毀,其它所有器官的健康值都會翻倍下降的,到時候就全面崩潰了。


進入重症監護室後,便可開啟重症監護介面,施行一些非常規手術。。。。沒辦法了,為了搶救病人不至於器官完全壞死,筆者選擇做心臟移植手術瞬間恢復血液循環系統25%的健康值,好在遊戲中不存在手術失敗,可以放心做這場萬無一失的手術。


手術結束,可以松一口氣了。

走向健康:

危急時刻過去後,資源升級也滿級了,接下來便是不停的做相應檢查,並且選擇合適的治療方式,一步步的使病人健康值上升即可。不過要注意,診斷的準確率越高,最終結算的分數也會越高哦,切不可到後期了便開始隨意檢查,有負醫師之名。






最終,在良好的迴圈治療下,病人獲得了健康,筆者的實習生涯也結束了~總體來說得益于這個病人病情主要集中於兩個系統,不需要玩家在診斷上太過於費神,只需要針對患病系統做出相應診斷就好。相信接下來肯定不是這麼簡單了,如果想體驗更多,那就需要玩家自己進入遊戲穿上那白大衣自己試試了,不過請謹記:“醫者仁心。”

生存(醫生)模式.全開局增益/buff/症狀/疾病一覽表:
遊戲中各個症狀疾病之間皆包含著聯繫,隨著遊戲時間的加長,玩家那種根據某些症狀便可以判斷相應疾病的成就感越發強烈,仿佛真的成為醫師一般,感受非凡。 下面筆者會簡單介紹一些相應的屬性供看這份攻略的你用來參考。

開局增益:
遊戲中一共有25種開局增益,玩家根據等級來解鎖相應的攜帶數量。這些加成整體的效益並非很高,更多的是讓玩家更快渡過前期的無聊時光,進入緊張的疾病爆發,然後診斷治療忙個不停的階段。



每次通關後會增加相應的經驗值,提升等級後增幅器可以使用的經驗點數也就更多,不過一定要通關才有經驗加哦,在醫師手上病人死亡可是沒有任何經驗的。如果願意的話,可以通過反復刷通關以往關卡來刷經驗升級。

生活習慣:
強力的生活習慣一般需要前置條件,並且消耗的生物點較多,但可以理解為是一個永久的被動技能,因此生活習慣適合在沒有時間限制裡的關卡裡來點,畢竟一勞永逸非常實在方便。

編號

名稱

療效

前置條件

生物點

1

放鬆療法

神經系統+0.75%

3

2

瑜伽

神經系統+1%,肌肉+1%

放鬆療法

6

3

有規律的睡眠

免疫系統+1%

5

4

冥想

神經系統+1%,免疫系統+1%

有規律的睡眠

6

5

地中海式飲食

血液迴圈+0.75%

3

6

適當攝入水合物

消化系統+0.5%,腎臟+1.5%

6

7

健康的飲食

血液迴圈+0.5%,消化系統+0.5%,腎臟+0.5%

地中海式飲食+適當攝入水合物

6

8

節食

血液迴圈+1%,呼吸系統+1%,骨骼+1%,肌肉+1%

有規律的飲食

12

9

有氧運動

血液迴圈+1%,呼吸系統+0.5%

8

10

力量訓練

骨骼+1.5%,肌肉+1.5%

7

11

健身愛好者

血液迴圈+0.75%,呼吸系統+0.75%,骨骼+0.75%,免疫系統+0.75%,肌肉+0.75%

有氧運動+力量訓練

11

12

運動健兒

血液迴圈+1.5%,呼吸系統+1.5%,神經系統+1.5%

健身愛好者

13

13

遠離毒品

神經系統+1.5%

適度飲酒

6

14

適度飲酒

消化系統+1%,腎臟+1%

6

15

禁止吸煙

血液迴圈+0.5%,呼吸系統+1.5%

適度飲酒

13

16

優良的遺傳

血液迴圈+0.5%,骨骼+0.5%,免疫系統+0.5%,肌肉+0.5%

18

 

死亡(生化公司)模式.玩法詳解篇:
若要說這款遊戲的最大特色所在,那便非生化公司模式莫屬了。相比于醫生模式的治病救人,生化公司模式則是想辦法讓病人從完全健康狀態,慢慢的染上各種疾病,最後器官崩潰導致死亡。
完完全全就是死亡模式啊有沒有!!!下面筆者會選取一個生化公司模式的標準關卡為玩家們做個介紹,難度與複雜程度方面會比醫生模式要簡單,果然害人比救人容易的多啊。

進入遊戲:

相比于醫生模式,生化公司模式一進入功能表介面便顯露出了強烈的血腥氣味,整個介面變成以鮮紅色為 基調,盡顯亡者之氣。


致人死亡數目越多等級也就越高,不過有趣的是最後屠宰場裡的人卻是一個個手提著公事包,是否是遊戲製作人在隱射什麼就不得而知了。


選擇“起步前的優勢”關卡,這個關卡最為適合新人練習屬性內容並且刷死亡人數使用。


因為之前已經有玩過一段時間,筆者這裡是四級,可以攜帶兩個增幅技能,值得注意的是,這裡的增幅經驗點數與醫生模式是共用的。

接到病人:

剛剛接到病人會有一個病人的資訊視窗,在這裡可以看到本關卡的目標,病人的生活習慣以及最後再確認一次攜帶的增幅技能。


這就是生化公司的主介面了,UI與面板內容與醫生模式是一模一樣的,生物點的收取方式也相同,只不過生物點的外形由藥丸變成了細菌病毒。而整體的畫面風格也隨之一變,變得陰暗沉重。
這裡有個小細節,我們的病人也比之前的胖了一些不知道大家有沒有發現,這一點遊戲處理的很好,接下來針對體型方面會有更多的表現。

感染疾病:


相比於救人治病的小心翼翼與繁瑣診斷,坑人可就簡單多了。玩家只需要生物點湊夠後任選一項疾病讓病人患上就好了,介面的正下方是病人所有器官的健康程度,點擊疾病後會顯示預期下降值。
筆者準備遊戲初期找一個病人先天便有劣勢的器官下手吧,儘早使其崩潰遊戲後期會簡單的多。


這裡筆者選擇“腸胃炎”+“ 沙門氏菌感染”使這個本身腸胃就有問題的病人更加雪上加霜,並試圖使這個器官首先走向崩潰。
可以看到這兩個疾病點完之後解鎖了後面的“克隆氏病”,生化公司的疾病都是通過升級線逐漸解鎖的,傷害越大的疾病需要的前置條件越多,所耗費的生物點自然也越多。


可以看到健康值掉到了91%,繼續疊加疾病待健康值到0關卡便勝利,病人也就走向了死亡。

危險因素:


有醫生路線的好習慣,自然有死亡路線的壞習慣,在危險因素介面可以看到一切會使病人作死的不良習慣。
這些當然也會造成一些器官的衰竭,同時一些特定的習慣會使某些疾病耗費的生物點減少,典型的就是“超重”會使“高血壓”“腸胃炎”這類疾病生物點減少。


點出“垃圾食品成癮”的壞習慣之後,病人拿起了各種垃圾食品猛吃。。。。而且更胖了。。。

資源升級:

同樣的資源升級介面,只是前置條件有些不同,畢竟“死亡”模式嘛。

異常情況:

關卡中會爆發一些異常情況,這個關卡則是會固定刷出流行病蔓延,增加更多的生物點爆發。

開始就醫:

健康值到達一定程度之後,病人會開始就醫,從這個時候就開始需要和醫生搶時間了。因為醫生會不停的治癒病人的各種疾病,並且疾病一旦治癒成功當前關卡內便再也不會復發。


在救援介面可以干擾病人的就醫進度,例如可以使病人恐懼就醫而延長病人不去醫院的時間等等。遊戲中甚至可以強制護士罷工使治療直接停止兩個星期。。。。
筆者真想說可怕的美利堅。。

系統故障:


在筆者惡意的堆積各種消化系統疾病之後,病人先是患上了嚴重的肥胖症(圖中已經胖的不成人形了),最後消化系統不堪重負終於故障。
接下來遊戲便簡單許多了,等待病人的將是身體的全面崩潰。


最終,病人死亡。相比于醫師路線,筆者並不喜歡生化公司的關卡,太過於壓抑了,尤其是在病人瀕臨死亡時,BGM會悚然一變,各種人類的低語聲會在玩家耳邊響起,非常滲人和恐怖。。。

死亡(生化公司)模式.全開局增益/buff/症狀/疾病一覽表:
與醫生不同,死亡模式的各類重大疾病都需要前置條件才能點出。並且玩家更多的考慮點是在開局就決定好以哪個器官為首要攻破目標,然後趕緊點出相應的壞習慣,減少相關疾病的生物點需求,達到效率的最大化。

開局增益:





與醫生模式類似,都是增加增益,以便更好的通關。值得一提的,兩條線路的經驗點數與等級是共用的。

危險因素:

編號

名稱

影響

前置條件

生化點數

1

遺傳

血液迴圈10%,肌肉百分之15%

7

2

過敏

呼吸系統10%,免疫系統25%,免疫系統所有疾病生物點-1

遺傳

7

3

脫水

腎臟20%,肌肉10%,腎臟所有疾病生物點-2

營養不良

9

4

營養不良

消化系統15%,骨骼15%,腎臟5%,消化系統與腎臟所有疾病生物點-1

5

5

超重

血液迴圈10%,免疫系統10%,血液迴圈所有疾病生物點-1

6

6

虛胖

血液迴圈15%,呼吸系統15%,血液迴圈所有疾病生物點-1

超重

10

7

垃圾食品成癮

血液迴圈10%,消化系統20%,腎臟15%,血液迴圈與消化系統所有疾病生物點-1

久坐

9

8

久坐

血液迴圈15%,肌肉10%,肌肉所有疾病生物點-2

8

9

病態肥胖

血液迴圈25%,呼吸系統20%,肌肉20%,血液迴圈所有疾病生物點-2,呼吸系統與骨骼所有疾病生物點-1

虛胖+垃圾食品成癮

14

10

超過60歲

骨骼15%,肌肉15%,骨骼所有疾病生物點-2

12

11

倒楣

增加隨機疾病感染幾率100%

4

12

癮君子

血液迴圈20%,神經系統50%,神經系統與血液迴圈所有疾病生物點-2

酒精中毒

14

13

工作狂

神經系統20%,神經系統所有疾病生物點-2

8

14

酒精中毒

消化系統20%,神相系統5%,腎臟20%,消化系統,神經系統與腎臟所有疾病生物點-1

工作狂+ 煙鬼

10

15

煙鬼

血液迴圈20%,呼吸系統20%,血液迴圈與呼吸系統所有疾病生物點-1

12

 


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