作者:archior
來源:3DM
1.種族特性:會基因裁剪(gene hunter)。
2.種族皮膚用人類(聯邦的)。
3.人口:用(riftborn的人口+外加fertile5糧食)
4.人口政策:雙倍工業+軍事事件提供工業政策。
5.+30% empire糧食產量、+2個星球額外人口容量、+初始一個epistis人口+其他(自己挑吧,貿易上的統統可以去掉)。
6.初始星球用atoll。
7.政府用民主democracy(太tm民主了,支持其他政策的種族人口都被裁剪了)。
才62回合(其實第56回合就這樣了),你讓endless難度電腦怎麼玩(近1000的影響力)。
ps:我人口底子用的是全屬性+2的(不是riftborn的人口屬性,這個前期來說對dust星塵有壓力,可以第一回合就通過每個人口+3dust -1滿意度的政策解決)。
總體來說就是糧食轉化為人口,用暴多變態屬性的人口來提高其他資源(生產力+星塵+科技值+影響力)。
特點
1.種族基因裁剪後期無敵。
2.種族皮膚用人類,因為人類的英雄比較厲害(可怕),而且任務還送英雄(ps:第3章任務別做no turning back),而且初始英雄就是工業的比較吻合,可以直接當senate的政治領導。
3.人口政策:雙倍工業政策支持+軍事事件提供工業政策,即使暴兵工業參議院政策領導也不會下臺。怎麼說政府是民主的(暗笑),為什麼偏要工業政策做主導—》工業政策最後一個可是每人口+6生產力啊。
4.初始星球atoll無解肥,喜歡攀科技的可以用ocean。
雖然糧食太多有點尷尬,但是殖民快、擴張快、起步快。