作者:箭頭兒啦啦啦
來源:品質效應吧
1、技能和combo傷害增加。
2、防空炮大幅增強,掩體微調。
3、炮塔和VI,燃盡大幅增強,超載、汲取、入侵、回盾、噴火噴冰小幅增強。
4、異能傷害增加,湮滅領域被削。
5、肉搏藍皮異能大砍!大砍!大砍!
6、槍支方面,萬蝰蛇傷害小砍!暴風精准小砍!速射武器傷害大增!UShior巨幅增強!霰彈槍小幅增強!
7、bioware增強了outlaw削了kett的血量,HYDRA更像一個boss了,cobra打泡泡法師能破盾後造成傷害了。
8、輔助拿金牌變難了(莫名其妙),技能裝備加成翻倍,商店賣經驗加成卡!
總結:
突突戰士應該沒那麼憋屈了,異能加強的不算多,科技加強聊勝於無就看連擊傷害的實際效果了。
大家說shadow強,我也跟風試了一下。3秒過熱前能抽掉二級敵人(狙擊手、機槍兵)的盾和大半管血,而且容易爆頭,上狀態也快,非常適合技能職業。就算過熱了一套技能甩完就充滿,但是感覺對boss級敵人稍顯無力,彈夾太捉急是主要問題。我覺得PAW要是等級高應該會更厲害,還是那句話,可惜我抽不到。
1.06肉根工程鹹魚翻身!以前一個超載一個炮塔一個燃盡也打不了半管血現在蓄力超載加燃盡可以秒狙擊手(現在盾可是厚的一逼喲)。
加點超載cd和對盾傷害,炮塔生命連結和噴火(冰凍好像還是有bug),燃盡範圍初始傷害和引爆,被動combo傷害,對盾傷害和元素減防,走玻璃大炮路線,武器隨意,一把速射一把狙或霰彈。非常脆,走位一定要好,不然隊友總是聽到teammate in danger。