作者:黑暗靈魂
來源:A9VG
第二個DLC玩了比較慢直到今天才打完,倒不是因為玩的特別認真,而是現在確實老了,工作壓力大了生活重心也要轉移,三個感情最深的遊戲系列都完結了——戰神如龍魂,以後也要慢慢淡出遊戲了。回頭等魂3退熱前,再先篇關於魂的回憶,也差不多是可以收尾了。
總體來看兩個DLC素質還是不錯的,可惜的是相隔時間太久,黑暗之魂3的兩個dlc劇情其實是連續的,這就造成了遊戲體驗的斷層,對於回歸的老玩家,會更多一點流程偏短的抱怨和再次拿起遊戲的陌生感。相比較魂2的三王傳DLC,每月一發的連續討論熱度和新鮮勁,魂3這方面退步確實比較遺憾。製作組開發效率確實有點低了,也可能FS再為新IP抽調人手奮鬥,造成了現在這樣的局面。
說回遊戲,延續著艾雷德爾走哪塌哪的節奏,主角這次下落的距離也更高了。這裡是過去魂系列各種時間線的集 合 體,建築物也仿佛被吸進了奇異空間扭曲到了一起。一路跟隨著蓋爾的指引,結束了整個DLC的故事。劇情算是比較完整的。進入關卡第一個天使鐳射存在感不強,大胖不難對付,暗術小鬼大招有點猛,還有些地上寶物屍體陷阱也是初次見到被擺了一道。到新篝火之後,沒想到這裡會是推土塔,然而除了沙女就沒有老朋友了。在這鐳射陣裡死成狗,即使用弓箭射死也能無限復活,只能找真身。最牛逼是這貨的CD時間非常短,我以為招個線上玩家就能過,然而是我太天真了,不管你的小分隊有多少人,如果不知道位置,瞎走的話一樣都是死的結果。
第一場BOSS戰惡魔王子我感覺還是挺燃的,二階段分別設計了兩種招式,也算比較厚道。難度也適中還給單機玩家提供了兩個NPC,死多了也不會太絕望。打贏之後主角從上空被帶到了環印城,這裡的箭陣比起鐳射還要難。好在還有個宮崎英高的憐憫跳崖,不然我真的是只能指望招基友過了。鎧甲裡的黑暗火環哈蘭德騎士初登場非常霸氣,沼澤地的蟑螂也是保持了魂系列一貫的嘔心感。
這裡有兩個和系列歷代有關的老梗,一個是擬態人性的梯子使用,另一個就是噴火黑龍的登場。在懸崖上的那次對付黑龍,暴擊打落真的是非常解恨啊。去到穀底再次對陣,只能打頭修腳對付它。有些像2代的古龍和無名的BOSS戰,雖然黑龍皮糙肉厚,我在做太陽戰士的時候,有幸見識了一位高玩無傷幹掉黑龍,這裡場地夠大,如果世界主手殘的話可以離的最遠觀戰,靠線上玩家拉仇恨,黑龍完全不會去管世界主的行動。
教堂之廳的BOSS戰沒啥亮點,就是惡魔之魂裡玩家做BOSS黃王的點子,PVP這延遲依舊沒解決,這連線體驗只能怪自己網不好了。摸完蛋之後的CG最後場景我被深深震撼了,荒蕪的氣氛和蕭瑟的場景,思緒萬千邁不開腳步。最後一場蓋爾的BOSS戰,也不能說cg和亞爾特留斯非常像,2階段有點劍風傳奇格斯的影子,大劍加連弩的打法。最後一個階段被黑暗靈魂徹底吞噬,氣魄十足,只是那閃電有些出戲,感覺是孤兒來串場了。打完蓋爾,把黑暗靈魂交還給小女孩,整個DLC的劇情就結束了。
FROMSOFT最近非常勤快的更新黑暗之魂3補丁,想必也不是那麼快的要抽身而去。未來的黑暗之魂3調整會更注重多人的PVP體驗,再加上最新PRO補丁,對幀數和畫面都有了比較大的提升,隨著4月20日滅火版的到來,黑魂3的熱潮還是會持續一段時間的。對於還遲遲沒有玩過魂系列的玩家,如果你恰巧非常喜歡這遊戲的話,年度版是你們最大的幸福了。