作者:YUIprpr
來源:魔物獵人吧
1.龍氣作為一個小型開火技能,所以這裡把不帶龍氣和帶龍氣的情況分開計算
2.技能方面在極限配裝的情況下,儘量選擇誤差比較小的,像逆恨,窮地這種這次不做考慮,儘量避免會心溢出,但還是無法完全避免那也沒辦法
3.技能依舊按觸發百分比計算,以類比實戰的情況,會心溢出的情況同樣按百分比計算扣除溢出部分的會心
4.這次將斬位的間隔拉大分別計算使用5.7.9.11格斬位下的期望值,分別對應5.單區需要磨刀,7.單區可以選擇不磨刀,9.單區無需磨刀,11.需要持久戰的特殊情況
5.新增計算了各武器在各斬位下的期望值差距,選取一把武器作為參考值,對比其他武器算出期望差值,有提升為紅色,基本相同為灰色,有削弱為綠色。差值在1%內可以認為是無差距,±3%達到可以感受到差距的程度,±5%以上的話基本可以認為不是一個檔次的武器
武器方面,除了岩穿螳螂尺規這三把常用的,增加了凱裂,骨9,迅太這三把一共六把,下面是各武器資料
岩穿:340倍率5%會心,無孔,匠2後5紫4白
真名:330倍率0會心,3孔,匠2後7紫1白
尺規:300倍率25%會心,3孔,無需匠2,3紫5白
凱裂:330倍率5%會心,無孔,無需匠2,12白
骨太:360倍率-10%會心,無孔,匠2後3紫1白
迅太:290倍率45%會心,2孔,無需匠2,2紫6白
裝備方面,使用合法護石,線上配裝器配裝,因為護石資料是手動輸入了,裝備方面可能不是最極限,但也是接近極限,再往上提升也不會太大
先看無龍氣的,平時混野也可以用,考慮到平時玩不可能把把極限操作,所以技能觸發百分比有所降低,倍率加成道具只算符爪,挑1挑2按怪6成怒,弱特按50%情況下能打中弱點,連擊按6成觸發率算,考慮到迅太弱特無收益,並且無弱特可以隨意砍,攻擊頻率會略微上升,所以迅太連擊的觸發率按7成算,多少能彌補無弱特的差距,因為各技能觸發百分比因人而異,所以計算結果可能不準確。
結果如下,以瓜鐮校服岩穿作為參考標準值
結論:
單區1磨各武器排名:
岩穿=真名>骨太>尺規=凱裂=迅太
單區0磨各武器排名:
岩穿=凱裂>真名>尺規=骨太=迅太
跨區0磨各武器排名:
岩穿=凱裂>尺規=迅太>真名=骨太
1.無龍氣下岩穿最強無誤,見3挑1期望最高
2.瓜鐮校服穩定的可怕,10斬位後無人能敵,可用斬位達到18格(10紫8白)
3.螳螂刀紫斬部分不差,可以和見3挑1的岩穿拼一拼,但續航太差,掉斬後就是廢刀一把了
4.尺規離岩穿和螳螂還是有較大差距的,但續航還行,可惜有校服岩穿的存在,這下續航也沒優勢了
5.凱烈和校服岩穿是一個等級的,用到12斬時期望升至能反超,但極限續航還是差校服岩穿的(12白<10紫8白)
6.骨太輸出一般,續航極差,一般不用考慮了
7.迅太基本就是尺規的弱化版,沒什麼好說的
8.無龍氣情況下基本就是這樣了,大家猜猜有龍氣下會不會有武器翻身
現在來看帶龍氣的,帶龍氣後基本只能單刷,而且默認玩家操作水準過關,所以各技能觸發百分比有提高。龍氣直接加成在倍率上,乘完後需要取整,有挑戰者的情況下計算會複雜一些,寫出來的是因為這樣寫方便,實際計算時我是按複雜公式算的,不用擔心資料會有誤差,倍率加成道具只算符爪,挑1挑2按怪7成怒,弱特按60%情況下能打中弱點,連擊因為只有迅太出了,所以按8成觸發率算,理由同上,再說一遍因為各技能觸發百分比因人而異,所以計算結果可能不準確。
結果如下,以瓜見2岩穿作為參考標準值
結論:
單區1磨各武器排名:
岩穿=凱裂>真名>尺規>骨太>迅太
單區0磨各武器排名:
凱裂>岩穿>真名=尺規>骨太=迅太
跨區0磨各武器排名:
凱裂>岩穿=尺規>迅太>真名>骨太
1.岩穿整體表現十分均衡,藍斬之前表現都不錯,掉到藍後期望會有較大影響,單曲0磨還是沒問題的
2.螳螂刀紫斬部分依舊不差,和無龍氣的螳螂刀問題一樣,續航實在太差,我在上一帖時說掉斬後請務必磨刀,現在要改一下,掉斬前就磨刀才最好
3.尺規和無龍氣的問題也一樣,續航不錯,但紫斬部分表現太差,要比續航麼…你看看你樓下這把刀
4.凱烈在龍氣配裝下無敵,除了弱於岩穿的紫斬部分,其他武器掉斬後凱裂表現極其出色,10斬後和其他武器都拉出了幾乎一個等級的差距
5.好了,以上4把武器在龍氣加成下的差距就是這樣了,要我說鎧裂最強,但我還是推薦蛤,畢竟能+1…什麼?有6把武器?真的沒有了啊,不存在的
下面最新的期望,略微調整了資料,倍率加了貓飯和種子,調整了連擊的收益,這樣迅龍武器差距會更小些,新增了白疾風和霸太,龍氣的做的也差不多了,透劇下會結果你們肯定想不到