魔物獵人 XX 裡會心收益計算方法介紹

3 4 月

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作者:ミ遺莣の蔥ク

來源:魔物獵人吧

有玩家經過測試驗證了裡會心25%的觸發概率,以及觸發後的200%傷害,經過簡單計算發現-70%會心的武器,物理期望值有1.0425倍之多,看起來還是很給力的嘛。

1.相同倍率不同會心 相同斬味

設會心率為x,那麼y就是期望的倍率。

設置分段函數之後作圖

  第一眼可以發現 裡會心隨著負會心變多傷害是遞增的 也就是說出了技能的話負會心越多越好

其次可以看到裡會心的收益率很高 能很好的搶救負會心的武器,負的越厲害,效果越好

但是,我們可以發現負會心帶來的傷害太大了,以至於搶救了之後效果還是差強人意

25%以上的會心武器 不出超會心 比出了裡會心的-100%更強

15.625%以上 出超會心 比出了裡會心的-100%更強

可以說 裡會心再浪費了一個技能的情況下效果並不如同倍率武器理想

例子:銀嶺錘子370 +5和鬼之貌370 -70,同為綠斬,不考慮鬼之貌1s,那麼銀嶺錘出見切1就比裡會心鬼之貌要強了。

2.不同倍率不同會心 相同斬味

一般情況下會心率負的武器倍率就會高一些

則設低倍率武器倍率為A,武器倍率差為B,低倍率武器會心為X(0<X≤1),高倍率武器會心為Y(-1≤Y<0),B≠0

則當A(1+X/4)≤(A+B)(1-Y/16)時 會心收益小於裡會心

整理得到 A/B≤(16-Y)/(4X+Y) ,4X+Y>0

A/B≥(16-Y)/(4X+Y) ,4X+Y<0 會心收益小於裡會心

則當A(1+2X1/5)≤(A+y)(1-X2/16)時 超會心收益小於裡會心

整理得到 A/B≤(80+5Y)/(32X+5Y) ,32X+5Y>0

A/B≥(80+5Y)/(32X+5Y) ,32X+5Y<0 超會心收益小於裡會心

其中設A/B=z(武器最多差不多380 差值最少10 故作圖範圍設在0-38,當然可以設置的更高不影響結論)

設置二元函數之後作圖

  可以看到給定兩把武器的倍率與會心概率 當落在曲面內時 裡會心收益大於會心 虛曲面為超會心時的情況。換句話說,曲面和牆形成的封閉空間,內部是裡會心勝的情況 外部反之。

而在左下角還有個小部分反映了使不等號轉向的情況,那個區域中,情況和之前相反。

可以發現,裡會心優勢的情況在空間內所占的比例非常的少,大部分情況都是正常情況更優秀。更不要說裡會心還要多出一個技能。

結論:雖然裡會心對於負會心武器來說是救世主般的技能,但是它大部分時候仍然不具備和一般武器競爭的實力。

 


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