作者:傑克薩
來源:絕地求生吧
提高幀數的辦法
1.Steam屬性
2.配置PUB設置
3.修改FOV
4.Park Control工具
5.打開默認核心
6.等待更新補丁
7.修復黑暗問題
8.網路設置
9.測試中的功能
首先聲明:不要期待在當前畫質下能有更高的FPS,本指南是教你提升至最大FPS。
1.Steam屬性
前往你的STEAM遊戲庫->選擇Playerunknow’s Battleground->右鍵點擊->遊戲性->Steam載入選項
複製這個
-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
2.配置PUB設置
注意!複製和粘貼後請把設定檔設置為唯讀。
用文件資源管理器打開用戶/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
打開GameUserSettings.ini檔,修改以下選項:
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
保存並設置為唯讀
打開Engine.ini並修改以下設置:
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=”ERangeBoundTypes::Inclusive”,Value=60),UpperBound=(Type=”ERangeBoundTypes::Exclusive”,Value=144))
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True
[/script/engine.renderersettings]
r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
保存並設置為唯讀
打開Scalability.ini並修改以下設置:
注意:以下修改你必須將遊戲中所有選項設置為非常低才有效果
[ScalabilitySettings]
PerfIndexValues_ResolutionQuality=”50 50 50 50″
[AntiAliasingQuality@0]
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
[ViewDistanceQuality@0]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ShadowQuality@0]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1
[PostProcessQuality@0]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=200
r.Upscale.Quality=0
[TextureQuality@0]
r.MaxAnisotropy=0
[EffectsQuality@0]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SceneColorFormat=3
[FoliageQuality@0]
r.ParticleLightQuality=0
保存並設置為唯讀
3.修改FOV
注意,這裡需要將Engine.ini暫時取消唯讀,方能進行修改,修改完成後再改回唯讀。
打開Engine.ini檔,添加以下內容:
[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
注意:你不能修改FOV,如80,90,100(這裡不是很懂作者什麼意思)
4.Park Control軟體
檢查所有CPU是否已經啟用,把所有狀態設置為100%,並將內核啟停(接通電源/使用電池)和頻率監測(通電源/使用電池)禁止即可。
5.打開默認內核
使用快速鍵WIN+R,輸入msconfig,打開系統組態->引導->高級選項->將處理器個數調到最大->OK
6.等待更新補丁
請注意一件重要的事,遊戲用戶端優化需要時間,一次更新是肯定無法完全解決的。開發人員會在未來半年內努力工作,以確保所有玩家在沒有延遲和掉幀的情況下享受流暢的遊戲。
7.修復黑暗問題&刪除有些選項也許會提高FPS
有一些玩家報告說,指南依然會導致在建築物裡會非常漆黑
以下是其他幾個玩家的話,也許有幫助:
引用自AwpolloCliszers:
移出bloom文件並沒有幫助我修復黑暗的問題。我刪除了Engine.ini中的r.EyeAdaptationQuality=0這一行就好了!希望這可以幫助你們!)
引用自 Rockmaker:
室內黑暗是由Engine.ini中的r.DistanceFieldShadowing=0這一行引起的。
所以請打開Engine.ini並刪除這一行:
r.DistanceFieldShadowing=0
然後,室內應該就完全明亮了。
引用自 Kentyrion:
把-sm4刪除後實際上我的FPS還提高了
8.網路設置
我感覺遊戲的頻寬非配太少了。
所以我在Engine.ini中使用了以下命令:
我的網路速度是50Mbit/s(約6.25M/s),所以以下是我的值:
[/script/engine.player]
ConfiguredInternetSpeed=50000
ConfiguredLanSpeed=50000
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]
MaxClientRate=50000
MaxInternetClientRate=50000
提示:bit/s=bps位元每秒,而1位元組=8比特,因此只需要將你的每秒下載速度X8就可以得到所需值。
9.測試中的功能
更改以下設置後我感覺遊戲角色更好看,並且遊戲感覺更加流暢了一些
在你的ENGINE.ini的[/script/engine.engine]中添加這些:
PhysXGpuHeapSize=0
PhysXMeshCacheSize=0
poolsize=0
dynamicstreaming=false
bUseBackgroundLevelStreaming=False
MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=0
MipFadeOutSpeed1=0