作者:o淡淡定o
來源:品質效應吧
油管截圖,很多技能都得到了整合和加強。24C3=2024,理論上一共有2024種搭配方式。三角形的是被動,就不翻譯了。
*渦輪增壓是整合腎上腺衝擊和神射的新技能,DPS標杆預定。
**Remant VI是新技能,其實就是召喚一台Remant的小飛機。
***抵擋(backlash,不知道怎麼翻譯)其實就是新加入的異能盾。
****標槍,並不是javelin那把狙,而是一個新的異能技能。由左手投出一把類似異能飛箭的技能。
個人覺得,無職業設定的前提下開荒,和隊友你儂我儂的搞異能依舊是最爽的。當然,新手推薦噴火,噴冰和超載的組合,其基本能解決90%問題。這代技能整合和簡化是好事,但是並沒有什麼有意思的新技能,而且起子技能普遍較少。
有幾點生軟必須改進的
1、在全難度取消敵人的護盾門,而不是通過用干擾彈等方式
2、增強科技系爆炸的傷害和控場能力
3、平衡槍械,ME3裡手感最好的槍一般都是最垃圾的
4、改善異能對盾低效率的問題
上一篇帖子老衲犯了個錯誤。pull,異能系第一個技能應該叫“牽引”。我把它和ME3多人裡四眼異能用的鞭索(lash)搞混了。不過這代如果還翻譯成“牽引”我覺得就有點詞不達意了,因為這代的pull既有上代牽引的功能也有鞭索(lash)的功能,這兩個技能合體成一個了。以下是正文,著眼點都用紅框標出了。
首先新的“渦輪增壓”技能(求更好的譯名,我這個太傻大白了)。短時間內增加武器散熱效果並且增加武器射速,一句話看就是神射+腎上腺,從這個3級技能來看還增加槍械傷害和換膛速度。就現在來看難以定奪,3級就+20%的傷害和射速很不錯,但是20秒的cd???ME3多人只有大概4秒。
“障礙物”,戰士系新的便攜掩體。技能介紹裡說明是一個按時間算的掩體,時間一過消失。可能意味著掩體在生效時是無敵的?
戰士系的體制被動,紅框技能解鎖額外可攜帶槍械。但是這就出問題了,沒有職業的現在,不同系重疊的被動要怎麼算。望解答。
急凍光線的6a能點出多人裡最他媽噁心的速凍,如果還像以前那樣覆蓋異能效果生軟我草你媽。第二個問題是,噴火和噴冰在手柄上都是長按技能鍵釋放的, 鍵盤怎麼辦?
“湮滅場”或者“湮滅領域”,多少人曾夢想來個湮滅場+異能撞的技能組合。現在你有了,但是開湮滅場+120%技能cd。“不會(fuck)讓你(up)這麼開心的(everything)。”—— EA
湮滅領域詳細的技能樹,2和4b都能減cd,但是能減多少就難說了。
最有意思的是負重,看來這代負重低於某個點的時候,CD時間就會維持在100%。以上兩圖負重不同,但是都是100%的技能CD。
而且從過往MEA的視頻來看,這代CD都非常非常長,有可能連異能小隊轟炸都做不到。生軟你這是為何?