Styx Shard of Darkness 潛行玩法與內容細節體驗心得

16 3 月

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作者:嚴殺盡兮棄原野

來源:遊俠論壇

【評測前言】

似乎是受各種影視文學作品以及遊戲的影響,“刺客”這個蜷於暗影,取人性命的可怕職業,正在逐漸成為英雄的另一個代名詞。但先不去管這些來自於各個載體中的“刺客”們的故事如何,縱觀各類故事裡被當成英雄的刺客們的形象——無論是遇水即溶的二太爺也好,還是被繞塔反殺的荊軻也好,似乎都存在著一個共同點:他們都很帥,而且刺殺的是反面人物。

但凡事總要有個例外,大概是受夠了千篇一律的英雄刺客形象。Cyanide studio這個極富想像力的工作室,決定以在各種遊戲裡跑龍套被屠殺的哥布林形象為主角,塑造出一個刺客大師……於是,飽受爭議的《冥河:暗影大師》誕生了。
而今,時值話題作《冥河:暗影大師》發售後的第三年,續作《冥河:黑暗碎片》終於到來,哥布林刺客大師重出江湖,它能否再次續寫傳奇?

【祖傳的獨特設定】

作為一款續作,《冥河:黑暗碎片》完全延續了上代的故事設定:主角Styx是個活了好幾百歲的哥布林刺客,它外貌醜陋陰險狡詐,卻懷著一顆文藝青年的心,總愛時不時地引用莎翁劇臺詞;它不僅身材矮小,而且戰鬥能力低下,甚至無法很好地在暗殺過程中保持安靜。但就是這樣的它,卻是聲名在外的刺客大師。
這樣的設定實在是非常獨特。在這麼一個廠商們紛紛出賣遊戲主角色相的時代(並不知道OW,更沒聽過什麼尼爾),這麼以一個老哥布林為主角的遊戲,簡直就是業界清流……

另外,《冥河:黑暗碎片》的也延續了前作層層疊疊的“垂直地圖”設計,並且較之前作更加出色。遊戲中每一關的地圖都空間龐大,通路眾多。由一個個的多層建築物和空中平臺組成的“垂直地圖”十分精妙,玩家可在期間隨意穿行探索,自由度極高,幾乎可媲美沙箱。玩家有很大的空間來選擇符合自己特色的路線,完全可以按照自己的風格來完成潛行任務。

【硬核純潛行】

新入行的刺客們往往都會有個疑惑:“如何才能不被敵人知道我來過呢?”“簡單,把敵人都殺完就可以了。”,康納•肯威如是回答。不愧是刺客大師康師傅,有理有據令人信服,讓人毫無反駁機會。辦法是個好辦法,但想要使用這個方法,卻有個大前提——在成為刺客之前,你得先是個狂戰士。
不同於《狂戰士信條》的既可猥瑣暗殺,也可動輒屠城,在《冥河:黑暗碎片》中,玩家幾乎只能選擇潛行。因為我們的主角Styx作為一隻年邁的老哥布林,不僅醜陋,而且弱小——正面作戰能力?不存在的。
你並不能在被敵人發現之後,就惱羞成怒地沖上去幹掉他,你甚至連主動攻擊敵人的能力都沒有。在正面戰鬥中,你只有格擋彈反這一唯一選項,彈反成功後,你才有可能擊殺敵人。但在中後期的場景中,有不少敵人是無法被彈反的,而你會被這些敵人一擊秒殺;也有許多遠端敵人,他們的攻擊你只能閃避而不能反擊。
因此,對這部遊戲來說,留給玩家的唯一選擇就是潛行與暗殺。

然而,即使是潛行暗殺,對我們的老哥布林Styx來說,也並不容易。Styx即使是選擇繞後“無聲殺敵”,也需要相當長的一段時間。並且這裡的“無聲殺敵”還不是完全的無聲,如果周圍的敵人足夠近,你仍然會被聽到。而迅速的暗殺則會導致敵人臨死前發出慘叫,從而引起周圍敵人的警覺。同時,遊戲中還有掃把、椅子、桶之類的小物件,如果你一個不小心在移動的過程中碰到了它們,也會吸引敵人的注意。
在遊戲裡成為一個“十步殺一人,千里不留行”的刺客大師,聽起來似乎很不錯。可是如果這一切,需要在你經歷無數次的嘗試和失敗後才能達成,那麼整件事情恐怕就沒那麼美好了。而這款遊戲帶給你的大概就是這樣的體驗,縱然你是潛行遊戲老司機,大概也得花上好幾次存檔讀檔的功夫才能熟悉敵人的路線和習性。不過,若是這些困難都不足以阻擋你。那麼,這款遊戲或許能帶給你一種獨特的潛行遊戲體驗。

【細節上有缺失】

寫到這裡,按照慣例,再來說說遊戲的缺點。
首先,作為一個強調純潛行的遊戲,本作的暗殺系統略顯生硬。在背後暗殺部分,除去暗殺終結動作有些單調外,並沒有什麼問題。但空中暗殺和牆角暗殺的設定實在是有些不便,空中暗殺需要玩家手動從高處跳下,在快要落到敵人頭上的瞬間,出現提示的那半秒時間按下攻擊,才能夠發動,如果時機不對就會直接落在敵人面前。而牆角暗殺(依照鍵鼠為例)需要玩家躲在牆角按住右鍵,再點擊左鍵才可發動,無法自動識別牆角以實現方便的單鍵操作。

如上文所言,《冥河:黑暗碎片》的地圖設計的非常出色。但是與複雜開放的大地圖相對的卻是重複度略高的近景。在遊戲時間三四小時後,很容易就會對遊戲路途中的裝飾品和景物們產生一種似曾相識感。不過,本作是一個主打潛行的硬核遊戲,景物細節也情有可原。
除此之外,可能因為Cyanide studio畢竟還是只個小工作室,受成本所限,並沒有多餘的精力去為本作本來為數不多的CG進行打磨加工,所以遊戲的過場CG也不盡如人意。在本作的動作場景CG部分中,CG的鏡頭切換實在是太快太晃,很容易把人看暈……

【遊戲總評】

就潛行角度而言,《冥河:黑暗碎片》的遊戲體驗還是相當出色的。在某種意義上,本作甚至比《刺客信條》《合金裝備》還要更為純粹,更為硬核。但作為代價的是,本作徹底拋棄了正面戰鬥系統,這就是使得遊戲的受眾面變小了不少。
綜上,如果你是一個有耐心且不怕麻煩,喜好純潛行的硬核玩家,《冥河:黑暗碎片》或許會是一個挑戰自己耐心和鍛煉自己技巧的好選擇。但是如果你追求的是娛樂性和爽快感,那麼,或許你應該去試試別的?

 


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