作者:YuAn小原
來源:榮耀戰魂吧
首先時防禦增加復仇值:
接下來時受傷時獲得的復仇值:
作者在進行這個測試前不小心攢了一些復仇值,如下圖,大家看後一張圖時候可以自行把已有復仇值減去
下圖是作者用高數值裝備不防守,臨死前積攢的復仇值(請減去上圖)
接下來是復仇模式攻擊力:
接下來是復仇模式防禦力:
這是復仇模式的最後一塊,復仇模式時間:
接下來是復活時間(戰場上復活死亡隊友所需時間)
下麵是負面效果抗性:
接下來是技能冷卻速度:
接下來是格擋傷害(真的差別很小。。。)
接下來和上面一個相反的,格擋傷害抗性(這個差別真的大):
接下來3貼是精力相關的
首先是精力消耗:
接下來是精力回復(精力沒耗盡時的恢復速度):
下面是疲勞恢復時間(精力耗盡進入疲勞狀態後恢復正常所需時間):
接下來是攻擊力屬性
作者的測試方式是看重擊敵人三次造成的傷害
接下來是防禦力屬性(這個感覺比攻擊效果明顯):
接下來是奔跑速度:
接下來是處決回血屬性:
最後一項屬性,投擲距離:
全貼完,貼吧裡一直爭論裝備用哪種屬性好,還有些人在抱怨裝備不公平,一直沒有個定論。希望大家看完這個帖子能心裡有點概念。