地平線 期待黎明 (Horizon Zero Dawn) 畫面戰鬥及遊戲性試玩心得

27 2 月

廣告

來源:電玩巴士

作者:肖恩

遊戲設定

原始野性的自然生態和冰冷擬真的機械野獸,這是《地平線:零點黎明》帶來我們的最直觀震撼。雖然還沒有明確的資料確認,但大量的官方宣傳片和主創訪談情報已經向我們暗示了無數次——故事的舞臺正是我們最熟悉的家園:地球。

遊戲的時間點被設定我們身後的1000年,人類的科技文明達到了前所未有的巔峰,在一場起因已被後人淡忘的巨大災難之後,人類文明迅速走向凋零,我們背井離鄉遠離賴以生存的城市,來到了對生存有更大挑戰的荒郊野外,為了種族延續,人類文明選擇回歸到最原始部落制度來苟延殘喘,再然後,這個世界就被具有動物習性的機械獸所佔領了——這是我們已知的官方資料,至於那個毀滅世界的大災難是何原因,毫無疑問將是遊戲劇情的最高潮。

地圖面積

雖說舞臺就是地球吧,但Guerrilla Games還不至於要把5.1億平方千米都搬上遊戲。先目前從公佈的全境地圖來看,它更像是亞歐大陸或者歐洲大陸上的一小塊內陸,包裹的濃密雲層將其“切割”成澳大利亞一樣的形狀。

  後期Guerrilla Games還可能會通過DLC之類的形式繼續擴充,但你也無需擔心它現在的面積不夠探索。《地平線:零點黎明》的地圖總共包含了五個大區域:Mother’s Heart(母親之心),Lone Light(孤獨之光),Meridian(子午線),Pitch Cliff(至高崖)和Sunfall(落日),以及17個小區域,總面積上當然不及《巫師3》那麼誇張,但好在該有的地貌還是一個不少的都呈現了出來。目前媒體試玩的評論中鮮有對於地圖面積不滿的,大部分的聲音反而集中在對自然景觀的讚歎上,所以對於大部分開放世界迷來這方面並沒什麼好擔心的。

順帶一提,遊戲中的移動手段除了主角兩條腿,部分陸地機械獸在捕獲後也是可以乘騎的,但那些憧憬坐飛行機械獸翱翔天空的玩家可能要稍微失望一下了,因為遊戲裡並不能騎著它們到處飛,當然,這也變相讓遊戲的地圖增大了……

主角阿洛伊

  在一片窒息的美景中,我們的紅發女主角:阿洛伊登場了,遊戲劇情將以揭露她的身世為明線推開,而追查人類文明走向毀滅原因的暗線也將順勢加入進來。

因此,遊戲一開始並不會直接交代阿洛伊的出生背景,她是個生性好動,充滿好奇的女孩歐美女主的常見設定,來自“Nora”——一個女性至上的部落。部落成員對其態度並不友好,有時甚至會刻意回避她,這讓阿洛伊百思不得其解,這也導致了阿洛伊與其他成員不同的想法,一方面她希望為部族所完全接受,但另一方面她又不想徹底按照部落的方式生活,最後她選擇去獨自揭開這一切不合理的原因。

將阿洛伊養大的人是部落中的一位男性Rost,但也是被部落強迫的(男人地位低嘛……),他對阿洛伊時而嚴厲時而溺愛。遊戲特別還設置了阿洛伊童年章節,從索尼宣傳“阿洛伊將成為PS陣營下一代Icon“的行為來看,他們應該對人物的形象塑造相當有自信。

遊戲系統

在遊戲裡,阿洛伊擁有的自訂選項並不是太豐富,對於一款主打PRG元素的遊戲來說也算是剛好夠用吧。玩家可以選擇裝備和技能分支,根據自己的喜好盡可能將阿洛伊打造成你認為最貼切的“機械獵人”形象。相比某些RPG複雜龐大的裝備系統,《地平線:零點黎明》僅僅提供了綠、藍、紫三種品質的戰利品,所有裝備對應的外觀也暫時不提供自訂的選擇——在遊戲後期你可能沒法讓美麗與實用兼顧了。

  技能方面則有著涇渭分明的三條路線:潛行者(潛行戰鬥)、勇者(正面戰鬥)和覓食者(收集)。遊戲前期玩家最好考慮清楚自己的遊戲風格,不要浪費不必要的點數,到後期嘛……還是大力猛肝出奇跡的套路了。

戰鬥系統

在《地平線:零點黎明》的眾多評測文章中,最誇張的一點就是它們無一例外的稱讚了遊戲的戰鬥系統。首先,由共鬥遊戲進化而來的戰鬥系統本身就具備了良好的觀賞性與技巧性,而遊戲成功之處更在於對武器和道具設計的匠心獨運,以及在絢麗畫面下大量動作元素帶來的加分。

遊戲提供了潛行與正面戰兩大類的戰鬥風格,無論哪種風格,都需要玩家提前進行思考和戰略佈局。遊戲裡阿洛伊所佩戴的藍牙耳機一樣的設備被稱為Force,開啟後可以掃描周圍一定半徑內的敵人——對於新手玩家來說這相當於是每一場戰鬥前的情報收集工作,Force會標記出區域裡的所有敵人的位置、行動路線、致命弱點以及克制它的屬性。不管你打算以哪種方式進攻,因地制宜肯定是最佳的方案。

  武器道具上提供了弓箭(遠端)、矛(近戰)、陷阱、繩索、引線炸彈等等選擇,還有精准傷害、撕裂、劣化、火、冰、電六種攻擊特性,製作者的思路應該是期望玩家能夠合理組合並制定完整戰略,所以在戰鬥中切出武器輪盤時,遊戲時間會進入相對緩慢的子彈時間,給予玩家足夠的空間去選擇和操作,熟練之後,這種組合攻擊的手段可以達成流暢的戰鬥體驗。

  對於苦手於弓箭射擊准度的玩家(弓箭是遊戲中最重要的武器),戰鬥系統的另一個友好之處在於弓箭在開弓時也會提供短暫的子彈時間,玩家可以調整準星提高命中率。這一來可以降低上手難度,二來可以避免miss後隨之而來的挫敗感。

  遊戲策略性的一個小小體現:當玩家面對重型敵人時,如果注意集火它身上的武器,就會掉落下來巨炮或者格林機槍一類的臨時道具,撿起來突突突可以暫態扭轉戰局!

畫面表現(PS4與PS4 Pro對比)

從《地平線:零點黎明》公佈第一個宣傳片開始,我們就在心底裡無數次質疑Guerrilla Games是否能呈現這樣的成果。

而事實證明他們的確做到了,曾有很多玩家懷疑遊戲演示使用的PS4 Pro畫面會和標準版差距太大,但在看過下面的對比演示後你就會知道,其實兩者在畫質表現上都是一流水準:豐富的環境細節、柔和明媚的光照處理、令人驚歎的物理引擎,還有穩定的30幀率,無論是PS4 Pro還是標準版PS4都沒有打上一點折扣。

當然,要是你有一台PS4 Pro,所獲得的美好體驗能夠再往上提升一層,得到更加真實的陰影反射、更精細的貼圖以及超高清的4K解析度,但對於大部分標準版用戶來說,沒有這些也不失為一款畫面驚豔的佳作。

二者較為明顯的區別是對霧天環境的不同表達,同樣的場景裡,Pro版看起來像是陰雨的霧霾天,而標準版看起來則像是大晴天,這是因為標準版似乎去掉了很多跟霧天相關的特效元素,以至於看起來陽光明媚的,這一點是好是壞其實就看個人的喜好了。

媒體評價總結

幾乎所有的媒體都對《地平線:零點黎明》打出了較高的分數,截止作者發稿,Metacritic共收集到79家媒體的評分,其中76家好評,3家中評,最終綜合的平均分為88分,可是說是相當驚人的成績。

 


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。