作者:三國志13威力加強版
來源:三國志13吧
首先,小總結PK版和原版的戰場重要區別為
士氣崩潰時攻防為基礎攻防的10%。
1-25時,為30%
26-50時,為50%
51-75時,為70%
76-100時,為100%
士氣大於100時,為120%
而作為對比,原版除了士氣歸0,0-99,100+三個攻防變換階段外,再無其他。
其次,PK引入了統定攻防的概念,融合了士氣系統跟威名,外帶同道三層buff,導致這版攻防500+無雙隊伍誕生。
原版防禦是固定由兵科決定,在原版350攻+200防+已經是怪物級了(三級槍,慎重堅守,本方部落加成)
連戰bug,第一版PK是神,可以衝破士氣上限,破敵後不會跌落回上限值。二版更新後無法破上限略掉為半神。原版使用戰法破上限的部隊觸發連戰士氣立馬跌回上限值。
攻城bug,原版對部隊輸出加成,PK修正。
無雙逆境bug,PK版修正了原版顛倒的狀況,無雙系為武力高兵力高任意一項達成,輸出加成20%。逆境為條件雙低,任意一項達成有加成
最強的是這個ps:部隊降低到1防禦時,輸出加成為10倍,就是大家熱論談到的瞬秒千人萬人隊。
驍將疾驅
小幅度砍了士氣不是關鍵,PK版破門對騎兵弓兵不太友好,加上debuff系在攻防兩端的統治力,地位下跌不可避免,手合時還是很好用的,畢竟群體連擊+加速,輸出本身就不俗,采配點下降1點提高了其性價比,總的來說:
戰法強度A,戰法性價比A,評級A
王佐
傷病恢復略砍,士氣buff大砍20點,因為戰術陣有更強大的續航能力,畢竟不吃指揮點,中了恢復型戰法這版不吃香的命,地位遠不如前。
戰法強度B 戰法性價比B+ 總體評級B+
猛射指揮
有全方位射擊跟連擊效果在,就是機關槍掃射輸出。奮戰特技雖然削弱,依舊能組奮戰弓群打出超高爆發,組合debuff系的采配點也很平滑。
戰法強度S 戰法性價比S 評級S
天下無雙
原版就十分強力,因為這版的士氣系統加成,以及無雙再也不是原版那個武力低才能buff加成的隱藏輸出,地位更高。舉個例子在原版僅僅有+90攻的常規輸出,在PK裡就是90攻+20%無雙加成+複數部隊因為減士氣下降的攻防,受益面還是被勾到的複數部隊加上我方能享受的輸出加成。
戰法強度:S 戰法性價比:S 戰法評級:S
軍神
高不成低不就,原版的地位到了PK版依舊沒改變。還被砍了小幅士氣buff,降低1采配其實再看看隔壁鬥豪剛勇將也降了啊,作為關二爺的粉絲,不得不手動編輯強化啊!
戰法強度:B+ 戰法性價比:A 評級:B+
鬥志豪壯
士氣雖然被大砍了一刀,但是采配6點跟超長持續時間聯動性比原版更強力,攻擊力10點其實對於連擊類就是雞肋,逆境雖然加成效果倒置了,但是條件不難達成,至少聊勝於無。最有價值的部分,始終是6采配跟63的持續力絆時型戰法。
戰法強度A+ 戰法性價比S- 評級A+
古今無雙
大號天下無雙,攻擊力,減士氣量,作用範圍全面壓制,采配也高了一點。按能框選的複數部隊優勢以及每只部隊近10點的士氣削弱,力壓同系列戰法一頭毫無疑問。采配8點略高,因為PK版引入的加快采配點的戰術,聯動性比原版強,1防10倍bug的組合候選為煽動跟守備弱化。
戰法強度:S+ 戰法性價比:A 戰法評級:S
國士無雙
大號軍神,然而效果真是對得起大字麼?少了10攻擊多了30機動…好吧。一個前排範圍單體用這30機動能幹什麼事情來?用來偷本還是被偷時回防呢?
戰法強度:B+ 戰法性價比:A 評級:B+
小霸王
鬥豪的“防禦版本”,輸出能力因為10攻逆境跟持續力劣勢至少輸鬥豪半條街。
戰法強度:A 戰法性價比A+ 評級:A
決死指揮
僅僅兵力損耗大幅度降低這點就成為了這版大多數玩家的最愛了。因為原版就很強力。先手連環計配合下無疑是當前版本最強輸出。
戰法強度:S+ 戰法性價比:S 評級:S
連環計寫在上面的回復中了。。。囧
神火計
PK大翻身的代表。受益於士氣機制,9采配變成7采配本身就是大強化,扣兵百分比提高,附帶減防減士氣機動,全面強化,個人評點為當前版本第一火系戰法,核彈級戰術為很多人推薦過的射網陣+神火。當真領略都督當年談笑間百萬大軍灰飛煙滅的風采。
戰法強度S 戰法性價比S 評級:S
守備弱化/鼓舞
低配神技,屌絲中的戰鬥機。後者士氣永動機,連戰特技修正後地位更高,前者為降士氣戰法後宮(如天下古今無雙,烈火計,神火計,仁王不動)
戰法強度:B- 戰法性價比:S+ 評級:A-
太平要術
群減士氣量最多的戰法。釋放的姿勢正確,能一次性打下50%的攻防,士氣不高的部隊一次性就能士氣歸0,帶減防直接1防秒隊,完美契合當前版本士氣系統。
戰法強度: S+ 戰法性價比S- 評級:S