作者:Ellis已碎成渣
來源:A9VG
先上結論
結論1:
在沒有傷害補正詞綴的前提下,武器自帶的傷害補正是線性收益,單看傷害加成,B+收益平均每點2.4,C收益每點1.8。不存在任何閾值情況。
結論2:
在有傷害補正詞綴的情況下(對攻擊的反映X),絕對不是覆蓋武器自帶的補正,也不是簡單的疊加,且存在閾值情況。
結論3:
單論詞條收益,遠小於武器自帶傷害補正。
結論4:
乙太刀為例,有心的傷害補正(測試中為A)加54點給心(即加到60),收益最大。無責任推測A+應該也接近這個值。其他武器同。之後的收益相對變低,請自己權衡。
結論5:
與武器自帶補正不衝突的詞綴,(如咒,靈,測試武器為草薙劍),收益相對線性,平均每點略高於1.9。
測試武器:白板仁王太刀(自帶心B+,技C,武C),裝備全脫。加心的收益每點在1到4之間浮動(每15點1迴圈)。加技或武同收益,每點收益在0到3之間浮動(每15點1迴圈)。
同把白板仁王太刀附上對攻擊反映(心)A。
加心前38點(即加到心44,第37點收益4,第38點收益2),每點收益4,2,7迴圈。平均收益4.33。單論詞條額外收益每點約為1.9(小於武器自帶B+收益2.4)。
第39到54點,每點收益6,5,2迴圈。平均收益略高於4.4。詞條額外收益略大於2。此階段為收益峰值。
之後完全無規律可言(至少我沒找到…),且收益變低。每點收益在1到5之間浮動,平均收益略高於3。詞條額外收益略大於0.6。(第55點收益為仍舊高於後段平均值的4,請自己權衡)。
測試武器2:白板草薙劍,武器鎖定詞綴對攻擊反映(靈)A。每點收益在1到3浮動,平均收益略高於1.9。
無責任推測結論6:
在滿級全屬性99後,傷害補正詞綴與武器自帶傷害補正不衝突收益約等於衝突的情況。
結論7:
如果有經常換武器的習慣(不同種類),請優先加點到幾把武器都有的自帶傷害補正。如常用太刀和槍,在經驗不富裕的情況下可以優先加點技或者武,這樣兩把武器都不會太短板(當然也不會哪把特別強…)。
另外請不要糾結洗出特別的傷害補正,因為其實到後來都是一樣的…