來源:3DM
作者:tiantianzzz
【第一部分 如何快速解決初期基本生存問題】
這部分簡單說個流程,不會考慮最優解,只是為了快速活下來。 完全不知道從何下手的新手可以參考,照顧新手這部分我會帶上中英文
1. 選人, 什麼都不用看, 選 裝飾度(Decor Exception)低的就行 最低好像能到-40, 一般-25就能活的很簡單了, 後面會有裝飾度詳解。 如果英文沒問題, 紅色的特性儘量選不能從事Cook, 因為Cook在這個版本完全沒用。。
2. 出來第一件事挖銅(Copper Ore),然後建好研究中心(Research Station)人力發電機(Manual Generator) 小電池(Tiny Battery),用電線(Electrical Wire)連接起來, 隨便建在哪都行, 以後都是要拆的。然後點開右上方的研究介面(Research), 選中第一個農場科技(Farm Tech),然後點開研究中心,選中那個綠色的,再點一下那個看起來像刷新符號的按鈕, 就可以開始持續研究了
3. 然後建一個廁所(Outhouse), 同樣的, 隨便擺在哪都行, 以後再改
3.接下來要挖第一批種子,按F3看下溫度分佈情況, 一開始儘量只在綠色區域活動。 在地圖上找一種叫(MealWood)的植物, 從最近的開始挖, 至少挖夠4個該植物的種子(MealWood Seed), 當然越多越好。
4.一般第二天第一個研究就能完成,立馬開始種菜, (Planter Box)建他10來個, 然後選中Planter Box,選左邊那個, 再點下面的Plant,就OK了。 有多少種子就種多少, 這神奇的植物, 不用澆水不用施肥, 就可以成長。這就是我們的最終食物來源 了。不要加工, 直接生吃, 因為加工會消耗水。至於放的位置, 也可以隨意, 這個時候只要不太靠近研究中心就行了, 以後可以慢慢調整。
5.下一個需要研究的是電解水,也就是第二排的第五個(Percolation)。也不是很緊急, 可以慢慢來。
6.接下來要解決氧氣的問題, 在地圖上找到水藻(Algae),還是按F3,綠色區域的都可以挖,
7.然後建一個氧氣機(Alage Deoxydizer)用挖到的水藻制氧
8.好了, 有食物, 有氧氣, 恭喜你活下來了
【第二部分 生活區的基本技巧心得】
我定義的生活區是指出生後按F3, 所有的綠色區域, 一般家都建在這裡, 這個區域可以說沒有任何危險。 生活區之外姑且叫做野外吧, 見第四部分
1. 食物選擇
這個選擇起來很容易, 能加工的3種食物都要消耗水, 果斷放棄, 水可是很珍貴的。
然後能夠種的兩種菜, 第二種雖然品質輕,週期短, 能施肥,卡裡路含量高, 然而。。需要苛刻的溫度控制, 比較麻煩不說, 還消耗電, 電也是資源啊, 能省則省
所以果斷選擇第一種 MealWood,這貨沒什麼營養,但是養起來很簡單, 多種一點就是了, 一般我喜歡種人數的3-4倍,也就是4個人就種16盆
為什麼種這麼多呢, 因為我不用冰箱, 冰箱也要耗電啊, 用不起
2.氧氣來源
氧氣主要靠水藻和水, 這兩種當然要一起用, 但是水藻的第二個不建議使用, 雖然可以吸收少量二氧化碳, 但是會消耗水, 如果把消耗的這部分水拿去電解, 能產生更多的氧氣。
至於二氧化碳的處理, 其實很簡單的。。下麵會說
3.溫度控制
這遊戲的溫度系統很有意思, 這裡只講控制生活區的正常溫度
為什麼要控溫呢, 其實說穿了就是為了更好的種菜。。。其實人物的溫度承受能力是很高的, 跑一次岩漿層回來50多度的體溫也啥事沒有
但是帶著50多度的體溫去收菜, 就是災難了
所以生活區要能控溫, 還要能降溫
控溫很簡單, 用隔熱牆把高熱量的機器和生活區分離開來。 然後, 遠離農場
對於一些建好了就不需要人工走到機器旁邊添料取料的機器,比如電池,氫氣發電機, 空調等, 果斷全部圍起來, 不用擔心機器燒壞。。不放心可以圍兩層
另外一些需要人工作業的, 比如燃煤發電機, 化糞池, 就留一個門,第二,三種門都行, 門的隔熱效果很好,但是開門的時候會有一點影響。
還有一些發熱量很小的 比如廁所, 電解水, 就算不圍起來影響也不是很大
降溫的話, 電扇居然要消耗水, 果斷不考慮。那麼就剩下空調了, 怎麼擺, 當然是中央空調。
如圖, 我習慣把降溫的氣泵放在電解水裝置旁邊, 因為電解水本身會發熱, 而且電解水周圍的氧氣密度最高, 經過空調冷卻出來的氧氣就只有13.7度了, 再分配到各個需要的地方
可以多個輸入, 也可以多個輸出, 不想平均分配就多裝一個氣閥, 不過降溫用的空調一個就夠
空調不用一直開, 一來費電, 二來冷卻會損失一些氣體,我簡單測試過, 氣泵接空調, 然後再把冷氣送回氣泵的密閉空間, 如此迴圈, 不多久密閉空間的氣體就少的可憐了。
所以隔熱措施要做好, 降溫只是有需要的時候用
4. 氣體控制
生活區主要就三種氣體, 氧氣, 二氧化碳, 氫氣,化糞池產生的微量污染氧氣可以忽略不計。
氫氣主要來自電解水,比較輕會自然集到上部,一般做法是做一個人字形的屋頂 這樣氣泵工作的效率會比較高
二氧化碳主要來自燃煤發電機, 這部分很好處理, 圍起來就行了, 注意門要開在上方,因為二氧化碳比較重, 下方放一個氣泵, 需要的時候將二氧化碳排出
這裡有個BUG, 氣泵有時候會抽不到氣體, 但是周圍的氣體會消失, 如圖, 這是我200天左右的圖, 抽過N次二氧化碳了, 但是管道裡面一點氣體都沒有
恩。。真是個好BUG,我沒去研究具體怎麼重現
不用BUG的話存儲二氧化碳最好的辦法是用管道代替空間,比如上圖中的管道排列方式
同樣是一格, 管道內的氣體能達到10KG, 而如果是排放到空氣中, 最多2KG最後氣泵就無法工作了
下圖是我早期抽取的二氧化碳
至於被污染的氧氣, 其實這玩意空氣有少量一點影響都沒有, 不用太在意, 所以也不用到處擺什麼氧氣淨化機, 還浪費沙子
5.電力控制
合理的控制電力, 可以節省不少電, 我目前就一個燃煤發電機就夠用了, 偶爾去跑下步
需要一直開著的就只有2個電解水裝置和一個抽水裝置,其他的按需開就行了
不要想著一口氣搞定所有操作,又要抽污水又要淨化, 又要抽氫氣, 什麼事都一起幹了, 沒必要
電池可以越多越好,反正沒啥負面影響
利用好開關可以節省不少操作, 比如製冷系統, 2個氣泵和空調, 完全可以連在一起,然後在用開關連到主線路上, 這樣只需要一個操作就搞定
水淨化用到的水泵和淨化機也是一個道理
不過目前的版本這方面還比較薄弱, 只有一個開關可用, 相信以後會加入各種感測器, 那可玩性就高了, 電路這一塊向來是最好玩的
【第三部分 裝飾度和壓力】
1. 先說裝飾度,嗯。我覺得還是叫舒適度比較好聽, 這個有點繞, 專門拿出來說下, 有人研究的更詳細可以討論下
人物有一個屬性叫裝飾度期望值,這個值會隨人物等級上升而上升, 每級+5
而人物等級是由人物的最高級的一項技能決定,到大後期基本都是runner, 因為每個人都在不停的跑。。
所以到大後期, 人物的裝飾度期望都會相當的高
任意一格環境有一個屬性叫裝飾度,按F7滑鼠移動到任意一格可以查看。
環境裝飾度由此格環境周圍的人造建築共同影響
你們是不是以為當環境裝飾度小於人物裝飾度期望的時候, 壓力就會上升了?
錯了, 不是這樣的。。。
人物還有一個屬性也叫裝飾度,如圖, 人物裝飾度現在是100, 裝飾度期望是125
注意這是3個不同的屬性, 其中人物的裝飾度屬性範圍是0-100, 其他2個屬性好像無上限和下限
當環境裝飾度高於人物的裝飾度期望時, 人物的裝飾度屬性就會不斷上升, 直到達到100上限。 反之就不斷下降, 直到變為0.
環境裝飾度只影響人物裝飾度, 不影響壓力
當人物裝飾度達到一定值時, 壓力才會開始上升或者下降,
但是這個值是多少。。我測試了幾個人, 可能是規律可能是巧合吧。。
人物1, 期望度125, 裝飾度100, 會導致壓力上升
人物2, 期望度115, 裝飾度95-100,不影響壓力, 裝飾度95以下壓力上升
人物3, 期望度105, 裝飾度85-100,不影響壓力, 裝飾度85以下壓力上升
恩。。看起來好像是裝飾度期望-20<裝飾度, 就不影響壓力, 好像是吧, 不過這個20是怎麼來的啊
這是後期人物等級高所以期望度高, 前期期望度低的時候, 人物裝飾度高還能減壓, 前期我沒有測試, 影響不大不用在意
按照測試結果來看, 當人物期望度達到125以後, 環境再怎麼堆都沒用
好吧, 這真是一個悲傷的結論。。
不管他了, 至少前期還是很有用的, 來看看怎麼堆裝飾度吧
恩,其實就是最大可能性利用每一格空間
還有個要點就是,人物停留時間越長的地方, 越應該注意, 比如床, 比如人力發電機
除了盆栽,畫像, 雕像3種裝飾度專用物品以外, 一些功能性物品也可以增加裝飾度, 比如普通的地板, 比如冰箱, 但影響較小,主要說下專用物品
盆栽, 影響範圍小, 裝飾值小, 而且種子有限, 直接不考慮
雕像, 影響範圍最大8格
畫像, 影響範圍6格, 隨機出現品質不同,裝飾度不同的三種畫像, 上圖種的妹子當然是最高品質的, 這個是由人物creativity屬性決定的,一般練到4或者5左右,畫出來的就全是妹子了
材質也有影響, 當然選擇最高的Granite
如圖所示我比較喜歡妹子, 看起來好看一些, 那個雕像太醜了
妹子還有個優勢是可以掛直接掛牆上,其實雕像也可以的。。。比如這樣
懸空的雕像怕不怕
其實不用雕像的最大理由是用不著那麼多裝飾度, 畢竟高了一格, 全排滿吧, 溢出太多, 不排滿吧, 空出來的3高度格子不知道怎麼用
很多人喜歡把地板全部做成排氣的, 其實沒必要, 很影響裝飾度, 有幾個就夠了, 完全不影響氣體流通
再說了, 我們不是有中央空調製冷+換氣麼
2.再來說下壓力, 看很多人後期大面積精神崩潰, 就在裝飾度身上找原因, 其實吧, 裝飾度對壓力的影響是很小的
滑鼠移到人物的壓力屬性上, 可以看到所有影響壓力的因素
如圖, 這個人正在按摩,影響壓力的有3條, 1是裝飾度帶來的增壓效果,這個沒辦法, 等級太高, 2是睡覺 3是放鬆
其中2,3都是按摩機帶來的減壓效果, 遠超出裝飾度的影響
看說明吃飯桌和燈也可以減壓, 不過我都沒造, 4個人用一個按摩機就夠了, 按摩頻率也不高, 偶爾看到超50%了就去按下
那麼, 那些後期精神崩潰的孩子是怎麼回事呢?
影響壓力的負面因素很多, 我也沒完全測試, 目前大概知道以下這些
裝飾度低,沒睡好覺(半夜起來上廁所), 沾了污染的水, 呼吸困難, 這幾個遇到過
猜測還有死人, 中毒或者生病(呆在高密度的污染氧氣裡),沒飯吃, 溫度過高,拉肚子(吃了蘑菇棒有幾率引起)等等 沒有專門去測試這些不良的症狀, 因為只要玩的小心一些, 這些完全是可以避免的
所以後期經常壓力太大導致精神崩潰的孩子, 可以經常點開這個壓力屬性看看, 到底是什麼引起的, 對症下藥, 就OK啦
【第四部分 野外生存GOGOGO】
當生活區的資源挖的差不多了, 就該往野外探險了, 外面的世界跟生活區不太一樣, 充滿了危險, 所以嘛需要一些技巧 看到污水就沖到水裡放個水泵的做法是不對的
野外生存法則, 不要讓毒氣污染我們美好的世界, 不要讓污水玷污我們的身體
1.保護好我們的家園
出門前先要確保家裡面絕對安全, 檢查下家裡的溫度正常, 製冷系統正常,家四周都已經密封好, 下方要注意隔熱, 基本就可以了
2. 創造一條直線
外出是為了找資源, 而不是沒頭腦的一陣亂挖, 挖來也沒啥用,
這個遊戲沒用的資源太多了,比如什麼泥土啊, 一開始沒注意, 回過神來發現已經搬運了8個儲物箱的泥土。。這還只是生活區挖的, 有毛用啊
我們的目標資源是啥呢, 一般來說, 1水藻, 2污水,乾淨的水只有生活區有, 往外就別指望了, 3煤。此外有價值的還有史萊姆礦(SLIME),小動物
那麼, 要如何最快的找到目標資源呢,就是挖一條直線,這樣開圖最快。。。
建議先往左或者右,找到一處水源, 開始抽污水, 然後再往下
為什麼要往下呢,
1是往下的史萊姆礦比較少, 這個礦剛開始的時候很麻煩,帶來很多污染, 而且剛開始也沒必要用到這個礦,大後期可以考慮大規模開採
2是因為往下的水源比較少, 因為走直線, 遇到污水是個很蛋疼的事,不像氣體, 可以完美的穿過去
3是因為最下面有驚喜,什麼驚喜, 當然後面再說了
另外往下挖一定要注意家裡面的隔熱, 否則下方大量的高溫氣體會給你帶來災難
然後, 如何最快速的挖出一條直線, 個人的一些經驗
4個人就夠了, 2個人挖, 1個人鋪電線, 1個人搬運, 所以我玩到最後也只有4個人,這個遊戲人多根本沒用
鋪電線是為了制氧, 別指望家裡的氧氣慢慢的飄出去, 也不能讓家裡的氧氣飄出去,太奢侈了
我會每隔一段距離放一個水藻機, 比如這樣
這樣做會讓小人挖路的時候不至於頻繁的回頭大口喘氣, 也不會造成呼吸困難帶來的增壓效果, 隨時F1查看氧氣情況, 覺得足夠了就關掉就好了
另外就是每隔一段距離放一些野外倉庫, 讓搬運的人減少來回的路程, 小人會就近選擇合適的倉庫
3.有害氣體的處理
走直線的時候遇到一小塊有害氣體攔路, 是不是很煩
好不容易找到一片水藻礦, 結果一大半和有害氣體沾邊, 是不是很煩
這種情況其實很好處理
比如這樣, 我想穿過這個氯氣, 或者我想挖氯氣邊上的煤, 怎麼辦
當然不能直接挖, 這會污染我們空氣
圖解
利用這一性質可以慢慢把這堆氣體蠶食掉, 全部填滿, 然後再挖開,見證奇跡的時刻, 有害氣體不見了
4.污水的抽取
完全不沾污水, 不帶來污染氧氣的辦法
先在外面架好抽水機,鋪好牆,鋪好線 鋪好管道, 然後開到最低速,挖開關鍵位置, 控制小人跑出去,關門,搞定
如何根據地形選取合適的位置是關鍵
這種辦法要注意的是如果水體太大, 需要多鋪幾層牆, 圖中可以看到底部的牆面已經有裂痕了
至於鋪幾層嘛, 親, 你不會存檔嗎
當然你也可以直接沖到水底搞個水泵開始抽, 然後再回去洗澡消毒, 也是一種辦法
我只是覺得這樣玩有意思, 節能, 環保, 畢竟我為了省水連洗澡的也沒有建
5. 有價值的小動物
嗯 只測試了這個魚, 另外2個用處不大就沒管他, 這個魚的作用是吃被污染的氧氣,然後吐出史萊姆礦,大大大後期可以配合史萊姆壓縮機(嗯 亂起的名字)大規模生產
當然, 這個大大大後期不知道啥時候能到, 我目前的資源已經夠我活到1000+天了。。外面還有數不清的污水和水藻, 感覺我是看不到那一天了
那麼我養魚來幹嘛呢, 為了處理化糞池產生的那點廢氣, 還有一些為了取污水不得不挖的史萊姆礦
這個魚也挺神奇的, 他居然會開門!!!
一開始我把他和下面的化糞池,史萊姆壓縮機放在一起, 結果他一轉身, 開門出去了
簡直無語,這個區域又不能封閉, 所以幾經周折, 最後改成這個結構了。。
【第五部分 如何活的更久】
其實這個遊戲會玩了以後, 發現資源還是很夠用的, 我已經300天了, 各種資源還有一大堆
如果你也追求活的更久, 可以看看這部分
1. 人物特性選擇, 最完美的 Diver’s lungs 氧氣消耗量減少25g/s(其實就是25%) + Gastrophobla 不會做飯(作為一個負面特性,簡直就等於沒有啊)
2. 人數控制, 3人, 足夠了, 現在的版本人多根本沒用, 反而會消耗大量氧氣, 到後期完全可以去送死2個
3. 關鍵資源控制
沙子, 淨化污水的唯一選擇(恩,很長一段時間內我是這麼認為的), 所以堅決不用沙子來淨化被污染的氧氣
水, 就只用來電解, 不洗澡, 不吸收, 不淨化二氧化碳(雖然不損失水, 但是變成了污水要淨化回來又要用沙子, 真浪費)
水藻, 只用第一種水藻機
電,三種發電機都用, 但是優先人力, 綠色, 環保, 而且大後期估計都沒事做的, 沒事發發電也好
食物,只吃生食,堅決不加工, 不放冰箱,爛了就爛了反正種的多
電能,絕不浪費在沒用的地方, 比如點個燈照亮什麼的, 根本沒必要
4.不碰污水, 不碰毒氣, 潔身自愛, 不要生病,合理解壓
5.把外面的煤 水藻 水全部搞來,把地圖上所有吃污染氧氣的魚都抓來,然後把所有的史萊姆礦都挖來生產水藻
6.把能用的氣體都抽來,那個吃氯氣的蟲子也抓來
7.最後外面啥都沒有了, 就開始閉關鎖國, 把外面零散的氧氣也吸回來,每天就踩跑步機種菜,等死!
8.粗略的計算了下資源, 估計活夠1W天問題不大, 1W年嘛, 當然是忽悠你的
其實說簡單點就是盡可能的少消耗氧氣, 多生產氧氣, 食物根本不是問題, 又不是饑荒,這是缺氧啊
【最後 不用沙子也能淨化污水的方法】
這個放到最後並且單獨出來, 是因為我發現這個方法之後, 真的越來越覺得這遊戲真的很不錯, 太期待後續的版本了
向下挖到岩漿之後, 我發現了一種新的液體
我想估計是像冰塊一樣現在還用不到的東西吧, 然後我又發現了他旁邊的氣體居然是一個名字
好吧,大家想到了啥?
沒錯這是液態和氣態的轉化啊,居然連這個都有設計, 大贊!
然後我明白了這遊戲基本所有物品都帶溫度這個屬性的內涵了, 這實在是給了人太大的想像空間。
估計水也可以轉化成水蒸氣吧, 不過水蒸氣目前也沒啥用吧
直到我看到了這個
這是一個野外的密閉空間, 下面是少量污水, 一堆大品質的泥土,這泥土還在跳!! 中間那是什麼, STEAM!蒸汽!
瞬間我就明白了,這TM是蒸餾啊!
然後立馬實驗,驗證了想法是可行的
在最下面高溫地帶建好一個密閉空間, 放好氣泵, 然後用水泵把污水輸到這個密閉空間, 注意輸水管要用一般的管子, 這樣水下來的途中就能直接蒸發掉了
於是我看到了出水口基本不出水了, 而是直接掉泥土, 不停的掉, 然後就是大量的STEAM!
再用氣泵把蒸汽輸送回地面, 冷凝, 乾淨的水就出現了
不得不說, 這真是一個科學的辦法, 實在是太科學了!
這裡沒有截圖了, 我當時只是測試這個想法, 沒有保存,畢竟我還有大量的沙子沒有用, 沙子淨化污水是沒有損失的, 5kg污水直接變5kg清水,嗯, 雖然這不科學
而這種蒸餾的辦法, 不知道水會不會有損失, 這個就沒有測試了