來源:遊俠論壇
作者:hyw920713
【遊戲前瞻】 |
早在去年E3展的時候《饑荒》製作組就展示過新作品《缺氧》。並且在短時間內已經上線了steam專題,不過比較遺憾的是目前僅支持單人遊戲且只有英文語言。在2月16號,正式放出了《缺氧》的Alpha測試版本,遊戲售價為68元。但由於遊戲處於測試階段,正式公佈時是否增加多人連線模式和中文語言暫時不清楚。在遊戲的美術風格也與《饑荒》、《閃客》系列一脈相承,並同樣採用了橫版2D佈局,讓人想到另一款不錯的橫版2D佈局生存單機《打造世界》。
【具特色的居民和UI系統】 |
進入遊戲主介面之後,確實是一貫的美術風格系統,簡潔而不失特點的。開始遊戲後進入隨機地圖生成,人物角色選擇,初始居民擁有三個,玩家可以通過隨機更換來選擇你想要的居民。需要注意的是居民擁有的職業,屬性,裝飾度需求,個性各不相同,居民有優點相應的也會擁有缺點,如嗜睡,勤勞等等。玩家可以選擇跟你脾氣合拍的居民。居民的等級會通過操作進程得到提升。
正式進入遊戲後,一開始的任務教程會教你,如何來簡單進行遊戲進程操作。基本操作,WASD上下左右,滑輪可以操控視角遠近,空格可以暫停時間,TAB可以操縱時間的流逝速度。在主介面上UI的設置確實不錯,上下左右兩邊角落均有。基礎的比如左上角錶盤顯示一天剩餘時間,壓力度顯示,錶盤下面黃嘆號顯示當前問題,右上角通過工作按鈕調整居民做哪些工作,體征可以看居民的健康度。報告可以輕鬆的看整體情況,研究則是進行後期開發的基楚。下面是可直接使用資源的餘量,假若哪種資源不足,請及時補充,不然就是就不單單是缺氧了,缺水,缺電,缺食物都是大問題!左下角建造選項。右下指令選項。
【吃喝拉撒都不能缺】 |
遊戲正式開始,第一步,教程讓我們建造一個廁所。吃的本身擁有一定的儲備,但是如果不及時解決廁所問題,那麼你的居民會拉褲子的,然後污水橫流,環境糟糕。我們需要開採一定的各類資源,如泥土,銅礦,石材等等,來滿足建築物的建造,這個構成跟很多沙箱類遊戲都是相似的,收集基礎資源才是人類社會的開始啊。廁所建造完畢後,就是食物來源建造器,據小編觀察,貌似是機器合成的,需要泥土資源采能進行製造。接著是發電機,蓄電池,電線鋪設,制氧設備。同時還不能忘記建造,牆,床鋪和燈。這樣才可以提升居民的環境舒適度,不然居民們會爆發起義的。
居民們的生存基本問題終於得到了解決,我們可以開始構建房屋了,模擬經營類玩家肯定已經耐不住了,好好構造一番居民的殖民地。當然我們要建造研究機器才行,畢竟科技才是第一生產力呀,科技研究可選項很多,大家可以按照自己的需求進行選擇。科技的到來無疑是這款遊戲的又一大令人期待點。無論是循環系統,電解水,水蒸氣和二氧化碳的出現,無疑讓玩家們感受到遊戲運用到了一定的物理知識,寓教於樂,這才是這款遊戲製作者的良苦用心之一。因為在星球,資源用一點就少一點,所以玩家們都會用心良苦的構建循環系統,綠色才是最好的。真正的科技研發來解決吃喝拉撒等問題,是不是環境學的一種。
【合理分配才能持續生存】 |
每過二十五分鐘就會出現一個新的居民進行可選,玩家可以選擇三個中的一名居民,或者拒絕接受。當遊戲進程進行到了後期,因為資源的缺乏,和環境,人員的增多,無疑給整個生存基地都帶來了緊張氛圍。居民等級的提升,使居民需求的裝飾度更高,但是人數壓力,才是最重要的,往往後期崩潰就崩潰在人數的眾多。所以,合理分配人員,資源。才是基地的居民們生存下來的重中之重。因為遊戲目標是生存,或許居民數量不多,可以生存的時間更長,探索的地圖更遠和更加豐富的資源。
【更加令人期待的未來】 |
小編通過短短幾個小時的遊戲測試,雖然只是短時間的試玩,但是還是沉迷其中不可自拔。不得不說,該作,在太空模擬生存上,已經做出了遊戲的本體方向。且遊戲居民的個性,居民的實際性需求,科研探索,物理知識運用,系統房屋構建都是本作的亮點,68元的親民價格,也可以讓喜愛模擬生存類遊戲的玩家趨之若鶩。遊戲目標過於單一是該作暫時的缺憾,僅僅只是為了生存下來,那麼可以生存下來之後能去做什麼呢。不過,因為該作正是Alpha測試,有BUG和缺憾也實屬正常。遊戲當中更有眾多資源是暫時用不上的。相信在未來的正式版中,遊戲會擁有更豐富的科技樹系統與擴展空間、多人模式,讓玩家們更加容易的來體驗太空類模擬生存遊戲的樂趣。