來源:遊俠論壇
作者:petercbc
【一脈承襲的擊殺慢鏡頭】 |
如果說《狙擊精英》系列有什麼特色能夠讓玩家一提到就想起的話,當屬其標誌性的擊殺特寫。不同於其他一般的狙擊遊戲——通過一個鏡頭單純地觀察子彈出膛並命中敵人的軌跡——《狙擊精英》系列在播放相關擊殺特效時,還會顯示出被命中敵人中彈部位周圍的透視效果。玩家可以清晰地觀察到敵人的骨骼、器官等身體組織被摧毀的整個過程。
▲如果你對這個鏡頭感到不適,可以在第一次進入遊戲時關閉這個功能。不過應該不會有人關的吧..
如此一來,遊戲便衍生出了一些更有趣的玩法,玩家們樂此不彼得尋找敵人身上可以被觸發的部位,嘗試著不同的射擊角度,以便在遊戲中略顯愚蠢的AI身上找到一些其他的樂趣。本作中的AI雖然會在同伴被擊傷時將其背向草叢並將其治癒,但是搜尋時的範圍並沒有顯著的變化,依舊局限於附近不斷巡邏。《狙擊精英》在這擊殺效果的處理上無疑是成功的,整個系列一路下來也均已這種處理方式作為最大賣點,玩家也都樂在其中。
【二戰期間的狙擊體驗】 |
正如擊殺特效鏡頭一般,《狙擊精英》的故事背景均被設定在第二次世紀大戰期間,玩家在遊戲中扮演的角色也都是同一個人,卡爾•費爾伯恩,通過一己之力粉碎納粹的陰謀。可能說到這裡玩家開始覺得這個遊戲的新作沒有什麼太大的新意,這和筆者起初的想法一致,一樣的背景,一樣的設定,一樣的角色,如果只有圖像升級那未免有些說不過去。
這種顧慮直到進入遊戲後才有所消散。遊戲的玩法上雖然和前作來說有些統一,但是無論是單人戰役還是多人連線模式都豐富了不少內容。遊戲更是採用了沙箱式的開放地圖,以彰顯遊戲環境的龐大。玩家可以通過自己的方式完成任務目標。本作雖然也可以搬運倒下的屍體、利用石頭引起敵人注意等類似潛入遊戲的內容,但其實相信沒有多少玩家會熱衷這樣的玩法,相比之下,遊戲中的元首究竟有幾個蛋蛋才是玩家們一直想要搞清楚的問題。
▲被敵人發現的話會在相關位置出現標記
【開放世界的諸多要素】 |
前面已經說到,遊戲採用了開放世界的設定。現在似乎是所有遊戲均有做成沙箱的趨勢,真可謂“萬物皆可沙箱”,不少廠商也紛紛採用這樣的方式彰顯遊戲的內容豐富。伴隨著開放設定的同時,不可避免也是令不少玩家比較頭疼的則是散落在各個小角落的收集品,完成全收集通常也會花費玩家不少時間。
比起前作只有少數的戰役任務,本作的任務數量至少看起來是之前作品的兩倍。同時就目前的體驗來看,遊戲前期的地圖也相對龐大,至於之後的關卡是否能夠滿足這樣的水準就不太好判斷了。遊戲內置了玩家的等級系統,通過在任務中完成特殊的小任務可以獲取額外經驗值。玩家可以通過角色的等級提升解鎖一些自訂外觀,在任務中收集到的錢幣則可以解鎖一些槍械,這些槍械在每個屬性方向上都可以一定程度的改裝。
遊戲的多人模式目前有兩種類型,多人對戰與多人合作,多人合作可以讓兩個玩家合作完成戰役或是加入另外三個人進行特殊的任務行動。多人對戰模式主要就是在特定的地圖下以擊殺最多或是最遠的敵人為目標進行比拼。《狙擊精英》和《狙擊手:幽靈戰士2》的多人連線模式也比較相似,不同的是後者會在有人開槍時顯示出其大致方位,而在《狙擊精英》中玩家只能通過自己攜帶的望遠鏡去觀察戰場上其他可能出現玩家的地點,難度稍高一些。
【評測總結】 |
承載了《狙擊精英》一直以來的遊戲風格,著重展現玩家在命中敵人某些身體部位時的特寫鏡頭,熟悉系列特點的玩家很容易能夠找到熟悉的感覺。遊戲中敵人的AI並沒有得到顯著的提升,採用了開放世界的設定,加入了角色等級的概念,可以和其他玩家完成戰役任務或進行對戰。