來源:育碧官方微博
妙計一:遠離危險的環境就能死亡
背靠懸崖著可不是一件好事,如果對手突破了你的防禦並把你抓住,他們會很高興看著你被扔下去的樣子。當然,戰場上的死亡陷阱可不是只有懸崖而已。如果你太靠近一堵釘牆,凸起的尖刺也能立即殺死你。在這些情況下的死亡是立刻生效的,你無法求救也無法被隊友復活,只能等待自動重生。敵人還能將你推到燃燒的馬車或樹木上,這些雖然不會造成立即的死亡,但也會讓你著起火來。總之,好好觀察周遭的環境,否則你將迎來死亡。
妙計二:熟悉不同的英雄的進攻方式
在遊戲公佈之初,我們展示了分別對應騎士、維京人以及武士三大勢力的先鋒型英雄:守護者、掠奪者以及劍聖。雖然每個英雄上手的操控感都有所不同,但格擋和揮砍的基本節奏是類似的。不過,當你用過其他類型的英雄,比如:操作過武士勢力的刺殺型英雄“大蛇”之後,恐怕你就會改變這種想法。
先鋒型英雄可以一直保持防禦姿態,格擋左右以及上方的攻擊,直到你控制他們移動為止。而刺殺型英雄只能維持幾秒鐘的防禦姿態(可以在畫面上看到防禦姿態的消耗情況),這迫使你只能在想要防禦的時候推動搖杆。所以當“大蛇”在面對多個對手時,撤退才是上策。“大蛇”的速度優勢使其擁有很高的進攻效率,能夠打斷和避開其他慢速英雄的攻擊並給予狂風暴雨般的毀滅性連斬。而重甲型英雄和混合型英雄同樣有著不同的進攻方式。
妙計三:施展無法防禦的攻擊
在大多數遊戲中,施展連擊可以讓你感覺自己是一個高手,甚至無人能擋。而對於《榮耀戰魂》中的戰士來說,連擊確實能夠做到真正的無人能擋。通過正確的砍擊組合施展的連擊將使你的武器發光並觸發一次無法格擋的攻擊,這次攻擊將直接命中那些沒有及時閃避的防禦者,同時將造成大量的傷害!如果你是受到攻擊的一方,那麼在對方施展攻擊的方向上將會出現一條明顯的警示資訊(還可以看到敵方武器上聚集的光芒),這時你應該做的不是急著做出防禦而應該是巧妙地避開這次攻擊。
妙計四:復活隊友可改變戰局
只要你嚴格遵守了“妙計一”的要求,你就有機會在隊友的及時救助下再次復活。雖然在一場激烈的戰鬥中很難有這種可能,其中一種情況是:所有的據點都被敵方佔領且己方在被擊殺之後無法重生時,你的隊伍在戰鬥中找到了突破口,在這種恰當的時機下,隊友的救援可能成為勝利的關鍵。如果在隊友紛紛倒地之後,你成為了最後一人,比起憑藉一人之力去佔領據點(因為這會向敵人暴露自己的位置,使他遭受圍攻),選擇避免與敵人正面交鋒並在戰場周邊迂回或許是更好的選擇,從中尋找復活隊友的機會。有時,保持低調是一種最好的戰術。
妙計五:失去戰鬥力也能“戰鬥”
當你被擊敗,正在等待救援或重生時也並不意味著你已經從戰鬥中出局。總之,並不完全是。當你處於流血狀態,你可以移動鏡頭來查看地圖,如果你正在跟自己的隊友交流,那你就成為了一個非常寶貴的情報員。你可以提醒你的隊友有兩個敵人正在前往他所防守的據點,或是告訴隊友如何避開危險區域來復活自己。在一場混亂的大戰中,擁有一個戰術示意圖,只需要簡單的操作但是非常卻能提供非常重要的情報。
妙計六:據點提供的優勢
爭權模式對於相信大家都已經很熟悉了,將敵人趕出據點,佔領據點,然後前往下一個據點,而敵人則湧向你們剛剛離開的據點,如此往復。在《榮耀戰魂》中則會給玩家一些額外的刺激,據點不僅是作為一個防守的建築,還是一種資源。當你遭受攻擊或是攻向一個難纏的對手後,進入佔領的據點時英雄將會立即獲得治療,並且持續守住這些據點可以穩定地獲得點數,這些點數將使你的隊伍獲得最終的勝利。
大部分的戰場上都有三個據點,其中兩個都距主要行動點較遠,沒有AI防守。還有一個在戰場的中央,混合著玩家的兩方大軍將在此進行混戰,削弱他們的陣勢並將戰場推離這個最棘手的據點從而佔領它。雖然敵方士兵只要一擊就會倒下,但他們會阻礙你的行動,還潛藏著更強大的敵人,如果你不小心被他們包圍,可能會受到實打實的傷害