Urban Empire (城市帝國) 圖文全攻略

23 1 月

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來源:3DM

作者:楓紅一刀流

一:遊戲介面與功能表


此為遊戲的主介面,筆者將這些密密麻麻的圖示按鈕劃為7個區域予以介紹。

1:市長資訊區和科技發展進度條


這個區域資訊豐富,不但包括市長的簡介、個性和人格列表,還有當前的可用資源。
當前的時代、城市人口,還有住宅、工業和商業需求槽。
最主要的,是下方的科技研究進度槽,通過它可以直觀的看到當前科技的完成狀態。


點擊市長的肖像,會顯示有關市長以及當前資源的詳細資訊。


市長肖像的右上角是系統功能表,你可以存取遊戲檔案,或是退至主功能表。


市長肖像的左下角是成就清單,這裡記錄著你當前達成的目標和評價。

2:日誌本


這裡記錄著你的城市歷史上發生的大事件。

3:待處理事項


這裡陳列著你當前需要處理的事務。
有的是需要投票表決的法案,有的需要你給完成的發明指引應用方向。

4:城市視圖、城市議會和發展雲

城市視圖


當前即是城市視圖介面,在這裡你可對控制的城市進行各種建設和服務。

城市議會


當前是城市議會介面,在這裡你可對各種法案進行投票表決,或是對各政黨運用各種手段措施,爭取讓他們同意你的意見。


在議會介面中,你可以通過政黨功能表,觀看某個政黨的支持率和執政綱領,以及和你的好感度。


在議會介面中,你還要以修改稅率和給市長的撥款金額。

發展雲


這就是遊戲中的發展雲,通俗的講就是科技樹。
遊戲的進程總共分為5個時代,每個時代有40年的光景。
每個時代擁有不同的科技,由於時間有限,需要有所取捨的發展某個方向的科技。

5:城市資源和市民幸福指數


這兩行數位內容豐富,上行分別代表著政治好感度、聲望、腦力、私人資金和城市資金。
下行分別代表著市民的幸福指數、社交指數、安全指數、環境指數、健康指數、個人發展指數和城市娛樂指數,以及月度預算平衡。


政治好感度:衡量著玩家與城市中其它政黨之間的關係,請求一些政黨幫忙會消耗他們的好感度。好感度也影響著各政治對議會中各法案的看法和態度。
你可通過推行政黨認可的法案,或通過各類事件來提升好感度。

聲望:衡量你對政治行為所能造成的個人影響力。你可通過推行提案、處理事件以及持續掌權來獲得聲望。

腦力:衡量為城市引入新發明的速率以及研究新發明所消耗的時間。新的發明將帶來新的市政服務、機構和基礎設施、法案、操作選項。
同時也會提升市民對服務的要求。你可以通過建設新的教育服務或機構來獲得腦力。

私人資金:它是市長可以獨自支配的資源,你可以輕而易舉的推行法案,或為城市的發展作貢獻,而不需要經過議會的同意。

城市資金:它是議會通過新的提案時所參考的資源。稅收會增加城市資金,而撥款會減少城市資金。城市資金的數量會影響到各政黨對如何使用它的考量。


幸福指數:衡量市民對服務需求的滿足程度。幸福指數由六類生活需求指數組成:安全、社交、環境、娛樂、健康和個人發展。幸福指數會影響市民們在工作崗位上所能達到的品質和效率。
你可以通過為市民提供各類服務、推行法案,或者在各類事件中做出合適的選擇來提升。

6:行政區、機構和城市資料


用創建行政區的圖示可以輕鬆的規劃出一個行政區來,並且你可以定制該區工業區、商業區和住宅區的比例,並能夠規劃鋪設水電燃氣網路。


通過機構功能表,你可以將大型的服務設施建造在行政區內,為廣大的市民服務,提升幸福感,或提升企業的執行效率。


城市資料比較紛繁,分為社會團體、幸福指數、政治支持、行政區、基礎設施、市民收入比例、商業區、法案和城市資訊等表格。

7:日期和時間流逝


這個區域分為三部分,最重要的是顯示當前的年月,你可以隨時用空白鍵暫停或開始時間的流逝。並用你可以調整1-4倍的時間流逝速率。
至此,遊戲的所有介面和功能表介紹完畢。

二:家族與市長的選擇

家族的選擇

遊戲開始,你需要從四個家族勢力中選擇一個,這將決定著市長的性格和統治風格。

1:馮•費爾岑家族


馮•費爾岑家族是擁有顯赫軍事傳統和強硬保守黨立場的貴族世家。他們家族一直生活在龐大的領地內和一座森林環抱的巨大莊園裡。這個家族的人都是傳統主義者,他們認為在無常的世界變化中,保證社會分層和社會秩序的穩定是最重要的工作。
這個家族的人生性殘暴,對待反抗者如同秋風掃落葉般的無情。他們忠於皇權,保衛國土不讓分毫。
這樣的人格,不容易獲得人們的好感度,但是能夠給統治帶來相對的安全度。

2:聖•埃利亞斯家族


聖•埃利亞斯家族的人都是發明家和革新者。這個家族的人信奉通過科技來解決問題,在他們的管理下,科技創新得以飛速發展。他們對知識和進步是極度渴望的,也對舊制度和傳統置於不屑。他們是名聲遠揚的冒險家,但對於豐富多彩的現實世界和人民的切實需求,卻顯得漠不關心。
這個家族的人心懷進步思想,樂於接受新生事物和觀念,使學校的腦力得以提升。
同時,他們不擅長社交,因此會致聲望的墮落很快。

3:基爾迦諾家族


基爾迦諾家族是一個強大的工人階級家族,擁有過參政和組織勞工權利的運動。他們從草根中脫穎而出,在城市的政治的舞臺上扮演重要角色。他們被視為人民的英雄,使得他們在下層階級中頗受歡迎。
這個家族的人對低層的工人和平民生活狀況非常關心,凡事極積樂歡,容易博得人們的好感。擁有誠實的品質,讓人們擁有個人發展的空間。

4:叔伊斯基家族


叔伊斯基家族是從俄國流亡而來,他們熱衷於文化和藝術,並因此而驕傲。他們表面謙遜,也不諳於政治權術,因此政敵不將他們視作威脅。
這個家族是出色的藝術家和商人,財富擴張得極為迅速。
這個家族的名流屬性個性使得青年們的快樂和社交能力提升,並且給予人們更廣闊的發展空間。他們對精英階層和中產階級的影響力甚為顯著。

市長的選擇


當你選擇任一家族後,就會自動認定這個家族的第一代人物來擔任新城市的市長。
你可以在三個地點中選擇一個開始經營和建設。


遊戲總共有五個時代,隨著科技和時間的推移,你進入新的時代,那麼老市長會退位歸隱,他的後代會成為新的市長。
這位新市長有著自己新的個性和人格,對歷史的推動產生的影響。
隨著遊戲進程,市長會根據選擇和表現,獲得更多的個性和人格。

三:行政區的規劃建設


一座城市是由多個行政區組成的,所有的居民、企業和市政服務都被劃歸到行政區中。
點取“土地規劃”圖示,你可以拖曳圖框來規劃一塊地方,作為行政區的土地。
注意上面的紅色提示,是不滿足的條件,需要你全部消除才能提交規劃。


一個行政區的土地需要滿足幾項條件:
1:必須與道路接壤。
2:不能有太多的邊角,不能是不規則的圖形,儘量的規則平整。
3:面積適中,不能過大,也不能太小。
在滿足所有條件後,這塊土地呈綠色並自動設計阡陌街道,你就可以確認這項規劃了。


規劃好行政區的土地,你還需要為行政區添加服務,也就是公共設施。
比如:市政廳、學校、警察局、醫院等等,這些設施能夠提升居民的滿意度、安全感等屬性。
有的服務設施可以輻射一片區域,有的可以服務於全市。
每項服務設施都有運營成本的,資金可以用城市資產,也可以應用你的私人資金來投資建設。


行政區一旦確立,會有一個默認的名字,你也可以將名字修改成一個你認可的,支持中文哦。
比如筆者將第一個建的行政區改成大東區。


行政區隨著居民的增加,你財力的提升,可以隨時對其改建,追加更多的服務設施。
這些設施會影響到居民的幸福指數,它會影響到他們投票意向,甚至整座城市的經濟形勢。
你可以在螢幕的上方看到城市的一般狀況。


你可以對一個行政區進行劃分,確定人口的密度,以及它們的類型。
高工業分佈意味著更多的工廠和污染,而商業區意味著更多的辦公空間和商鋪。
黃色代表工業區,綠色代表住宅區,藍色表示商業區,青色表示混用區域。


在螢幕的左上角有“住宅需求”、“商業需求”和“工業需求”三個屬性,你可以通過擴展選項來規劃一個新建的行政區。
你可以根據RCI(住宅、商業和工業的縮寫)需求作出調整,如果住宅需求高就建築更多的住宅建築,以此類推。


隨著科技的發展,你會解鎖越來越多的“網路&基礎設施”,包括:路網、水網、燃氣網、電網和通訊網等。這些設施雖會增加運營成本,但會產生額外的加成效果。比如:
水網:除了提升公司產能,還提升健康和環境加成。
通訊網:提升公司產能,並提升個人發展空間。

四:科技研發


遊戲中有一個宏偉繁複的科技樹體系,裡面包括有五個時代的科技。
通過研究發明新技術,你可以解鎖新的市政服務、基礎設施、法案、經濟領域,以及更多的遊戲特性。每項發明旁邊會顯示研究它所需要的腦力值。
你只能在完成一項科技的研究後,再研究相互連系的科技。


發明不會立即解鎖,需要通過慢慢研究、時間流逝來推進。
研究的時間取決於你的城市當前所產出的腦力值。
在確定研究一項科技後,在螢幕的左上角會出現研究進度表。
當你完成研究,會出現提示。


遊戲中總共有五個時代,每四十年一個時代。
你只能研究當時代的科技,時間和腦力的產出有限,你不太可能研究所有的科技,須有所取捨。


科技研究完成後,你還可以對今後的運用方向提出建議,這樣會得到特別的加成。
比如衛生系統,你選擇提升水的清潔標準的話,可以得到市民的健康加成。

五:議會的表決


你的城市是多党憲政制,你作為市長的權力受到議會的制約,所有的大事件都需要議會來審核通過。
議會裡有不同的政黨,代表著不同階層的聲音。當你提出一個法案後,議會廳的政黨們會展開討論,並在週期內進行表決。


進入議會介面,點選一個提交的法案,你能看到螢幕上方有一個天平槽,上面顯示著各政黨的態度:反對、中立搖擺還是贊成。
一般來說,你的城市經濟狀況比較好,贊成的人數會較多,議案也容易被通過。


在表決之前,你可以和所有的政黨進行交涉。
有懇求、要求、威脅等幾種選擇。
每個政黨和玩家都有一定的好感度,它代表著你與該政黨之間的關係,以及你和他們交涉的餘地。
在介面還有一個政治羅盤,它顯示不同的問題各政黨會如何投票。原則上,左翼政黨希望更高的稅收及更好的公共服務,而右翼政黨則希望更低的稅收和更少的公共服務支出。


這些選擇或能改變一些人的態度,要求會減少與該政黨的好感度,而威脅即使達到目的,也會減少較多的好感度。
而懇求就比較溫和了,不會減少好感度。


到了表決週期後,議會對該提案進行投票表決。
投票多者勝,一旦提案通過就會立刻實施,對進程產生影響。

六:法案


法案通過科技研究來解決,它是對相關主題的規則、約束和政策。
不同法案的效果會有所不同,有的能影響一些市民群體或市政服務的生活需求指數,有的影響到部分貿易區的企業表現。
法案通過你研究相應的科技來解鎖。


進入議會介面,點擊螢幕下方正中的圖示“法案”,會羅列出“現有的法案”和“已生效的法案”。
再選擇一種法案,你可以看到該法案的說明,以及在實施後帶來的效果。
如果你想要提議該法案,可以按“提議”讓議會審核。


在提交菜單裡能大致瞭解政黨們的態度,儘量提交支持率高的法案,以避免做無用功。

法案除了由市長提出,別人也有可能提出來。
此時你可以選擇支持或反對意見,然後進入議會討論和表決階段。

七:稅收和撥款


遊戲裡的金錢包括兩個部分,一部分是城市資金,它是議會通過新的提案時所參考的資源。稅收會增加城市資金,而撥款會減少城市資金。
城市資金的數量會影響到各政黨對如何使用它的考量。


你可以在議會介面的“稅收”中提升稅率,用來增加城市資金,減少赤字。
稅收是一切發展的源泉,因此你能力排眾議,獲得高稅收是一項推動城市發展的重要決策。


但是,在你提交修改稅率的法案之前,要認真的判斷各政黨的態度,分析通過的可能性。
如果沒有足夠的把握,還是作罷。


另一部分金錢是私人資金。它是市長可以獨自支配的資源,你可以輕而易舉的推行法案,或為城市的發展作貢獻,而不需要經過議會的同意。
你可以通過議會中增加市長的個人撥款來獲得個人資金,它相當於給你開出的工資。

八:政黨


你擁有監視政黨的能力。監視用來收集政治污點,也就是那些政黨想要保密的敏感資訊。
選擇一個政黨,按一下“監視”圖示,接著你的助理就會開始行動,運氣好的話,他就能發現重要的情報,屆時會得到通知。


收集到某個政黨的污點資訊後,你可以在交涉中要脅他們同意自己的意見,迫使他們乖乖從命。


隨著時代的更迭,人民和他們的代表發生了改變,市民們的投票意向也發生了變化。
人們對於服務的需求也有所變化。

九:機構


機構有別於市政服務,它的服務範圍可以覆蓋到整座城市,它們也可以在日後升級。
初期解鎖的機構有發電廠、碼頭、火車站、法院、大學等等。


每項機構給市民帶來不同的影響。
中心醫院:提升健康指數。
法院:提升安全指數。
發電廠:減少銷售需求、減少城市資金的花費,減少環境。
大學:提升個人發展指數。
火車站:提升城市娛樂指數、提升個人發展空間。
碼頭:提升社交指數等。


每個機構在科技發現到一定程度,都可以進行升級,會有更多的屬性加成。
比如碼頭在升級後,不但提升社交指數,還會提升市民的快樂、企業的發展速度。

 


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