來源:psnine
作者:minegishi_mayuki
(最前方的門後面,就是整個跳跳樂最具震撼力,最精緻的段落)
(通關的那一線陽光,在與生銹鐵片和石頭共度3個多小時後看到這陽光,成就感十足)
(存檔1時間是在迷宮門口等到晚上,之後直接關機睡覺,存檔2是通過之後,歷時3小時20分)
(首先是迷宮地點,開飛機到火山旁邊降落之後,往上走,有個營地,在營地往東北方向看就能看到)
(入口)
(等到晚上8點觸碰就可以開始了)
廢話講完,說說心得
1、跳躍距離的問題,整個跳跳樂的過程中,其實並沒有什麼很極限的跳躍距離
(換一個經典的跳躍就是合金彈頭2第2關拿阿拉丁神燈,夠極限),基本上都是“標準”跳躍距離
全程都不需要你很極限的“正好腳尖走到平臺最邊緣再跳躍”
2、跳躍距離和方向都是可控的,但是請在跳躍動作的前半段控制
腦殼疼的多動症肯定是你煩惱的最大問題,怎麼老是跳躍之後要走兩步??
這個原因在於我們平常玩其他遊戲的一個習慣和FF15的一個設定相衝突:
其他遊戲都有一個設定,跳躍之後有個短暫“硬直”(這個硬直實際反映就是跳躍之後膝蓋彎曲之類的動作),
這段時間輸入指令都是無效的,而FF15不一樣,你跳躍之後可以立刻輸入指令,最簡單的,高空跳躍之後腦殼疼會翻滾,你可以直接連打,你會看到翻滾動畫出了一點點就被取消,立刻就跳起來了
所以我們的解決辦法就是–快落地的時候鬆開搖杆,你會發現你穩的不行
前面說到的這個取消硬直的技巧在跳跳樂裡會用到
(這種連跳對我來說簡直是送的)
3、沒必要“人物朝向跳躍方向再跳”
可能真的有朋友會這樣
4、除了移動式機關需要趕時間,請全程按住移動
我估計有一半人都忽略了
(如果你忘記
(需要緩慢移動的地方)
(純送的)
(貌似跳躍之後按住
5、後半段傾斜迷宮,當你找不到路的時候,請善用腦殼疼胸前的探照燈
前面還不明顯,後面開始頻繁出現從上往下跳的高空跳躍,如果你在前面只是用右搖杆調視角,那這裡你會經常找不到路
這時候請按住