作者:傾覆力矩
來源:文明6吧
以前玩5,只知道坐丘陵加錘,坐金銀、大理石好,坐礦也不錯。其實並不瞭解具體的機制,看了些攻略,也可能我沒找到對的,反正都是籠統的說說。
這次開弄6,好奇使然,發現坐丘陵也不加錘啊,於是自己試著研究下這個問題,希望能幫到有興趣的新人。如有錯誤,還請大神指正。
肯定有人不愛看字兒多的,先說結論:
最合適的是——平原(丘陵),其餘的丘陵沒有生產意義(戰略意義不在討論內)。坐資源可以享受資源當前帶來的加成收益(糧、錘、金等),但無法享受資源改良後的收益,比如宜居加成。
坐城時機制如下:
1、去除地貌特徵帶來的收益
2、保留地形特徵帶來的收益,少於2糧的加到2糧,少於1錘的加到1錘;
3、資源實際已經消失,但資源的加成收益保留。
舉一個例子:
開拓者腳下這個大玉米是因為:
(地形)草原 2+(地貌)沼澤 1+(資源)糖 2=5
地形地貌的分別可以看遊戲內文明百科。
坐城後少了一個玉米是因為(地貌)沼澤加成去掉了。原本不足一個齒輪的補足了一個。
糖的圖示還保留實際應該是bug,後經過測試證明奢侈品的特性已經不存在了。
平原丘陵的加成原本是 1糧+2錘,坐城後不夠2糧的部分補足,變成2糧2錘。其實所有的優勢也就是這一個錘子,即便是原本什麼都沒有的沙漠,坐出來也是2糧+1錘。但這一個錘子,前期就是差1、2個回合。