看門狗 2 (Watch Dogs 2) 畫面劇情任務及遊戲性試玩心得

16 11 月

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來源:巴士論壇

作者:丿伊羅志奈丶猥皮藍

 

《看門狗2》相較於前作有了明顯的提升,畫面一改前作賽博朋克的風格,玩家不需要再在秩序混亂城市裡,隱身於昏暗的雨夜中,多彩亮麗的畫面才是本作的基調,玩法上也不再如前作那般局限,玩家既可以選擇在不被任何人發現的情況下完成任務,也可以選擇利用場景道具,在不知不覺中完成任務,當然,你也可以選擇更加激進的方式,直接了當的完成任務,在玩家面前,幾乎所有人沒有所謂的隱私可言,我們甚至可以偽造或消除某人的犯罪資訊,專業團隊打造的跑酷系統,同樣是本作的亮點之一,玩家可以在遊戲場景中自由的穿梭,更為重要的是,角色動作相較於前作要更加豐富流暢,雖然無法駕駛飛機,但像無人機這類道具的加入,也讓本作的遊戲性有了極大的提升,本作加入的追隨者系統,讓玩家可以通過收集追隨者點數,從而獲取研究點數升級技能,也讓前作枯燥的升級方式有所改觀,比之前作更為寬廣的的遊戲場景,更為重要的是,玩家可以自由探索,幾乎沒有任何被鎖定的區域,真實還原了故事發生的城市-三藩市,這一點同樣是本作的賣點之一,遊戲中更加強大與豐富的手機APP功能,前作為人詬病的駕駛系統雖然在本作中沒有進行有效的改善,唯一的不同點在於,玩家可以在駕駛的過程中進行射擊,這裡值得一提的是,遊戲中幾乎所有的電力系統均可以被入侵,而入侵之後,玩家可進行的操作內容也更加豐富。

 

雖然本作相較於前作有了很多改變,從中也看的出育碧對這個IP的信心,但不可否認的是,遊戲中還是存在許多可以優化的內容,比如遊戲中詭異的光影變化、忽高忽低的AI、捉摸不透的戰鬥判定、遊戲建模以及之前提到的駕駛系統。

 

《看門狗2》在保留了前作幾乎所有的優秀元素的同時,加入了非常多可玩性超高的內容,但不可否認的是,依舊有一些細節可以優化與提升,總之,瑕不掩瑜,《看門狗2》是一款值得體驗的遊戲。
主角設計更加人性化,與前作形成巨大反差
作為本作的主角,馬可仕(Marcus)是一名性格開朗且擁有高超駭客技能的黑人小夥,我們可以從馬克仕的身上感受到許多美國街頭嘻哈文化的氣息與年輕人的輕狂,不喜歡被規矩束縛、極度厭惡自己的隱私被窺探、喜歡跟的上潮流的東西,到哪兒都插著耳機,只有在與人交談的時候才會摘下耳機,交談完之後,又會立刻帶上耳機,喜歡嘻哈、喜歡經典的音樂、甚至於喜歡老派的駭客文化,在遊戲中,無論從裝扮、語氣、動作、語言風格等等都可以察覺的到,甚至會用自己的方式去反抗不公,順帶拯救世界,這與前作的主角形成了巨大的反差,主角不需要再在秩序混亂城市裡,隱身於昏暗的雨夜中,多彩亮麗的畫面才是本作的基調,這樣才能夠與主角的性格交相呼應,不會顯得那麼違和與壓抑。

 

 

 

而本作,除了主角之外,還會有其餘三位個性鮮明且志同道合的同伴,始終蒙著臉的扳手言語輕浮,喜歡逗樂,與主角幾乎擁有相同的愛好,類似大姐頭的希塔拉,話不多、始終套著衛衣帽子的宅男喬許,這樣一個成員個性鮮明的團隊組合,也讓遊戲變得更加有趣,主角不再是一個人孤狼式的行動,而是需要依託於團隊,而且,他們有著相同的目標。
完整緊湊的劇情體驗,我們不再是單純的復仇者
《看門狗2》相較於前作,不僅將故事的舞臺從芝加哥搬到了三藩市,劇情方面也有了極大的提升,主角從一個雖然背負血海深仇卻喜行不於色甚至有些孤傲的大叔,一下轉變成本作朝氣蓬勃的嘻哈黑人小哥,一掃前作隱晦壓抑的風格,讓玩家在深入體驗遊戲過程中更加輕鬆,也更有趣一些,而前作的所有劇情幾乎都在圍繞主角一個人展開,加上原本的劇情設定,本身就有一種馬革裹屍的悲戚,而本作劇情的展開,不在僅僅是某一個人甚至某一群人,主角同樣不再如孤狼般獨自行動,而是需要與一班志同道合的夥伴一起去面對問題,單憑這一點,就與前作有著本質上的區別,而且本作對主角以及整個團隊成員的包裝與刻畫比較成功,每個人都有各自鮮明的特點,這本身就是一個好的遊戲劇本展開的必要因素,本作的劇情發展比較緊湊連貫,玩家可以體驗到相對完整的遊戲劇情,加之一些支線劇情的輔助,讓玩家在體驗上更加完整,但是沒有玩過前作的玩家可能在遊戲體驗的過程中有一些缺失,對本作的遊戲體驗會照成一些影響,這裡需要說明的是,除了主線劇情外,製作組也在極力的還原真實的駭客文化,他們想要讓玩家真正的融入到遊戲當中,玩家在虛擬的網路裡扮演駭客,與同是駭客的陌生人或交流經驗,或比拼技術,這樣的延伸也讓我們更好的體驗這款遊戲,這或許也是本作加入劇情合作模式的初衷,因為本作不再是站在復仇者角度去推進劇情,而是一幫有著自己想法的駭客,想要利用能力,去改變周遭正在受到侵犯自由。

 

 

這裡需要提醒各位玩家的是,劇情中有製作組安排的彩蛋,需要玩家自己的發掘,這裡就不劇透啦!
多彩亮麗的遊戲畫面,自由度超高的遊戲體驗
本作的畫面一改前作賽博朋克的風格,玩家不需要再在秩序混亂城市裡,隱身於昏暗的雨夜中,多彩亮麗的畫面才是本作的基調,明媚的陽光,清新的空氣,面朝大海吹吹海風,海邊時不時會有晨跑的路人,整個遊戲都散發著一股朝氣,不再如前作那般壓抑,路上的行人要比前作多很多,仔細觀察,你會發現行人的穿著打扮以及輪廓都不相同,這一點有效的提升了玩家在遊戲過程中的體驗,但是遊戲畫面和幀數表現很一般,中規中矩。

 

 

本作的遊戲場景兩倍於前作,製作組幾乎在遊戲中完整的還原了現實中的三藩市,還包括奧克蘭、馬林縣以及縮小版的矽谷,玩家可以在這座城市中自由穿梭,加上本作可以操控水面載具,幾乎沒有任何被鎖定的局域,讓玩家無法前往,這一點在玩家完成任務的時候發揮的淋漓盡致,玩家不需要按照固定的路線去完成任務,甚至可以越過主線任務,在遊戲中,我們可以攀爬任何可以攀爬的場景與物體,這一點與前作有著極大的區別,《看門狗》在完成某些任務時,需要按照系統既定的路線與方式前往任務地點完成人,否則系統會判定任務失敗,而本作幾乎不存在這樣的情況,當然有極少數的例外,比如需要駕駛到目標地點的載具損毀、丟失任務目標、任務目標死亡等等,關於任務完成的自由度,會在下文中詳述。

 

不同風格的任務完成方式,讓各類玩家找到自己的通關方式
遊戲中絕大多數關卡,可以在不觸發警報、不被發現、不殺人的情況下完成的,每一個任務不會限制你需要通過何種方式完成任務,無論你是通過潛行,還是與敵人發生正面衝突,亦或者玩家即便不在現場,也可以利用場景的機關完成任務,這就是前文為何要提及遊戲中幾乎所有的電器都是可以被入侵的原因,畢竟每個玩家都有自己鍾愛和習慣的通關方式,你可以選擇潛行,在不知不覺中完成任務,也可以選擇直截了當的觸發警報,與敵人在正面解決戰鬥,同樣的,你也可以利用諸如點閘門、煤氣閥、攝像頭、電腦等等可以被入侵的道具,在場外完成任務,最重要的一點是,幾乎所有任務,遊戲中只會給你一個目標,而如何完成任務,完全取決於玩家本身,這樣的設定不得不說很為玩家考慮,這也讓玩家,可以選擇不同的方式通關,不過,像是不觸發警報、不被發現、不殺人的情況下通關,確實考驗玩家的水準,這近乎於是一種挑戰。

 

 

跑酷系統中規中矩,角色動作更加流暢
還沒有實際體驗到遊戲時,還是比較期待本作的跑酷系統的,因為在這樣一個遊戲背景下,加入這樣的一個系統是不是會有些突兀,多數情況下,我們的理解的駭客,不應該都隱匿於幕後,在網路上展開殊死搏鬥,相較於身體,似乎腦力和技術才是一名駭客更應具備的素質嗎?然而本作卻正面回應了我所提出的疑問,即便是一名技術高超的駭客,同樣可以擁有矯健的身軀,在樓宇之間穿梭,反過來想,好像這樣的駭客要更酷。

 

遊戲中,玩家可以攀爬任何可以攀爬的物體,諸如牆面、汽車、椅子等等,但是你做不到攀爬較高的建築,即便看上去具備攀爬的條件,跑酷過程中,在翻越物體的同時,會隨機出現跑酷中常用到的動作,但是經過一段時間的測試,動作並沒有想像當中多,有興趣的玩家,可以嘗試一番,這裡不得不提的是,角色的動作確實流暢了許多,但是當我們攀爬梯子或者翻閱物體的同時,總會有一道無形的空氣牆阻隔在物體與玩家的支撐點之間,非常彆扭也非常明顯,給人一種飄在空中的感覺,這一點非常影響玩家的遊戲體驗。

 

只有更多的追隨者加入,才能變得更加強大
本作中的技能數,官方給出的定義是科技樹(Research Tree),玩家可以在遊戲中通過完成主線任務、支線任務、線上任務獲取追隨者,隨著追隨者數量的增多,玩家可以獲取升級科技樹的研究點數,花費這些點數來研究和解鎖新的駭客能力,諸如入侵載具、遠端控制、神射槍法等等,玩家還可以在手機中,利用APP“偵察姬”來發現一些未探索的區域,當玩家探索完這些區域後,就會獲得相應的追隨者,總之,只有更多追隨者的加入,玩家才能變得更加強大。

 

同時,玩家還可以在遊戲遊戲中利用3D印表機,利用金錢,購買到一些道具,比如武器、塗裝、遙控車,這裡值得一提的是,玩家可以購買到“無人機”,玩家可以利用無人機偵測現場的情況,還可能提升無人機的技能,幫助玩家更加輕鬆的完成任務,武器方面,玩家可以購買各類武器塗裝以及一些武器零件,從而提升武器的性能。
更加強大的手機APP功能,更加豐富的遊戲內容
遊戲中,駭客手裡的手機強大到何種地步,不言而喻,他可以做到入侵任何一個電力系統,通過手機完成任務,當然,他還保有手機一些非常基礎的功能,比如拍照、地圖、地圖,還有想之前提到的偵查姬,多媒體播放機裡雖然有一些系統預設的歌曲可供玩家選擇,但是沒有玩家自行上傳的選項,玩家還以在APP商店裡下載應用,當然,都是系統自帶的APP,或許有有一天,我們的手機真的會如遊戲一般,變得如此強大。

 

 

 

除此之外,遊戲中有許多細節也非常有意思,比如,可以與路人牽著的狗互動,可以 隨意毆打和攻擊平民,多數情況下,被毆打的平民是不會反抗的,周圍的NPC多數情況下除了發出驚訝聲之外也不會有其他舉動,好似並沒有發生任何事兒一般,更為有趣的是,還會有平民選擇報警,有特定的情況,會有一堆NPC一起反抗,當然,當你近身肉搏的時候,揮拳多說情況下是打到一層空氣牆,還沒有打到人,對方已經倒地,這一點同樣是肉眼可辨,像這些有趣的細節,還有很多,這裡就不一一列舉了。

 

雙人協作的線上合作模式
遊戲中並不是所有任務都可以雙人來完成,這取決於任務內容本身,合作模式下,玩家可以選擇或者更換任務難度、目標等等,在多人模式下,玩家也可以隨處收集,這些內容與單人模式同步,當然,遊戲不需要玩家線上,這一點,玩家可以自行選擇,至於多人PVP,因為沒有做過多的體驗,這裡不好做出合適的評價,但唯一確定的,PVP支持雙向無縫連接,玩家在聯網的情況下,也有可能遇到其他玩家。

 


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