作者:fp_Lv
來源:tyranny吧
一周目玩下來,除了主線短感覺比較坑爹之外,感覺這版本法術後期實在過於強大,也導致法師對學識和刻印之外的其它東西都毫無追求。與其說是法爺,不如說是法神了。這目前來說不是問題,畢竟咱們一個單機劇情遊戲,也就是為了爽一把而已,什麼 IMBA 不 IMBA 的無所謂。不過後面要是想出 DLC,想拓展人物等級了,稍微削弱一下法爺是必要的。畢竟別的能力是線性疊加,法爺的能力卻是指數疊加呀。
一周目困難難度,法師一個人可以清遭遇戰的雜兵。打 BOSS 稍微吃力點,可能是因為我刻印沒收集全,點輸出不足。
目前已經開了二周目詛咒之路的檔,選的人物準備每級都訓練學識,目標是裸出150學識(不含屬性點)。哎真是羡慕 landry 啊,躺著也有四十點學識加成。
論控場,法爺天賦混亂球相當厲害,周身五米的敵人全要吃 Debuff,這放在其他職業裡面也是相當厲害的天賦了。但法神表示呵呵,一個強化範圍強化時間的冰地板,可以保證一個螢幕的人在二十秒內幹不了事情。一個帶了強化範圍,彈射,齊射的電球,能夠造成總計八次 AOE 傷害並且導致眩暈四秒。
論保命,這一代雖然沒看見隱身術,但是法爺放個幻影護身就能加230點格擋和閃避,放個石膚術能加接近10點護甲,大戰之前,上好 Buff 就是無敵。
論輸出,除了 BOSS 戰要有一個點輸出之外,其它的時候法爺可以一個人包場。電球,火球,吸血球都可以吃強化範圍,強化傷害,齊射,彈射,這些疊加下來總傷害大約是原來的二十倍。冰錐不吃齊射但是也吃彈射,傷害也是相當爆炸。
站在尖塔之上,法爺表示區區Kyros 恐怕不夠殺。
比較關鍵的刻印(核心):
首先,核心刻印上面,火可以通過戰役習得,冰和雷可以創建的時候選,幻象可以在初始 Chorus 營地左上角調查卷軸習得,生命與 Landry 交談可習得,暮光(Grave light)通過 Eb 習得(需要忠誠4或畏懼3),原力在Ascension Hall調查卷軸習得。有些商人會賣核心,已知包括冰火雷土幻像。在鐵爐尖塔上面,如果招募了Ragus,可以買到情感核心(wiki)。活力和衰弱這倆核心沒啥存在感,就當沒有吧。
霜火:
腔調刻印,強化(enhancement)欄位,所有冰系與火系的傷害魔法將同時具備冰/火屬性而非其中一種。前期過渡相當不錯,用來打Bane很好用。入手地點:初期chorus有個任務要去 Tripnettle Wilderness 抓叛軍小頭目,在頭目附近馬車中,隱匿搜索。
混亂雨(Chaotic descent):
語句刻印,可生成雷暴和火雨,配合一個圖書館尖塔買的額外刻印可以大幅增強威力,算是相當不錯的點爆發。入手地點:Twin river old walls,通過Landry解讀符文得到,反抗軍線,Bronze Brotherhood的任務。
威力增幅4:
腔調刻印,威力欄位,將咒語威力提升至最大,算是傷害系法術的通用腔調了。入手地點同混亂雨,對了,還有個減 CD3也是同一張圖入手。
殺戮一擊:
腔調刻印,強化欄位。電系和暮光(Grave light)的傷害魔法將對敵人造成最多50點額外傷害,傷害取決於目標已損失血量。有點意思的刻印,傷害增幅效果不錯,但占的是強化欄位,這個欄位好刻印不少,比如齊射。入手方式比較繁瑣:反抗軍線,Bronze Brotherhood任務,追蹤兄弟會的首領到Deserter’s March這個地方,在地圖右上石碓搜索,發現一個便條,閱讀之後到左下角與士兵交談,之後到地圖中部水塘中,發現可調查地點,撈出屍體之後可得到刻印。
彈射2:
腔調刻印,彈射欄位,球狀法術和線狀法術將可以彈射四次。注意球狀法術(包括冰錐)在命中敵人之後彈射,彈射距離受距離腔調的加成,而線狀法術在撞牆之後彈射,彈射距離很遠,但只能彈一次(應該)。主要用來增強球狀法術的威力和效果,極度推薦的刻印。入手地點:石海中有張圖(名字真忘了),通過不斷攀爬到右上角的營地裡,隱匿搜索。
區域影響(Influential Domain):
語句刻印,可生成冰地板和其它一些輔助法術。功能也是頂級的,但是我忘了在哪兒拿了。入手地點:不明。
普通的腔調核心,在圖書館的卷軸商人那裡都能買到不錯的,這裡就不一一贅述了。法師推薦先修圖書館後修醫院,圖書館有大量腔調核心可以學習,而醫院有唯一一個大師級學識的導師。
PS:本遊戲中存在著大量的選擇,你的主線只會帶你經過Tiers的三分之一地圖,因此有些刻印不能兼得。在此希望大家多多分享一些難找的刻印,最好列明其入手地點,和你選擇的任務主線。
刻印
更新一下刻印吧。以下所有刻印需要同時經歷Lethian Crossing 和 Stalwart 的 Oldwalls,使用其中一個圖中得到的鑰匙(寶石)來開另外一個圖的隱藏房間。目前只知道走反抗軍路線能夠得到,而藍軍不能。
情感刻印(Sigil of emotion):
核心刻印,可以生成一些控制和 Debuff的法術,比如一個嘲諷球。個人感覺很迷的一個核心。入手地點:Stalwart的Oldwalls Breach隱藏房間。
眩暈刻印(Sigil of stun):
腔調刻印,強化欄位。使你的閃電法術獲得眩暈敵人的能力(基礎四秒左右)。強力控制刻印,極度推薦,讓電系法術鹹魚翻身,反殺冰系和暮光的神器。入手地點:Stalwart的Oldwalls Breach隱藏房間。
延時刻印3:
腔調刻印,延時欄位。本作Buff 法術的持續時間相當奇怪,明明應該很持久的法術打完一架就消失了,所以延時系的刻印本人並不是很看好。入手地點:Stalwart的Oldwalls Breach隱藏房間。
Lethian Crossing的隱藏房間裡面沒有刻印而是一些神器。
咒湧(Sigil of Spellsurge):
腔調,強化。六秒內你的回復時間將大大縮短。用起來特別爽的刻印。入手地點:Stalwart的Oldwalls Breach,通過牆上符文習得,這個不需要去Lethian Crossing。
二周目完結撒花,這次走的反抗軍線,學識到了250,四個 Archon 都殺了,就剩一個Sirin。
總結
通過成就來分析,本作一共有四條路線,包括Unfavored,Chorus,Alliance和Anarchy。Alliance 就是反抗軍先,Anarchy 就是殺人狂魔路線。每條路線之間的差別沒有我原本想的大,如果按照地圖來算的話,大概每條路線都有超過四分之三的地圖是相同的,只不過前一條路線中的盟友,可能換條路線就是敵人,而任務也顛倒了。
可以看出製作組想要採用類似於新維加斯里面網狀的任務結構,把世界串起來。就這點上面來說可以說是相當有野心,可惜受限於客觀條件沒能發揮這種任務所帶來的自由性,往往每個小勢力到最後也就那麼一條主線任務,而各個勢力之間的任務往往就只是敵友對換而已。大多數任務到最後都是幫一幫人幹另一幫人,或者是兩邊都幹。所以至少短期內我是不想開三周目了。不過故事算是講明白了,主線雖短但是主線人物刻畫的著實不錯,作為新製作組這樣的成果也能接受。
歸根結底,製作組在很多不必要的地方下了太多工夫了。隊友對話中的互動相當豐富,所有談論隊友的選項都有一個小劇場;許多路人甲 NPC,你跟他們一堆話就一大堆文字和問題,比如“你對 XXX 地區啥看法”,“你對 XXX 軍隊啥看法”,“你對 XXX Archon 啥看法”,這麼多文本我都看累了你咋還沒寫累啊,咱有空能多整一兩個有選擇的支線劇情麼,別淨扯犢子。這種構造世界背景的方式在現在看來確實有些過時。隊友連專屬任務都沒有,而Sirin 一副沒做完的樣子,怎麼試她好感度都漲不了,到最後總是要隱居。
戰鬥上面的可玩性現在還不好說,雖然法爺第一毫無懸念。目前來講學識的收益太大了。比如減35% 冷卻的刻印只需30學識,卻可以當做10點敏捷,增加70%傷害的刻印需要50學識,可以當成至少20點智力,增加60命中的刻印只需45學識,也相當於20點技巧。而這些還只是最常見最不起眼的刻印而已,像是增加範圍,彈射還有各種強化刻印的價值真是無法用屬性衡量。也難怪就算在詛咒難度下,除了幾個 BOSS 外法爺都是無傷 SOLO 過去的。這版本法爺的恐怖遠超於柱子的靈能,可以預測法爺會很快被削。
就這樣,暫時脫坑,希望新的 DLC 能帶給我驚喜。