作者:fp_Lv
來源:tyranny吧
剛上手,先玩的困難難度法爺,玩到現在上尖塔,應該算第一章結束了,感覺本作的法爺就是一個沒有CD的自行火炮。
沒有藍條法術位,施法只有CD限制,轉完後馬上可以再放,而天賦點完之後就有八個法術槽,全裝傷害法術火力爆表。沒有隊友傷害,站在肉盾後面就是一個火焰之手清怪。
前期技能是強推學識和冰系魔法,冰系可以出相當多優質魔法,比如遠端點射的冰錐和扇形的冰雹風暴。前期拿到冰火融合刻印之後打上,所有冰/火魔法會額外多出凍傷和燒傷的效果。特別是冰雹風暴,效果是打七次,但每次傷害較少,本來是相當畏懼冰抗高的敵人,但打上融合刻印之後傷害質變為冰/火,等於基本打誰都是全額傷害,而且附帶減速和 DOT,那一下半管血的AOE 傷害,簡直爽到升天。
最後提醒新人練法師前期不要點Buff 和 Debuff魔法, 這兩系前期的魔法渣到飛起,到第一章後期才稍微有點用。主冰副雷或者直接只點冰是比較可取的方法。
玩到現在我給本作的法術系統打九分,滿分十分。這是目前本遊戲最值得琢磨的系統,也讓我很慶倖一開始就選擇了法爺。
通過核心(core),語句(expression),腔調(accent)的組合可以比較自由的創造法術,而回血,Buff,Debuff 這些功能也整合到法術裡面,讓一個人可以兼職法師和牧師,也讓職業選擇變得比較靈活。
大多數法術的效果是可以預料的,比如核心決定性質,冰系會給凍傷,火系給燒傷,電系帶擊退/眩暈,生命則當然是各種治療。語句決定法術的形狀,有的是球狀,有的是錐狀,有的是一條線,有的是光環。雖然如此,法術卻不是單純的疊加。同是扇形 AOE法術,冰雹風暴是多次小傷害,火扇是單次傷害;同樣的護身法術,冰系是增加揮砍抗性,火系是對周身造成持續傷害,而原力系則直接是加速術。這些細節上的差別,讓本作中的法術系統不同於魔能裡搓什麼都是射線,搓什麼都是球的過於簡化的系統。
腔調不是對於法術不是必須的,也可以一個法術搭載多個腔調,相當於超魔技巧。比如普通一個冰錐,可以增加射程,增加傷害,增加精准,增加範圍,增加凍傷持續時間,減少法術 CD,或者是前面說的傷害變質成雙屬性。這些額外的腔調會令法術的學識要求變高,基本只有專精學識的法師能夠玩得轉,也避免了人物同質化的問題。