來源:遊俠論壇
作者:刹那•F•塞耶
【前言:站在前作肩膀上的《羞辱2》】
在一款續作的評測中,不提及前作顯然是不合適的。也許本作並不算是一款知名度相當高的作品,在2012年10月份發售的《羞辱(Dishonored)》——一款由Arkane打造,Bethesda發行的動作潛入類遊戲,原本並沒有得到太多玩家的關注,但之後它卻憑藉自身過硬的素質和一系列令人驚豔的設計獲得了媒體與玩家群體的一致好評,並得到了一個相當高的評分。與其他潛入類遊戲不同的是,它首次將魔法、科技等元素與潛入、暗殺的遊戲玩法結合了起來,讓遊戲產生了非常好的化學反應,而這也讓玩家可以十分自由的選擇遊戲方式,在很長一段時間內都有不少玩家樂此不疲的發掘遊戲的新玩法和更好的通關方式。
△《羞辱》遊戲截圖
△《羞辱》遊戲截圖
而時隔四年,《羞辱2》攜前作餘威如期而至。Arkane是否能在前作的基礎上,再一次施展他們的神奇化學反應,再次給我們帶來一款令人廢寢忘食的遊戲,就讓我們拭目以待。
【雙主角?請玩兩遍吧】
《羞辱2》的故事設定在前作故事的15年之後,前作中的公主艾米麗已經是女皇,而男主角 科爾沃則是她的父親,以及守護她的皇家衛士。為了防止艾米麗像她的母親那樣再遭遇毒手,科爾沃在這15年間將她訓練成為了一名強大刺客。但在暗殺紀念日中,父女二人還是遭遇了突如其來的政變,在遭遇了這樣的突變之後,科爾沃和艾米麗的目標自然是查明幕後的真相,並最終奪回屬於自己的權力。
在預告片中看到的畫面,許多玩家都會自然而然的以為這一作是雙主角模式,類似《刺客信條:梟雄》的系統,玩家會在父女二人之間進行一個有限制的切換遊玩。但實際進入遊戲流程後,你很快就將面臨選擇——是選擇科爾沃,還是艾米麗來進行遊玩。這個選擇一旦作出,就是無法顛覆的,另外一個角色將被石化,而你所選的角色的最大目標之一就是救出自己的至親。這簡直就是強制二周目嘛!不論在steam成就還是白金獎盃,也的確都需要你使用父女二人分別通關一次遊戲,不過父女二人的視角不同,一些劇情的細節也會有差異,如果想要完全領略遊戲魅力,也得做好通關兩次的準備。不過本作的關卡自由度非常高,第一遍通關時難免留下的遺憾,也可以在二周目中進行彌補,另外,父女二人的能力有一定差異,所以遊戲體驗也會多少有一些差異。
△此時你只能進行抉擇
△另一名角色將被當場石化
【強大的關卡設計】
如果玩過《羞辱》的玩家,一定會對遊戲的關卡設計印象深刻。強大的關卡與超高自由度的設定,能夠給人相當強的代入感,這是《羞辱》與其他動作潛入遊戲差別最大的地方。事實上,不論是一代還是本作,設計者都會在提示中告訴玩家“做你想做的事”,每一個關卡都有十分豐富的完成方式和不同的關卡結尾。面對一個路障,你有很多種解法:或是正面強攻,血腥殺戮;或是操縱動物來為自己開啟機關的開關;又或者是找到隱秘捷徑輕鬆過關。甚至你可以在區域的其他地方找到分支任務,以另一種方式來完成看似困難的關卡目標。
△在區域內你可以找到支線任務,可以讓你更加輕鬆的完成關卡
如果只是這樣介紹,似乎你會感到很多遊戲都存在類似的設定。但《羞辱2》在這方面做得實在是太出色了。我不願意對本作進行任何劇透,但當你進行到關卡,發現其實自己可以用完全不同的方式來漂亮的完成任務時,這種驚喜將能夠帶給你一種非常積極的回饋感,那是一種“發現秘密”的快感,與此同時,如果你沒有在關卡途中發現這點,而是在關卡結束後才發現存在這種途徑時,這種遺憾又會刺激你再次挑戰這個關卡。在關卡結尾時的評分系統也無疑是強迫症殺手(笑),我記得一代時就有很多小夥伴是不達完美不甘休的。
△關卡中存在許多的收集要素,“完美”可沒那麼簡單
△結尾的評分欄會讓你一覽自己的關卡完成度,強迫症玩家的“福音”
【混亂度與行為】
在你正式進入遊戲後,很快就會收到來自開發者的善意“提醒”,告訴你“愛怎麼玩就怎麼玩”。不過這顯然是一個惡作劇式的提示。因為本作同樣存在“混亂度”這個設定。和前作一樣,作為玩家的你在遊戲中的各種行為都會影響混亂度,而混亂度不僅會直接影響遊戲難度,同時也會直接影響到整個遊戲環境和劇情發展,甚至會影響到最終結局。
△你的行為也會影響城鎮的治安水準,暴力之種無法結出和平的果實
更關鍵的是,除非你是最初就決定殺遍整條街來通關,否則,遊戲進程中每當你作出會導致混亂度變高的行為,都會有一種類似失敗的挫敗感。關卡結束時的評分統計也是根據玩家有沒有進行殺戮以及潛入完美度來進行評估的,所以如果你是相當在意評分和將遊戲導向“GOOD END”的玩家,混亂度其實就是一個時刻存在的評分系統。
△殺戮在很多時候讓問題變得簡單,但是你必須考慮自己行為導致的後果
【你想要點魔法?我們這裡依然有!】
在《羞辱》中,最讓玩家津津樂道的一個重要遊戲元素,就是“超能力”了。而這個遊戲玩法在本作中進一步得到強化。想像電影中的超級英雄一樣瞬移、隱身、變身,或者是附身?你統統可以通過魔法來做到。並且本作還加入了一些十分富有想像力且很酷的超能力,會對你的遊戲玩法帶來十分本質的改變。合理強化自己,用各類魔法來華麗的完成關卡,這本身也是一種令人興奮的挑戰。
△開啟透視可以感知敵人的位置和視野,升級後甚至能預測敵人的行進路徑
當然,如果你想要硬派的潛入遊戲,或者是真刀真槍的進行血拼,也可以在第一章結束時進入的虛空區域內拒絕魔法刻印,這樣一來你接下來的遊戲流程中都不會存在魔法的概念,遊戲就變成了十分正統的蒸汽朋克風潛入遊戲。
當你選擇接受魔法後,還會得到一枚神秘的心臟,這個心臟將引導你進行這個世界關鍵的裝備“骸骨”以及強化魔法所用資源“符文”的收集。而部分骸骨和符文所在的地點十分難抵達,如何巧妙的完成收集,也將是遊戲的一個重要挑戰。
△你還可以跟這個心臟進行很多“對話”
【過時的畫面與糟糕的優化】
這個特意放到最後來說,因為我覺得這些比起遊戲本身的優秀素質而言,都是可以讓步,或者是通過後續補丁來進行修正的問題。
首先說說畫面,《羞辱2》的畫面,不客氣的說,是十分過時,且整體油膩膩質感的(當然這種油膩也算是遊戲的一個特色)。不論是環境,還是互動角色,都難以令人滿意,在有四年跨度的基礎上,畫面比起前作的提升並不大,令人有些失望。當然本作雖然大場景做得一般,但場景內的互動元素十分豐富,可見製作還是十分細緻。
玩家可以忍受過時的畫面,只要遊戲好玩。但過時的畫面加上糟糕的優化,這就會讓整個遊戲的體驗大打折扣了。開玩之前刷了刷steam的評價頁,差評除了集中在因WIN7版本問題導致無法遊玩之外,幾乎無一例外都是針對遊戲優化口誅筆伐的玩家。而筆者遊玩所用的配置是I5—4570+GTX970的配置,在當前的10X0時代,算是中等配置,在遊戲推薦的預設配置之下,卡頓確實存在,而且相當頻繁。不論是在街道等大地圖移動時,還是頻繁切換視角時,都會存在卡頓和掉幀的現象,跳幀更是十分頻繁。而且遊戲似乎還存在一個BUG,當玩家使用快速讀檔後,遊戲的幀數就會降得很低。講道理,筆者這套配置,玩《梟雄》與《幻痛》時幾乎感受不到卡頓,而在《羞辱2》中可是頻繁被羞辱,深切懷疑是引擎導致的優化問題。這個亟待後續的升級檔來解決,否則相信steam的評測很快就會從褒貶不一繼續往下掉了,希望B社能引起重視吧。
△最糟糕的是滑鼠速度似乎還跟幀數相關,如果你始終感覺遊戲中滑鼠指標運行過慢,可以在遊玩時先調高DPI,或許能好不少
【評測總結】
對筆者而言,一款遊戲最重要的就是流暢遊玩,其餘的東西都是建立在能夠流暢體驗的基礎上,就像再好的電影,如果進度條不時的緩衝,沒人能夠好好體驗。目前的《羞辱2》是一款遊戲素質出色的遊戲,但拙劣優化已經嚴重影響遊戲,實在令人難以忍受。迫切希望能夠儘快進行解決。