作者:暗影之魘
來源:萬億魔壞神吧
首先說下經驗點,經驗點可以給3種類型升級。我先分類,一、屬性。二、天賦(暫且這麼叫它)。三、攻擊技能。屬性都知道,天賦類似於被動技能,攻擊技能就是進行攻擊類的特殊攻擊方式,我們為了和天賦分開辨別暫且稱為技能。
屬性篇:
HP:對於這個boss擁有1兆血量的boss,HP最高只能9999萬,回憶點數(想い)在後期也越來越少,而且魔壞神最終形態除了超範圍技(いただきまぁす),這個會吸人的技能,其它技能基本就是秒殺,秒殺,秒殺。所以血量的用處不是很大。
MP:MP個人認為簡直就是HP,由於BOSS經常一擊必殺,位移十分重要,那麼位移技簡直就是保命救命技能。因此MP越多越好,不過MP的優先加點順位是第三。
ATK:整個遊戲中最重要的屬性,這不用說了吧。第一或第二加點順位。
DEF:這個請看RES。
INT:智力,和ATK一樣,看你喜歡用魔攻還是用物攻。但是十分重要的一點,魔壞神最終形態是每種技能只能用一次,之後就會記住這個技能導致無效,所以最終形態平A普攻是最好的選擇,因此INT排除順位
RES:RES魔防,DEF物防。HP那裡說過いただきまぁす這個技能,這個技能傷害低(那些沒加過防禦的(´・ω・‘)唉),還吸人,所以是最終形態的一個攻略點,RES或者DEF如果999的話,いただきまぁす的傷害只有1萬,很可觀吧。
SPD:在新手提示中,特別提醒了一個屬性,就是SPD,SPD是越高越能提早知道BOSS的攻擊方式。而掌握BOSS的攻擊方式和順序,逃得也越快,那麼這就和ATK一樣,優先加點第一或第二順位了。
CAP:這個統率力沒記錯的話是增加號令收集錢和增加帶兵士氣錢的話千刃之穀,兵。
天賦篇:
在說之前我先說明下,ダメージ即傷害,是打出去後的數據,可疊加。攻撃力是ATK和INT,也就是屬性,到了999就封頂了。
由於天賦眾多,我挑幾個重要的
不動の意思:神天賦,只要你不動,你的傷害倍率就會慢慢增加。1.2.3級分別是每回合增加3%.5%.8%。最高倍率增加200%,貌似是傷害X3。但是如果你一走動的話,倍率清零。這可能聽著惱火,但是注意了,位移技能不算走動!也就是說只要依靠位移技能進行位移的話,倍率是常駐的!這個天賦是必學天賦。
裝甲破壞:也是一個十分重要的技能。魔壞神的裝甲是沒有血量的,是和千刃之穀的寶箱一樣看攻擊次數,裝甲破壞能增加其攻擊次數(雖然傷害不變)。1.2.3級分別是一刀2破,3破,4破。
不動の覚悟:對最終形態的最重要的天賦,能力和不動的意思差不多,不過加的是DEF和RES。具體請看屬性篇的RES。注意,和不動の意思的不同點是不動の覚悟加的是屬性。
ラストスパート:第二神技。效果是開場屬性下降,之後每1回合增加2% 3% 4%(忘記了,只記得3級4%),封頂200%貌似。除了開場屬性下降,幾乎沒有缺點,等你走到BOSS那基本屬性回正,繞著BOSS走幾圈屬性倍率滿了。而且這個不會清零。
撃墜王:對於會召喚小兵的魔壞神,這天賦也很有用。增加的是屬性的ATK和INT。
以上是天賦中十分重要的幾個,學滿以上這些按理來說是可以虐魔壞神的。雖然經驗點不夠可能要死幾個妹子或者狗。
忘記說了,有個十分重要的天賦是沒法在能力UP裡學到的,就是雙重攻擊,1級讓你普通攻擊2倍傷害,2級3倍。3級沒學到,估計4倍。一周目我學到了2級,一場就爆了邪龍3500億。。。。。。。學習方法是突發事件中的紅惡魔和綠龍同時訓練會有一定幾率學到,還有就是戰勝懶惰魔王。
技能篇:
技能裡可以說的不多,也就幾個。
スマッシュ:這個是消耗MP少,帶有擊退效果的前方一格物理依存攻擊技能。拿去打千刃之穀的各種自爆小兵非常有效。
カノンスパイク:最高4倍傷害的前方一格物理依存攻擊技能。打巨人形態和邪龍形態的魔壞神比較有用。
一點突破:兩大位移必學技之一,隔一格進行位移。1點就夠。順便一說,千刃之穀可以靠位移技能穿牆
炎龍アッパー:兩大位移必學技之一,隔兩格進行位移,也是1點就夠,不過耗魔比較多。
シュツルムファング:這個技能很作弊哦,滿級是角向下的正方形範圍,共13格。作弊在哪呢?作弊在13格。13格不可怕,可怕的是13格全部都是獨立攻擊。也就是說,只要這個13格範圍全部在魔壞神的位置裡,滿級80%的技能傷害,但是要乘以13.乘以13.簡直就是這個遊戲的最大倍率你們怕了麼。
從上面這個技能可能發現,魔壞神的範圍攻擊不是一個整體,而是一格一個攻擊。由於我沒試過其它範圍技。我不敢說話,不過シュツルムファング這個技能。絕對是BUG級的。
突發事件:
突發事件出現在兩種地方,修煉和骨休め(カチャ不算)。突發大部分都是小事件讓你選擇選擇項。如果正確就給免費給你升級特定技能或天賦或屬性。還有種是與其他魔王單挑,贏了可以學到天賦、技能、屬性。
那麼有種突發事件是非常高的:醫者からの警告。這個是在你疲勞度50%以上的時候出現一次,選擇休息會讓你降低10點疲勞度,選擇不休息,有幾乎一半的幾率可以6屬性+30,然後學到一個天賦。另一半幾率是疲勞度增加30%。疲勞度100%的時候也會出現,點數不夠的話請瞄準這個突發。
魔刻印:
魔刻印大部分都是加屬性,有4種是特別的
なぎ払い,遠射,貫通,身返。這4種是最重要的魔刻印。
なぎ払い:攻擊範圍增加左前和右前
遠射:攻擊範圍正前方3格,不貫穿,選最近的打。
貫通:攻擊範圍正前方2格,貫穿。
身返:攻擊範圍增加背後一格。
貫通在第六章也就是懶惰魔王線的時候會送。這個是對抗魔壞神最終形態的隔離牆最有效的魔刻印,當然遠射也是。。。其它要在千刃之穀慢慢刷,請SL大法。
魔壞神各打法小建議:
巨人形態:最初也是最簡單的形態,弱點在尾巴,你只要把尾巴的裝甲破掉,那麼魔壞神只會用2招,召喚小兵和釋放瘴氣。簡直輕輕鬆松。
邪龍形態:軀幹變成蛇型龍,雙手獨立成2個深海貓艦戰(誤)。2個深海貓艦戰血量差不多500億到600億?邪龍的弱點也是尾巴。。。邪龍前方攻擊招式這麼多。。。怎麼打。。。那麼會有人問,突風(龍捲風吹退玩家)太頻繁了,我近不了身!這個有2種方法,一,位移技能硬沖。二,貼著兩邊地圖邊緣走,這是個BUG,即使突風狀態,你也可以前進。突風不怕了,她卷起來怎麼辦?邪龍盤尾會有3回合吸引然後最後一回合奮力一掃,實在可怕,而且盤尾的提示時間有點短。。逃好難。其實不短,盤尾有招前置技能,就是瘴氣,只要你看到瘴氣提示出來了(瘴氣提示很明顯的),請快逃,最少也要離最週邊瘴氣隔著3格遠。這樣在盤尾吸引結束之後,既打不到你,你也碰不到瘴氣。而且在尾巴向邪龍背後用炎龍アッパー逃跑的時候,兩個深海貓艦戰也會放棄追捕。然後沖著尾巴使勁打吧。
最終形態:筆者第一次打最終形態的時候,心情幾乎是崩潰的,一周目裡,巨人2場爆掉和邪龍第一場就打了3500億打出了最終。心情 那個高興。然後看到最終形態的攻擊招式。。。。。。。。。教練我能不玩這遊戲麼。。。。。。後來連續死了3個妹子。其中一個封印了軀幹(肚子上的大嘴),才少了那個超範圍技(想要不死對抗該技能,請看樓上屬性篇RES)
最終形態上面說過,技能第二次以及之後都無效。普攻是最好的選擇。因此樓上的魔刻印說明對最終形態十分重要。因為最終形態在自身周圍設立光之壁,技能無效的狀態下,因此隔山打牛是十分重要的。