來源:遊俠論壇
作者:刹那•F•塞耶
【前言:拋開十年來談遊戲】
雖然畫面風格並不相近,但看到這個遊戲的時候,筆者的腦海中還是立刻浮現出了《洞窟物語》這款遊戲。一款“籌備”接近十年之久,專為PC平臺製作的一款遊戲,乍看之下,裡面隱藏的許多故事似乎比遊戲本身更讓人好奇。
△是不是很像GBA遊戲的主菜單?
《貓頭鷹男孩》真的是那種十分十分“復古”的遊戲。你在它身上找不到很多更加傾向便利玩家的要素,例如“這裡按E”“朝著這邊走”之類的設定,而是照著地地道道的“Japanese Game”的路子來設計:更少的提示,更多的隱藏要素,簡約而不簡單的動作設定,流暢的遊玩體驗,如果是經歷過紅白機時代,並且對《超級馬里奧》和《魂鬥羅》等遊戲十分熱衷的玩家,我相信你會在開始遊玩五分鐘後就迷上《貓頭鷹男孩》,並且開始成為它的自來水,在幾天裡對它讚不絕口。畢竟這類遊戲的誕生,往往伴隨著背後作者付出的巨大心血,而現在的單機市場裡,這樣的製作者已經不多了。
【令人感動的場景細節】
首先我得吐個槽,這個遊戲做十年,或多或少總有些拖延症的要素在其中,而如果本作真的能在七八年前問世,恐怕就真能引起不小的轟動(當然即使在今天,它依然獲得了IGN的9.3高分)。圖元遊戲雖多,但畫面級別也有很大的差異。有完全不在乎畫面,只是幾個粗陋點陣圖的,也有把點陣圖的復古藝術運用到了機制的存在。而《貓頭鷹男孩》就是後者。不客氣的說,在圖元遊戲這個範疇之中,它已經是巔峰級別的畫面了。整體色彩搭配無比和諧,畫面之中滿滿溢出的細節,和大氣蓬勃的幻想世界,它給人的感覺實在有如一股清泉,讓人在回到“復古”遊戲之中的同時,還能真的由衷的讚美這清麗的畫面。
遊戲中的角色構築同樣是一大亮點。一個幻想風的世界之中,各類非人類的角色構建不無誇張,但讓人感覺恰到好處。角色雖然是很小的點陣圖造型,但你完全可以感受到他們的情緒變化:主角Otus雖然不能說話,但他的一舉一動卻能夠活靈活現的表現出來,你可以通過他眉眼的細微動作迅速的捕捉到“沮喪”“喜悅”等等情緒信號,就更不用說他的好朋友Geddy了。
△垂頭喪氣的Otus被好友鼓勵
△在溫泉裡被泡得漲紅了臉的Otus
【舒服的操縱與流暢戰鬥體驗】
首先,本作儘量用手柄進行遊玩,因為PC的鍵位操作實在是有些彆扭,而用手柄玩的話,你能很快找到紅白機時代的操作體驗。跟很多相似的動作遊戲不大相同的是,《貓頭鷹男孩》之中的主角Otus是一隻貓頭鷹人,所以他能夠隨心所欲的飛行。這個飛行的操作看似緩解了很多跳躍苦手的心結,然而也給遊戲帶來了更多的動作要素,和更開闊的挑戰空間。不過首先你能領略到的就是:這個飛行的操作手感真是太贊了!
而在遊戲之中,主角本身除了近戰攻擊之外,並沒有其他的戰鬥技巧,而是通過同伴來完成的。最初的Geddy就能夠給予主角遠程攻擊的能力,只要抓住Geddy,就相當於化身彈幕遊戲的主角了,而這種操作感十分靈活,戰鬥的感覺自然也是十分爽快的。
△與好友Geddy並肩作戰
△在很多解密關卡,夥伴也是一大助力
【評測總結】
其實本身也想就遊戲的故事再拓展來說一些,但是筆者一直不大喜歡在評測裡透露過多的細節,這樣對還沒開始遊玩的玩家來說是有些過分的,畢竟第一手的體驗是單機遊戲最重要的一個部分。本作的故事籠統的說,還是屬於傳統日式遊戲的基調,背景、展開、細節都處理得十分不錯。對這個遊戲,我真的不會吝嗇自己的讚美之詞。在許多大作令人頗為失望的2016年,年底能夠迎來這樣一款遊戲,真的是一份巨大的驚喜。