作者:Wilslon
來源:黎明殺機吧
技能的稀有度與強弱
稀有度:紅色>紫色>綠色>黃色>白色
強弱:T1/T2/T3/T4
首先要明確。稀有度的高地不決定強弱程度。最好的例子就是
然後就是要知道甚至連顏色都不一定決定他是否稀缺。比如說
完全就是神技能好吧(雖然鐵手下個版本爆炸)。所以顏色也不能完全決定技能好壞。
所以呢。大家不要說什麼這個技能附加品是紅色絕對厲害、我玩新屠夫帶2個紅色附件根本不厲害啊。
當然,也有一些顏色決定強弱的。比如說鈴鐺的附件。真正的按照技能強弱來分
那麼看到顏色都不靠譜,萌新們該怎麼確定哪個才是好,哪個才是壞呢?
就由可愛的我為大家分類歸納總結人類、屠夫們的附件與技能吧
技能&聖所
技能分為2種。一種為通用技能,所有屠夫都可以在血網中點出
例如鐵手鹿頭
另一種為傳承技能。只有有這個技能的屠夫分別在(30.35.40J的時候傳承出去,別的屠夫才能點)
1J擁有一個技能格、15J第二個、20J第三個,25J解鎖最後一個也就是第四個。
技能是這個遊戲中非常重要的一部分。而傳承技能例如說屠夫的踢板子、人類的自摸都是非常重要的技能,想要快速點出這些技能並傳承是件很麻煩的事情。
所以,在新版本中。他們就加入了——聖所
刷新時間每星期換一次。
可以通過550-750的彩虹碎片來購買你所鐘意的傳承技能。大幅減少了你的點技能時間。說不定哪天傳承技能裡是自摸彈射毀滅打擊踢板子呢(我過去就是一巴掌醒醒吧少年)
每一局獲得的彩虹碎片很少,似乎是根據遊戲時間而定,平均每局10個彩虹碎片左右?
用處還是挺大的~小心別在聖所買到坑貨哦
血網
伴隨著你的等級的提高,血網會越來越大,裡面的東西越來越多。
算是這個遊戲不在遊戲時的一種樂趣?反正點血網挺爽的
血網中物品的優先順序不好說,根據個人的判斷呀,大概血旺中要點的優先順序是這樣的
技能>很好用的道具(處決、齒輪、暗月、綠霧等)>很好用的附加品>紅色物品>神秘寶盒
就例如本樓層的這張圖。點血網的順序是
先點技能,然後我先去點紫色枯木,再去點農場和明月花束。然後點綠色附加品。最後考慮一下那個辣雞紅墓碑
血網在10J之後出現惡靈吞噬。要開始你們的鬥智鬥勇了哦!
具體如何點血網我記得貼吧裡是有教學的,我也就不多說了
屠夫的等級分類
這是屠夫的全部技能包括護士與麥克爾
T1類技能:鷹眼、一刀斬、踢板子、紅擦刀、紫擦刀、鹿頭、鐵手(下個版本就炸了可以忽略)
T1類技能概念:在遊戲中有不可替代的身份,同時帶不帶這個技能可以決定是否是一個遊戲(有點誇張)。走在時代的前沿反正就是很牛逼的技能。可以優先選擇,這些技能在常規套路中經常出現
樓主做這個技能整合累死了,發帖子不累搞這個圖片搞了10分鐘
T2類技能:1拖三、狗頭、蜘蛛、工匠、竊竊私語、烏鴉、靜止隱身、欣喜若狂
T2類的技能概念:不是特別的主流
但有些技能能打出出其不意的效果:例如烏鴉、靜止隱身
亦或者某些屠夫用起來好:比如護士用狗頭,碎鏡麥克爾帶蜘蛛、電鋸髒鋸條帶工匠等。
還或者是有些人喜歡並且能受用與他。比如說竊竊私語神教,還有顏子軒特別愛帶的一拖三
最後,他還可以和某些技能形成配合。例如竊竊私語+碎鏡流,鐵手大嘴等
總的來說就是一般常規套路中不出現。但不代表他很弱,在特定套路中有一席之地的技能
T3類技能:看治療、燈籠、低語、瞎眼、腳步、耐力持久、嬌喘、豬頭
T3類技能概念:作用並不顯著,還有的有些略坑,比如說光明之眼。或者說局限性太大比如說低語、燈籠。不太可能勝任主流技能。雖說這裡面的燈籠、看治療、嬌喘是有人帶的。但已經明顯有別於T1T2。不過並非說他們一無是處。看治療、燈籠、低語配合一刀斬、嬌喘如果有些人喜歡,帶上一樣可以用的很好,但的確。這些技能只能在T3。總歸來說,T3中的技能不主流,單個存在一般不厲害。但並非一無是處。
T4類技能:恐懼降臨、地下室、恐懼釋放
T4類技能概念:辣雞技能毀我青春敗我錢財散我年華沒啥卵用的技能。
但如果你想娛樂。可以在內戰的時候
試試鐵手大嘴地下室
心跳恐懼降臨
然而,並沒有什麼卵用
人類全技能(有尼亞和新角色雖然沒滿級)
T1類技能:毀滅打擊、彈射起步、自摸、破壞手(看在他以前那麼吊的面子上讓他上個T1)、小遊戲(以前好像叫什麼捕獵小遊戲現在該名狩獵經驗,但還是小遊戲親切)、百草(是不是感覺有點意外)
T1類技能概念:不能替代的技能效果,廣泛用於常規套路。同時有沒有這個技能會導致這是不是一個遊戲(自摸)同時啊,人類的T1技能基本都是4路大神(馬尾、黑妹、大張偉、新角色)的傳承技能。
只有我小遊戲是T1技能中的一股清流呀
有些人會問。憑啥百草在T1?!
這也是樓主自己的觀念。我覺得車隊帶百草很好,救護車。並且屠夫追你你用百草可以更快的自摸好。更不用說你帶醫療包配件加快治療然後再帶百草了。跟tm的秒摸一樣賊恐怖。並且你想想,現在的道具無非就是醫療包或者工具箱。帶醫療包再帶上這個。很強的。所以樓主覺得百草對的上他的T1
其實樓主現在倒是覺得破壞手應該去T2
T2類技能:貓、不祥預感、領導(指點江山)、攜手合作、心靈共鳴、街頭范兒
T2類技能概念:並沒有T1類技能用處那麼廣泛。但絕對很有用。比如說慫皇帶貓和不祥預感(這兩個技能看自己喜好帶,樓主喜歡貓)
然後跟小夥伴們一起玩的時候1個領導1個街頭範。
還有玩救護車的時候帶心靈共鳴+攜手合作
一般情況下都是3個T1,一個T2或者4個T1吧?
有人要問為什麼羽毛那些不在T2。因為毀滅打擊的出現似乎讓他們沒有格子了
T3類技能:腎上腺素、同族、安撫生靈、跳樓、鋼鐵意志、羽毛、防透視、魂牽夢繞
T3類技能概念:不主流,但並非一無是處。或許在某些時候有不錯的作用
比如說樹皇帶同族
打護士帶上輕如鴻毛
感覺人類的T3技能相比屠夫的人類的用處更廣泛。人類的T3並非狹義上的T3.而是比不過T1T2.
但我個人覺得這些T3有一些還是很不錯的。
如果說上個版本的話,我會讓安撫生靈和輕如鴻毛是T2的,不過由於新版本蹲下烏鴉不飛起來加上毀滅打擊的加入。讓著2個技能退居3線吧。
為什麼我要讓新人類的2個技能在T3?首先這2個技能沒有被開發出來。其次就是這兩個技能也是有局限性的。就是在單挑屠夫才厲害。所以歸納到T3
T4類技能:辣雞技能不勝枚舉
T4技能:辣雞技能。不過有些小夥伴或許開發出一些套路?希望之翼23333333
魂牽夢繞有可能最終還是T4,。不過這裡有他是因為我要湊齊4眼神教
接下來我要借用以為刷分朋友的帳號來截圖。不是我自己的所以你會感受到..那麼一絲恐懼
夾子屠夫全部附加品
夾子屠夫。
T1附加品:大背包、鑽石打磨石、加速放夾、油彈簧
大背包的可以帶3個夾子。鑽石打磨石是曾經的一夾倒。安裝工具基本是必帶的,大幅減少裝夾子時間。而為什麼是油膩彈簧圈而不是緊固工具呢?因為這個東西下個版本就會改動。改的賊弱(屬性是讓你更難掙脫夾子)所以他作為替代品,當選第一。
T2附加品:血腥彈簧、黃安裝器、小背包
彈簧說實話很弱,必須和安裝工具配合,不然你會感覺你放夾子就過去了一個世紀。
黃色安裝器就是綠色的替代品
小背包是大背包的替代品
T3附加品:以交友瓶、紫色磨刀石、生銹夾為首的剩下的所有附加品
華而不實
沒什麼卵用,形似這些附加品的恕我直言都是辣雞。
尤其紫色磨刀石,為什麼說他弱?
百分之50的幾率太不穩了。帶一夾倒就是為了穩定。而百分之五十的幾率一般我都會不放心低去補一刀。那他的意義還何在呢?
總結:夾子屠夫的附加品分化有些嚴重。厲害的也就那麼幾個。有一些紫色和綠色的什麼大幅度隱蔽夾子的附件。這製作組是tm的開玩笑麼?小遊戲如果移除了或許還比較厲害。
目前推薦大背包+安裝工具或者土豪的話紅色一夾倒+安裝工具
隱身屠夫全技能
隱身屠夫。
T1:10m透視,紅扛光、紫加速、綠現行
10M透視是所有透視附件裡最長的
紅扛光專治光劍大隊
紫加速或者綠色西現行説明你追人
這就是T1 推薦的附加品。那麼至於T2T3呢?
這裡就要噴一下了。隱身屠夫附加品沒法改變套路。為什麼?因為在這裡,鈴鐺的附件我不得不說每個都很好然每個有都很差。為什麼好?屬性好。為什麼差?完全根據顏色定義附加品好壞,根本無法改變自身套路。
也就是說之後的選擇大家看漢字就完全明白。。。自己就能明白哪個好那個壞,所以就推薦一波T1 就行了。