來源:遊俠論壇
作者:petercbc
提起《泰坦隕落》,不知道有多少玩家還記得第一部作品在廣為叫好的期待中面世,隨後卻以很快的速度消失在大眾視線中,這個IP也變成了黑其他遊戲的梗。在筆者的印象中,當時的《泰坦隕落》的概念出現在玩家眼中時,無異于一石激起千層浪,在同期的FPS第一人稱射擊類遊戲中鮮有作品能出其右,而導致《泰坦1》隕落的真實原因無非在於,單人戰役的缺失,多人模式節奏過快,武器之間不平衡。玩家往往抱怨還沒有沉浸入遊戲中便就快結束了。
在《泰坦隕落2》正式發售之前,我們也瞭解到,Respawn這個從製作了COD部分作品的Infinity Ward製作組中脫離出來的工作室為《泰坦2》加入了單人戰役模式,這也意味著在續作中,玩家可以更清楚瞭解到作品的整體框架,而不是像前作一樣,進入遊戲,匹配幾把就完事了。而至於戰役模式中的品質究竟如何也是筆者在試玩過程中著重關注的一點。
【戰役:簡單卻冗長】 |
對於新加入的戰役模式,自然是小編在進入遊戲後第一時間的選擇。開始引導部分倒沒有什麼問題,通過模擬艙進行的訓練,指引玩家的操作。最後的試煉會決定遊戲推薦的默認難度也頗有幾分COD的味道,目前來看,稱得上中規中矩,但是在接下來的正式戰役部分卻不是那麼令人愉快了。
玩家控制的角色庫柏起初正在進行模擬成為鐵馭,以便熟悉對泰坦的控制,正準備召喚出泰坦時系統由於敵軍進攻出現了故障。後來的劇情你們也可以輕易猜到,庫伯臨危受命進入戰場,導師不幸陣亡,迫不得已成為臨時鐵馭,在敵人基地大鬧一番回到安全陣地。不得不承認,這樣的劇情未免有些老套,尤其在筆者剛體驗過《戰地1》的戰爭故事中襯托下,顯得有幾分蒼白,不夠震撼。遊戲中的任務頗有通過通過增長路線延長遊戲體驗的味道,最開始簡單的幫泰坦尋找電池就可以體現出缺乏內涵支撐下的無奈。
部分地點可以通過頭盔獲得全息影像提示
【多人:橘子與節奏】 |
橘子平臺上的連線遊戲,想必令不少國內玩家苦不堪言,EA的Origin伺服器在國內的網路環境下並不具備無障礙的訪問能力,導致了不少PC玩家對在其平臺上發售的能力一直望而生畏。筆者在體驗遊戲的多人內容時,就遇到了較為頻繁的丟包現象,並且大多數情況出現在陣亡之後,看來多人也不是不能玩嘛,只要保持不掛掉就可以了(無奈笑)。
正在前往:新興城鎮
《泰坦隕落2》的多人遊戲,包含了賞金追緝、強化據點、泰坦殊死戰以及消耗戰、奪旗及綜合包在內等老玩家耳熟能詳的模式,目前來看遊戲僅“賞金追緝”模式中遊玩的玩家數量較多,其他的模式中想要找到一些可以暢玩的隊友和對手還具有一定的難度,想來原因是新增加模式的緣故吧。遊戲的整體節奏依然很快,按一下Shift就進入快跑的設定,牆壁上四處翻飛,以及多人模式下依然可用的隱身,也難怪計分板中顯示了各種資訊唯獨缺少了死亡數。遊戲的大部分模式時間被設定為10分鐘,相較於最近的戰地1多人或其他FPS而言,筆者的感覺還是稍稍偏短的(尤其是陣亡一次就斷線的伺服器,更在是快的不行)。
【泰坦:解鎖和升級】 |
泰坦,作為遊戲中最為強大的機甲,具有單獨行動作戰的能力。駕駛泰坦的鐵馭都必須通過專業的訓練才能和泰坦建立完善的溝通關係,成為彼此的戰友,在戰場上的槍林彈雨中只有兩者通力合作才有更高的存活可能。多人模式中駕駛的泰坦需要通過在單人戰役中解鎖後才可使用,而在戰役模式中解鎖泰坦的方式竟然就是獲取一個武器包而已。
只要玩家在戰役模式中,獲取一份新的武器包,即可解鎖關於新式武器的全部能力。包括了核心攻擊能力,自動瞄準、屏障、投射物屬性都會隨之發生改變,這樣的設定處理難免讓筆者覺得有些草率。而泰坦的升級,就需要在多人模式中獲得的點數來完成。通過玩家對點數的收集黏住玩家,只是希望不要再和前作一樣出現前期即可解鎖IMBA手槍的套路,以至於其他武器升級沒有多大的吸引力。在屬性的升級方面還是多樣化的,無論是鐵馭還是泰坦,升級的方向都有著不少選擇。
【評測總結】 |
作為一款主打多人線上遊戲的FPS遊戲,能夠添加單人戰役確實可以稱得上一次進步,然而單人戰役的品質卻有些堪憂。在遊戲的畫面上,和前作相比有了一定的提升,但還未達到令人驚豔的程度,降低了對硬體設定的要求,I5+960全高特效可以保持穩定60幀,最應該頭疼的應該還是橘子平臺的網路問題了。遊戲內提供繁體中文介面以及臺灣腔的中文配音,有那麼幾分彆扭。