文明帝國 6 蘇美爾特性解析及玩法攻略

29 10 月

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來源:3DM

作者:goldensofa

奇遇:比天朝還天朝的特性,踩蠻營就像踩村莊。換句話說,
機率無條件尤里卡,那就是科技政策快。阿美除了達成條件之外,還能踩蠻營無條件獲得。天朝可是達成條件才多那10%。完爆天朝。
機率就得到一文物,那就是文化加成快,若爆發個遺物,前期快了人家三十回合都不止。
機率得到更多金錢,那就是用來買戰車等。
夠強大吧!
值得一提:設定時間越長,此特性就越BUG。換句話說,馬拉松的時間設置時,大家回合時間都拉長了,但蠻營是看大陸區的多少來重生,在大家拉長生產的回合數裡,阿美踩營的更多次數得到的利益是最大的。

史詩任務:
朋友共用經驗,升級快。城邦在清蠻的時,你都沒看到附近有敵人,就能見經驗在上漲了。升到2級以後此特性明顯比別人快很多。升級快,除了攻高,有時還因升級救一命。

改良設施:
說明,目前總體都很弱,不單單是天朝的長城,大家都差不多,除非在沙漠,基本不會浪費建在地塊的東西。
最大優勢下面說明。


特色兵種:
極其強大的戰車,高達30力,平地移動還是4格。前期無條件就能生產,沒有維護費。
單機遊戲,30力可清蠻、可速推。
連線對戰,高攻與高機動,真實的玩家,也得被牽制窩在家裡不敢走遠。用阿美的玩家絕對是最危險的鄰居。

攻略心得:
早期的戰車:早期速推,達成統治勝利,佔據先天優勢。同時也為文化等勝利方式開路。
奇遇的特性,更讓阿美在科技勝利、文化勝利的潛在大BOSS。

即使你不想前期太野蠻,戰車與特性也可以守家。玩玩種田勝利(文化勝利,當然你也可以放飛船)

開局走法:不推薦奇跡/奇觀:空中花園。
因不走宗教勝利,巨石陣就不用了。低難度下,搶來發教也可以。發了教建議拿聖光,加偉人點數。
若附近領地有沙漠,科技線搶佩特拉。這時改良設備美得不敢看。如下圖。

奇遇、神塔、佩特拉。瓶子美得不敢看。科技線誰能比!
沙漠的平地,不能種田,什麼都幹不了只能建城區。 這時改良建築才有點用途。而改良建築在有限的用途裡,阿美的神塔配起來是美得不可方物:阿美因此得名。
除了以上詳細介紹特性之外,推薦給新人的心得:決定之後方向。城區的建築不是所有都造。
例子,走文化勝利,速清掉鄰居,若本大陸區域安全時聖壇、工業都可以不用了。留下來,將來做國家公園。
國家公園:魅力高的,3格以上的連在一起未開發區域可作國家公園。在放城與規劃建城區的時候要有遠見。
走其他勝利方式造的城區同理。再比如走統治路線就回避信仰文化類的建築與奇觀。
新人切記別建用不上。浪費產能,用不上,回不了本,虧本買賣不要做。

 


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