作者:Hunk
來源:遊民星空
泰坦再臨
《泰坦隕落2》是科幻類第一人稱射擊遊戲,《泰坦隕落》的正統續作,依然由Respawn打造。
畫質出眾、節奏激烈,更多的自訂武器、技能、甚至是自訂泰坦、以及全新的泰坦蓄能大招是本作的主打特色。
有了前作的經驗Respawn本次的作品比前作進步不少,或者說至少是完善了很多“泰坦”這一系列的設定
單人戰役
EA承諾將為玩家呈現一場,精彩的單人戰鬥體驗,探討人與機器之間的獨特關係紐帶,“第一代玩家們一直在議論,這麼好的題材卻沒有單人模式的戰役,這一次終於來了”
好消息是,本作單人模式將可以離線進行,玩家再也不用擔心和前作一樣,必須全程聯網。雖然本作單人戰役的消息寥寥無幾,但是相信Respawn還是有能力,為我們打造一場,精彩宏大的“人機大戰”的。
多人模式
《泰坦2》包括多種傳統FPS模式,例如Alpha測試裡的:賞金模式(Bounty Hunt)、鐵馭對鐵馭(Pilots vs. Pilots)、強化搶點模式(Amped Hardpoint)三種模式。
比前作更加完善的武器、泰坦的自訂系統。
每種武器都有數種配件可供玩家選擇,同理泰坦也一樣,本作泰坦一共有6種,分別為:
同時,本作也加入了全新的特色,泰坦甚至多元化到了不同機型擁有不同的獨特技能。
這些技能通過蓄能開啟,一旦開啟並命中,可以輸出非常可觀的傷害,而新裝備——鉤爪也是本作另一大亮點。如果是玩過正當防衛3的玩家,會對本裝備非常熟悉,因為《泰坦2》的鉤爪,其實就是JC3裡鉤爪的削減版。
能力非常強大,抓牆、抓地、抓人、抓泰坦無所不能。
甚至可以在戰敗時,利用鉤爪快速登上飛船,逃離戰場。
那麼我們對《泰坦隕落2》該有什麼的評價呢?
《泰坦隕落2》首先是為數不多的機戰FPS遊戲,另外在接近年底的兩大頂級——《戰地1》和《使命召喚:無限戰爭》出來之前進行Alpha測試,以增加在玩家之間的口碑,搶奪眼球,顯然這是一個非常不錯的主意。而且遊戲本身的素質也不錯。但是有了初代迅速鬼服的前車之鑒,《泰坦隕落2》究竟能夠走多遠還是需要進一步的觀察。並且《泰坦隕落2》除了機戰以外,以後還需要有更多的遊戲方式來挽留目前日益挑剔的玩家,讓他們不會因為重複的機戰而感到無聊和膩味,畢竟初代“隕落”的很大一方面的原因正正就是如此。噢!當然,還有飽受詬病的網路!
另外,宏觀一點來看,撇開銷量之爭,本作應該才是EA今年正面和COD:IW交火的作品,畢竟不喜歡科幻機甲一類題材的應該更願意玩戰地1吧,其實Respawn就是老IW(COD4、6的工作室)的成員重組的,所以《泰坦》初代和2代的節奏和細節上會有很多使命召喚的影子,但這一部”有機甲的使命召喚”也還是會被COD碾壓,畢竟,級別也不是在一個層面上,不過無論如何《泰坦2》在FPS界的地位也在穩步上升,不斷拉近與頂級作品的距離。
因此種種亮點可以看出Respawn這次的作品誠意滿滿,不僅把原有的“泰坦特色”完美保留了下來,還加入了不少創新,希望《泰坦2》能夠一洗“鬼服”之名。