作者:dingyoulin
來源:文明6吧
1、鋪城、一邊鋪、一邊搶
一定要鋪,城的越多,越容易贏。
人口決定科研,文化,金錢。
至於奢侈品?一個奢飾品可以提供4個城市的宜居度,只要一個城市放下去,能拿到一個奢侈品,你這個城就不虧。對於戰略要地,沒有奢侈品也不要緊,該拍的城一定要拍。
至於精鋪還是爆鋪,我個人是推薦爆鋪50T4-6個,100T8-10個,200T16-20個,你就贏了一半了。
2、關於部隊的建造
猴子1-2個,不要太多,探索到太多國家沒有用,都是過來譴責你的。煩的要死!
棒子or叉子:如果是有特色的棒子兵,或者叉子兵,我建議是建造特色兵種,不用去造寧外一種了。
比如希臘,重裝步兵(叉子),2個部隊臨近有10點戰鬥力加成,相當於劍兵了,耐操一B。
棒子OR叉子,我建議是2個左右就夠了,能抗住就行了,跟著時代走
弓箭手:4-5個跟著棒子下城,精兵,儘量不要死!!!
戰略城市:放1個弓守著家,後方放1個弓,防止小野騷擾。
破城武器:破城錘或者攻城武器1-2個就夠了,太多浪費了。
4、關於政策樹
商業區,不用放在太好的位置,並沒有什麼卵用。
文化區,如果不走文化勝利的話,也是一樣,不用放在太好的地方。
學院和工業區,儘量放在可以可以坐下6個人口的地方,因為政策裡面,有文化,工業和科研附近的加成。
政策推薦
純戰狂線–獨裁or寡頭–軍權–二戰德國主意or共產,獨裁其實並不比寡頭好,寡頭更容易練出精兵,而且部隊戰鬥力也不低
軍權沒什麼好說的。中期一定是在幹幹幹!後期如果不想征服勝利的話,推薦共產。
科技文化勝利線–寡頭–軍權or商業—共產or民主
就算走科研線勝利,我覺得前期也是在打打打,純種田,並不能很好的發展和鋪城,其實中期如果地盤夠大,我覺得純種田也能贏了,打一個大大的後花園,自己鋪也行,那麼走商業,如果還在打打打的話,走軍權也不錯,後期共產偏向于飛天,民主偏向于文化。
至於宗教勝利,我覺得還是自己走征服更靠譜,後期AI的傳教士20個一批的往你家沖。
5、關於科技和勝利
科技儘量尤里卡,下線奔弩手,商業區早造,中期補文化,工業和學院。
科研勝利需要三個大城,工業區內置建築補滿,學院區隨便,後期三個工業大城一起錘飛天道具,分分鐘放飛船。
文化勝利需要補文化區內置建築,商業區多造,後期跟AI搞好關係。開邊,建立貿易上路,都能加旅遊輸出。
文化勝利多考古,一個文物能加很多的旅遊輸出,文化建築能用錢買儘量用錢買。
征服勝利沒什麼好說的了,就是打打打。宗教勝利的話,我覺得挺難的。偏向于征服類的宗教勝利。
6、關於奇跡
最近玩中國,感覺必搶奇觀—大金
搶大金攻略–錘一個工人—4次加速全部錘到大金上,16輪變4輪,工人錘4次,4回合出大金,大金完成後—-送你一個工人,等於白撿一個大金,就是浪費首都4回合時間而已,我覺得可以接受。
那麼中國工人錘基建的次數由4次變成了5次。算是農奴制度5+2變成了7次,基本上一個城,一個工人就解決了所有問題。
所以我推薦中國錘大金
繼續說一個關於,城區的錘子增加的問題?經過今天的直播觀察發現,城區錘子在增加是因為政策升級造成了錘子增加,跟城多城少,人口,科研什麼都沒關係,就是政策升級造成了城區錘子增加。