作者:elfkevin
來源:NGA
種田流國家推薦
俄羅斯
ua城市拍下就有信仰收益,俄羅斯開局地形關聯凍土,保證能搶到萬神殿教條。
凍土丘陵樹開局4產出,等於1個獎勵資源。
因為這代的區域要占格子,開局多送的格子保證了後期建設的最優選擇,強迫症首選。
建城送的9塊地差不多值450塊,也就是你拍個移民就回本了,civ5肖肖尼ua多強大家都知道。
ub保證搶大文大藝。
ul是過高難度的保證,難度越低越白板。
中國
ul大於等於埃及的ua,差不多相當於埃及ua加半個金字塔。
uu是有限制條件下移動力加成(移動1格再打複雜地形相當於3移動力,能隔河打的話相當於更多)無反擊傷害的肉搏單位。
ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限麼,10%總有了吧。
羅馬
ua、ul鋪城送商路送紀念碑送道路。
爆鋪流首選。光送商路就完爆俄羅斯ul,不過俄羅斯強的不是ul。
ub加健康(不過引水渠優先順序不高),可以把引水渠看成一個更早解鎖的社區。
uu能鋪路,配合征服打法。據說還能砍樹,相當於錘子打折。
阿芝特克
征服流的uauubl,可以互相配合。打殘1-2家轉種田。
但有多強取決於遊戲對早期戰爭的懲罰力度。
至少從移動力演算法的改變這點上看遊戲是不支持的早期戰爭的。
剛果
ub是civ5的種田砍二的思路。
ua據說很強,但前期怎麼湊出5個文物是個問題。
ul是躺洗的極致,不能建聖地也算變相的省錘子吧。
其他的有特色的文明包括
阿拉伯
ua保證能創教。但這逗比不是嗎?想要好教條必須搶在電腦之前創教,想躺洗我幹嘛不選剛果?
ul有便宜的宗教建築,加科研。
ub加信仰。
德國
多解鎖一個區的閾值還是挺好的。
但高難度你有這麼多基建嗎?
多一個軍事政策槽等價於造兵打折。
埃及
civ5的埃及和摩洛哥的ua。
但埃及ua強嗎?摩洛哥ua強麼?
(高難度下摩洛哥的ua是還行。)
uu是戰爭向的,civ5的馬車流都是把埃及ua當白板用的。
uu是真強。不過這代的移動力和路吧。
印度
ua圖越大越強,18civ幾乎就是最強ua了。
ul圖越大越強,這代信仰可以當錢用。
uu是civ5代的人妖象。人妖象強麼?強。
日本
本質上還是個種田文明,你又不能永遠在海岸上打仗。
ua送的鄰接獎勵攢起來也不少,大後期。
ul有打折的基建。
ub是大後期,可以逼死強迫症.