文明帝國 6 奇觀效果建造條件及實用性評價

23 10 月

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作者:MegaStone

來源:文明6吧

這代所有前期AI會duang的奇觀評分都要降兩級,有兵不錘錘奇觀的話簡直神經病。然而所有奇觀都有奇特的地形要求,而且一般AI不會為了造奇觀特意規劃城區選址的,所以很多遠古奇觀到工業了還沒人造。。。所以推薦的節奏是前期暴兵rush。中期造城區的時候稍微考慮一下奇觀的規劃。文藝復興開始撿著奇觀duang起來!

友提:關於奇觀加速增測卡,當你有了中古文藝復興奇觀加速後,遠古古典那張加速會失效。工業類似。不過那麼寶貴的經濟政策槽,你點奇觀加速不神經病麼。。。反正都是撿奇觀,速度根本不本質。

中古

從這裡開始中國不能秒奇觀了。

休伊神廟C

前提:所在格的地形必須是湖泊,所在格必須緊鄰陸地

效果:每個與自身相鄰的湖泊地格提供滿意度(娛樂)+1,領土內所有湖泊地格糧食+1,產能+1

評價:滿意度是個好東西。但是建造條件和產出條件太噁心了。。。不太清楚這代湖泊的判定條件。如果像5代的10格水域的話特定地形還是值得造的。

阿爾罕布拉宮B

前提:所在格的地形必須是丘陵,所在格必須緊鄰軍事駐地城區

效果:滿意度(娛樂)+2,陸軍統帥點數+2,為建設者提供一個軍事政策槽,具有改良設施「要塞」的所有功能

評價:效果很贊,AI造這個熱情也一般。值得納入軍事駐地的規劃

奇琴伊察B

建造條件:所在格的地形必須是雨林

效果:所在城市所有雨林地格產能+1,文化+2

評價:奇琴伊察神教來了!!這代雨林產出很不錯。然而雨林一般是用來砍的。。。所以如果中期城市中還有雨林沒砍的話可以考慮搶。不過好難搶啊。。。

聖蜜雪兒山

宗教奇觀不評價,雖然這個看起來很好玩

文藝復興

威尼斯軍械庫

沒開過海圖。海圖的話這東西能搶到的話得是S吧

大辛巴威A

前提:所在格必須緊鄰獎勵資源「奶牛」所在格必須緊鄰建有市場的商業中心城區

效果:獲得一條額外商路所在城市領土範圍內每處獎勵資源令從該城市出發的商路金錢+2

評價:奇葩的地形要求我就沒見AI造出來過。。。效果一般但很容易拿,規劃商業區的時候注意一下就可以了。

紫荊城A

前提:所在格必須是平坦地面所在格必須緊鄰城市中心城區

效果:文化+5,為建設者提供一個通用政策槽

評價:乍一看希臘UA啊爆炸啊爆炸啊!然而人家希臘全期生效,而都文藝復興了你肯定有6個政策了。2+1的邊際效益遠大於6+1的效益啊。不過這個比較好拿是真的,因為AI主城到了文藝復興城市中心周邊肯定鋪滿了,所以規劃的時候順手拿一下。

布達拉宮C

類似紫荊城,實際效益一般。關鍵這個AI好搶。。

(文藝復興奇觀結束)

遠古時代

巨石陣D

前提:所在格必須是平坦地面所在格必須緊鄰獎勵資源「石材」

效果:信仰2,立即獲得一名大先知可代替聖地,用於創立宗教

評價:20~30t必備duang。除了天朝別的都別想了。天朝直沖占星搶到後,也需要再造聖地積累信仰開出圖騰崇拜才能創教。建議天朝神標下也不要開局搶巨石。而且神標下除非你鄰居只有一個剛果,不然你守不住宗教的。之後所有和宗教相關的奇觀都沒大用,不再額外評價了。

空中花園D

效果:所有城市人口成長速度增加15%

評價:住()房一滿-75%增長,這15%加成根本了了。差評。

大金S

前提:所在格必須是平坦地面所在格的地形必須是沙漠或沖積平原

效果:文化2,立即獲得一名建築工,所有新訓練的建築工使用次數增加1

評價:極強。最適合天朝秒的奇觀了。圈個沙漠秒之。友提,雖然百科說新訓練工人加一,但實測似乎所有工人都加。。。所以。。另外有埃及的時候,如果你不是天朝,這個奇觀你就別想了。

神諭所C

前提:所在格的地形必須是丘陵

效果:文化+1,信仰+1,所在城市的所有產出偉人點數的城區額外產出2對應偉人點數

以信仰贊助偉人時降低25%消耗

評價:這代偉人前期有的大工大商還挺強的。另外神域+文化區能+3的大文大藝大音點,對於搶第一個文化偉人有幫助,而文化偉人提供的文化很高的。信仰買偉人的話,如果前期有NB信仰源(SL遺物!)還不錯。但AI對神域的熱情也很高,且解鎖人文項目神秘主()義優先順序很低,因為搶不到降到C。

古典時代

大燈塔D

海軍不需要這1移動力

青銅B

前提:所在格的地形必須是海岸所在格必須緊鄰港口城區

效果:獲得一條額外商路,立即獲得一個商隊

評價:這代商路鋪路很重要,除了羅馬沒這個需求。中期AI城區造起來以後,商路產出很客觀的。內運也能幫中期剛起的分城快速成型。而且AI對這個奇觀熱情不高。中期可以順手拿一下。

佩特拉佩特拉C

前提:所在格必須是平坦地面所在格的地形必須是沙漠或沖積平原

效果:所在城市所有非沖積平原的沙漠地格金錢+2,糧食+2,產能+1

評價:天朝專屬奇觀!這代沙漠太差了所以不會考慮在沙漠鋪城。。。然後天朝可以在沙漠鋪個分城然後用工人秒之。不過說實話即使秒到了也就那樣,沙漠礦山改良後也才2食物4錘2金,只有綠洲還不錯,5食物1錘2金。而且沙漠地形沒樹砍分成造東西太慢了。。這代佩特拉不像5代那麼爆炸了。

兵馬俑A

前提:所在格的地形必須是草原或平原,所在格必須緊鄰建有軍營或馬廄的軍事駐地城區

效果:立即為所有現存陸軍單位提供1次免費晉升

評價:效果只看1次免費晉升就可以了!!而且我感覺這個很好拿,我Aztec160t順手拿的。這代晉升很強很強,能保留可以當春哥救濟,而且大部分晉升都很有用。

大鬥獸場S

前提:所在格必須是平坦地面,所在格必須緊鄰娛樂中心城區

效果:所在格周圍6格半徑範圍內的所有城市文化+2,且滿意度(娛樂)+3

評價:很強很好拿。注意要密鋪。娛樂區、鬥獸場和工業區都是6格內有效,早期鋪城的時候一定要考慮到。而且AI似乎不太造這個,是因為AI沒有娛樂中心麼。。。

大圖D

卵用沒有。。。

摩訶菩提寺

宗教奇觀不評價

最後簡單說一下祖龍UA的用法。祖龍UA其實收益很高的,相當於一個工人換一個奇觀,但看交換比就已經很不錯了。然而這個UA最NB的地方是可以迅速將首()都的產能轉化為分城的產出。

比如佩特拉幾乎就是天朝能duang的動。

比如大鬥獸場。天朝完全可以專門規劃一個娛樂分城讓它能覆蓋到儘量多的分城。然後拉兩個妹子過去,砍樹砍出娛樂區,然後直接砸出大鬥獸場。

不過建議天朝玩家只duang大金佩特拉大鬥獸場這三個,而且儘量不要在首都duang,而且只有大金需要搶。因為前期工人都duang奇觀的話嚴重影響發展,且首都的地塊相當寶貴,你得預留5~6個城區+2個鄰里社區,再加上奢侈和獎勵資源,再duang幾個奇觀,3環都全撐滿了。這代擴地機制還不太清楚,首都地塊及其寶貴

 


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