作者:dingyoulin
來源:文明6吧
有一局差點過了神,除了剛果外,科技追平AI甚至超越大部分AI,氣的我想死。
開局
1、猴-工人(有灌溉加速,錘一下地,人口錘子都有加成,所以錘一個農民是有必要的)-碑(如果有文化城邦,就直接暴兵)
2、棒子去找一個國家,甭管他強不強(阿茲特克除外,那個雄鷹戰士,簡直BUG一樣,開局28力,算上AI的奢侈品,起碼30+力,跟古典的劍士有的一拼),然後就是守好點,一般AI都是沿河鋪城,搶移民,如果能搶到2個或者2個以上的移民,開局算是穩了
3、人口到了5,或者快到5的時候補個糧倉,其他時間錘投石,小弓
4、棒子搶移民,猴子探路繞一圈之後就回家,趕走家裡野蠻人的偵查
5、前期能鋪3-4城,圍住你打的那家AI穩穩下他2個成,基本上就5城成型了,在去打下一家AI
6、政策上走獨裁或者寡頭。遠古近戰遠端+50%產能-單位維護費減少1(寡頭放最下面一個格子)-獨裁的話最下面一個格子放大軍事家經驗(這個沒嘗試過,但是有大軍感覺部隊強一個檔次),黃色的經濟政策就是產能+1-工人加速30%-移民加速+50%,這個看你當時想錘什麼了
7、部隊上大概是2個近戰(一個近戰的話,死了就沒辦法下城了),其他遠端,遠端儘量不要死,4級弓能按兩下,儘量先升級弩手
8、科技線走機械那條線,看好科研加速,擁有一處資源-遠古城牆-擁有3個弓箭手,弩手那波如果在80輪左右出來的話,能推2家左右。
那時候你基本上有10個城,除非有剛果這樣的科技狂魔,永遠不要跟神級AI比錘子,AI2回合一個移民,你TMD要用10回合,所以家裡就是錘兵
別怕AI譴責,紅臉,開戰,要打就打誰怕誰,打的AI沒兵了,找他要賠款
文明6我最服的就是野蠻人和剛果了!!!
高難度下,種田怎麼種都種不過AI
部隊儘量不要大範圍轉移,太慢了,跑一輪下來10+的回合沒了