影武者 2 畫面及劇情等試玩圖文心得

15 10 月

廣告

來源:遊俠論壇

作者:petercbc

【評測前言】

影子武士最早在97年的dos平臺上發佈,在當時的平臺上以不俗的畫面(儘管今天看來都是馬賽克),出色的遊戲性,奠定了那個時代對第一人稱射擊FPS遊戲的最初標準。同時期的一些其他同類型遊戲多少都受其影響。在2013年,曾經的經典版經過重制,能夠在新的系統上運行,也讓更多玩家瞭解了這款遊戲。時至今日,Steam上仍保留經典版本,畢竟還是有不少玩家在裡面留了一份情懷。

▲97經典版是多少玩家的回憶

遊戲中的主角名為王洛(Lo Wang),即便在官方宣稱其是中國武僧的情況下,在遊戲中怎麼看是不折不扣的一個日本武士,對於歐美廠商分辨不清中日之間的文化差異倒也見慣不怪了,只是一口流利的英文以及各種dirty jokes讓人有些出戲。現在想來,前作曾經獲得評價並不算低,沉澱了將近20年的影子武士,我們是否能夠體驗到與時俱進的樂趣還需細細品味。


▲熟悉的難度梯度設置

【畫面與細節】

畫面的提升是在續作系列中毋庸置疑的,但是在提高畫面表現的同時,不會對硬體有著太高要求卻成了一個不定性因素(我說的才不是什麼顯卡齊瞎傳)。筆者體驗用機為I5+960的中端配置,在預設的設定下跑上80幀還是很輕鬆的,相信即使開出全特效也依然能夠有不錯的流暢度。

遊戲場景的光線隨著場景變換呈現出多種風格,或野外安詳,或科技神秘,都顯得恰到好處。光源的發散效果柔和,與棱角分明的敵人魔物以及王洛手中武器相比,並非那麼淩冽,戰鬥之餘,四處走走看看,還能用自帶的拍照模式收穫一些壁紙,何樂不為?

畫面的提升並非僅體現在整體,細小之處同樣能夠展現用心。無論是NPC人物的衣著質感,還是槍械由於快速射擊導致的槍管發熱變紅,都給筆者留下了不少的好感。而和在NPC身上的著裝相比較起來,人物自身的模型看起來稍有幾分粗糙。閑來無事用刀劍劈砍NPC時,不會對其造成傷害,但仍然會迸出大量鮮血,看著也是有些詭異。


▲前端槍管發熱變紅

【傳承與融合】

影子武士中給人印象最深的,應該就是其豐富的武器系統,玩家可以自由選擇通過近戰或是遠端的方式通過關卡。在《影子武士2》中,這個特色被完整保留下來,近身系列武士刀、旋轉攻擊、蓄力攻擊,遠端槍械則新加入了右鍵瞄準,使用左輪標準保不准就會有玩家大喊一聲午時已到。兩種類型戰鬥方式之間並不存在懸殊的傷害差距,槍械突擊亦或刀劍劈砍都能殺出一條血路。同時為了方便玩家可以快速在遠近武器中切換,特別設置了相應的快速鍵,被突臉時不至於太慌亂。


▲新加入的槍械瞄準

遊戲中的短距離攻擊手感保持在較高的水準,不過在筆者的體驗中槍械——尤其是遊戲初期就獲得的烏茲衝鋒槍——射擊手感其實挺糟糕的,聲效偏小,也沒有匹配的打擊感。在遊戲核心的玩法動作中,源自第一人稱的緣故,高處落地時的鏡頭翻滾,旋轉蓄力攻擊時的視線切換和武器效果,一定程度上增強了遊戲體驗的真實性,但是也將3D眩暈的玩家拒之門外了。


▲旋轉攻擊時整個鏡頭也會旋轉

提及傳承,不得不說的還有製作組對兔子的執念,在惡魔橫行的世界中,兔子這種生物依然可以在野外佔有生存的一席之地,與其繁衍能力是密不可分的(笑,發現前作彩蛋的玩家應該瞭解)。而如果玩家狠心到連兔子也不放過的時候,多殺生幾次之後,可能會有化身魔物的兔子從屍體中重生,反擊玩家。除此之外,角落裡能夠發現的馬賽克少女,簡直和97版中彩蛋如出一轍。


▲經典街機,互動還能聽到對應BGM


▲上一代中彩蛋的延續

本作和前作之間的最大的差異,當屬遊戲中添加的裝備插槽機制。憑藉著這一點,遊戲的整體風格更偏向刷刷刷的ARPG類遊戲。每個裝備中的外掛程式需要通過不斷擊殺魔物以獲得更高的品質,另外連線模式的加入,也符合如今單機遊戲定位,邀上三五好友一起在科技與魔幻風格並存的世界中戰鬥,想來也還是不錯的。融合了新要素的玩法,勢必可以在原本已經豐富玩法的基礎上更進一步。


▲為了獲得更好的模組品質還不快去刷刷刷?


▲連線模式的加入,將是一大亮點

【評測總結】

《影子武士2》在畫面上提升的同時,憑藉良好的優化,在短時間內就獲得了不錯的口碑。裝備的擴展系統和人物技能系統的加入,使得遊戲的玩法偏向刷子遊戲,多人連線的支援讓遊戲帶來的樂趣能被發揮至最大。而第一人稱的短距離戰鬥的鏡頭晃動和視野旋轉,則可能會引起3D眩暈玩家的不適。彩蛋依然有,只要肯尋找。

 


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。