作者:lyajedi
來源:3DM
主要畫面設置,對畫面整體改進較顯著:
Textures:材質,分為低、中、高、極致,分別對應1G,1.5G,2G和4G顯存。對性能影響大,建議根據顯卡性能,優先往上開。
Resolution Scale:SSAA,默認為100,最低為20,最高為200,隨意拖動。SSAA非常考驗顯卡性能,如果不是旗艦級別的顯卡建議不要嘗試大於100的設定,如果顯卡性能不夠建議嘗試調到90左右,對畫面影響不是太大,但是能提升不少幀數。
Foliage and Debris:植被和碎片,如果關閉的話地上基本就是光禿禿的一片。對性能影響為中,建議在材質開啟後一同開啟。
SSAO:螢幕空間環境光吸收,此遊戲中各種植被樹木小物體很多,開啟後提升也很明顯,性能影響中,建議在以上設置開啟後仍有餘地時建議開啟。
對性能影響小,畫面改進較好的設置:
Temporal Anti-aliasing:簡稱TAA,作用為消除視角和玩家移動時物體邊緣的閃爍和鋸齒。TAA為後處理抗鋸齒技術,對性能的影響非常小,必開設置!
Anisotropic Filtering:各項異性過濾,遊戲中常見設置,作用請看遊戲裡的地面。性能影響很小,推薦直接4x開始設置。
Depth of Filed:景深,能在右鍵瞄準的時候清楚的發現它的效果,同樣性能影響非常非常小。
普通設置:
Level of Details:細節層次,對畫面提升沒有主要設定大,在打怪的時難以有明顯感覺到,性能影響中。
Shadows:陰影,不推薦先開高,在其他設定開啟的情況下陰影即使是低也有很明顯的動態陰影效果。
Particles:粒子效果,在爆炸效果和火焰效果中明顯,此時性能影響大,平時影響小。如果不開啟粒子效果顆粒感嚴重,建議在性能富餘情況下酌情開啟。
Remains:屍體保留,影響屍體的停留市場,根據喜好開啟。
Bloom:全品泛光,在有太陽光的場景很明顯,在此遊戲中並不影響玩家視線,建議在上面的主要設置開啟後再開啟。
Volumetric Fog:體積霧,此遊戲中很多草面上會附著一層霧氣,開啟後很會更加濃厚,性能影響不大,按個人喜好開啟。
Subsurface Scattering:子面散射,顯示滲透和擴散的光照效果,性能影響中,建議各種光影效果開啟後再考慮。
Screen Space Reflections:螢幕空間反射,一些物體表面的光反射效果,對畫面提升不大,有性能影響,建議後期再開。
性能影響極小的個人喜好設置:
Lens Flare:鏡頭光暈,有一定可能影響視線。
Motion Blur:動態模糊,根據個人不同,有產生眩暈可能。
Flim Grain:膠片效果,膠片顆粒感。
Chromatic Abberation:色散現象,在物體邊緣的色散,一些物體邊緣會產生藍邊紅邊紫邊等。
黑科技:
Nvidia Multi-res Shading:針對Maxwell和Pascal顯卡的技術,不影響玩家正對的畫面,而對四角和邊緣的貼圖採用較低的畫質進行渲染,大幅提升性能!
建議顯卡性能不行又不想降低Resolution Scale的玩家開啟此設定,Conservative能提升10%左右的幀數,Aggressive提升20%左右。
騷操作:
顯卡性能好的玩家也可以開啟Nvidia MRS,比如將Resolution Scale開到110,然後開啟Conservative的Nvidia MRS,可以在性能幾乎不變的情況下,提升了玩家正對的畫面的渲染解析度,而四角和邊緣的畫面幾乎沒有影響!
偷懶方法:
Geforce Experience一鍵優化