作者:dongdejie
來源:3DM
下面介紹一下前傳的套路修改,檔:RoutineNewData.txt
以天山六陽掌為例:
100012 天山六陽掌 逍遙派絕學,出招輕靈飄逸,優雅清雋,卻暗藏洶湧殺機。此套掌法當年由天山童姥教導虛竹,由於使用者多為女子,為彌補力弱缺點,招式漸趨狠辣。招式共有陽春白雪、陽關三迭與生死符。 拳掌+1、氣功+1 UI_fi_02_11 4 2 4 (24,1)*(25,1) 0 1 0 2 3 1 0 5 30 3 500025 100014008
ID,名字,描述什麼的就不說了我們從UI_fi_02_11開始
sIcon UI_fi_02_11 :這個是在戰鬥的時候下選清單的圖示(UI_fi_02_11是拳頭,UI_fi_02_07是刀劍,UI_fi_02_03是劍,等等)
iWearAmsType 4 :這個是套路的類型,決定套路由人物的什麼武器熟練度影響(1.劍法2.刀法3.箭器4.拳掌5.氣功6.軟索7.鋼鞭8.槍棍)
iAddition 2 :這個參數我分析不出來,我改大改小發現對套路沒有影響,有知道的同學分享一下
LevelUpStyle 4 :這個是套路的修煉難度,數值越大越難修煉,最大11,當然你也可以改RoutineExp.txt檔來改變修煉難度
LevelUpAdd (24,1)*(25,1):這個是套路升級時的增益,括弧裡第一個數值24是增益的屬性,第二個數值1為增益值,中間要用“,”(注意是英文的逗號)相連,要改多重增益,括弧之間用*相連(21.劍法22.刀法23.箭器24.拳掌25.氣功26.軟索27.鋼鞭28.槍棍,當然除了兵器屬性,你也可以加其它屬性類似:51.暴擊52.反擊53.閃避等等)
ForceContact 0 :這個參數我也分析不出來,目前發現檔裡所有的套路這個數值都是0,所以創造套路的時候,打0即可
NeedToSelectTarget 1 :這個決定套路要不要選定目標,1是需要,0是不需要,類似簫複的玄霄東南飛就不需要選定目標
SkillType 0 :這個是套路的傷害類型,0是傷害,1是回血(奶)
TargetType 2 :這個是套路攻擊目標,2是敵人,1是隊友
TargetArea 3 :套路的範圍類型 (0.單體,1.直線,3.扇形)
Range 1 :套路的攻擊範圍,越大範圍遠大(比如前面選擇1.直線,這裡輸入3,那麼就是直線攻擊3格)
AOE 0 :套路攻擊的濺射格數,注意前面選擇單體才有AOE
Damage 5 :這個就是決定套路面板傷害的東西了,有的人會詫異有些高級套路這個值比某些低級套路還低,因為這代的套路傷害不是直接以某個具體的值來顯示了,這個值相當於倍率,為了方便理解,我會在下面特別加講
UseAp 30 :這個值是套路消耗的內力,這個30是30%的意思,也就是消耗人物最大內力的30%(一招耗30%的藍,我也是醉了,表示官方真會玩)
※面板傷害的計算公式:這代傷害由Damage與UseAp兩個值決定,Damage的5是一個闕值,當你輸入了5,你的套路面板傷害就和內力消耗一樣,10就是兩倍了,後來我就推出了面板傷害由這樣一條公式決定:X/5*Y*Z(X是Damage值,Y是人物的最大內力,Z是UseAp的值),其實就是Damage這個值除以5乘以消耗的內力,比如你的大師兄最大內力為1000,那麼大師兄用這招的面板傷害就是5/5*1000*30%=300,想改出高傷低耗得武功,加大Damage的值,減小UseAp的值(注:這裡的面板傷害是人物屬性介面的傷害,具體戰鬥傷害還受到類似裝備,BUFF,內功等因素影響)
CD 3 :套路的回氣時間,這個套路的CD明顯是3回合
Condition 500025 :套路的攻擊附加BUFF,這裡500025對應的是BattleCondition.txt裡面的聚氣的ID,想要什麼BUFF去BattleCondition.txtCtrl+G快速查找BUFF的ID就好了
SkillEffectID 100014008:套路的攻擊特效,就是攻擊時播放的動畫(附幾個比較炫酷的特效:200023001.十殿閻羅刀 200023002.陰法渡冥河龍100005001.圖山河嘯)
溫馨提示
1. 用記事本編輯文本的話,每個項的數值之間要用TAB隔開,而不是空格,逗號要用英文逗號
2. 記事本的的Ctrl+G可以快速查找,剛開始記事本文本編輯的同學建議雙開你編輯的文本,這樣好對照一點
3. 套路的修改專案較多,容易漏項,建議懂Excel的同學用Excel編輯,具體操作是,先全選儲存格(Ctrl+A)右鍵儲存格設置為文本,然後複製整個文本過去就行了,編輯完再複製出來,Excel編輯時的效果如下圖