俠客風雲傳前傳 全隊友武功天賦詳解

11 10 月

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作者:死夢M

來源:俠客風雲傳…吧

這篇談談對於每個角色的看法
1.俠前雖然有非常的強力的角色 但事實只要培養 每個角色都可以使用 況且最終戰林公公雖然暴力 但是通關不難
2.不討論修改情況
3.本帖主要作用是説明新人 有問題錯誤與不同見解歡迎提出!

穀月軒
武功:拳掌氣功 箭器(只有一招) 腿法(只有初始武功)
定位:輸出坦克

天賦:
兄弟情深:非常實用的天賦,也是大師兄戰鬥中可以堅持到最後的原因,無論是霸體還是暴擊的增益都非常實用。
惺惺相惜:選擇酆都勝利後獲得的天賦,是遊戲中唯一可以召喚隊友上場的天賦,雖然固定角色的戰鬥無法使用,但如果玩家培養角色比較多的話,這個天賦往往可以起到奇效,畢竟是直接增加單位戰鬥力。
並肩作戰:選擇天龍教勝利後獲得的天賦,其實就是支持,由於大師兄很多時候都負責站在
隊友身旁保護,所以觸發率還是比較高的,但個人認為沒有惺惺相惜實用。

優勢:血厚攻高如果算上前期可選武功(共12招),可以算得上是可以選擇武功最多的角色(畢竟主角),本人目前玩了兩周目,分別選擇的是指法和腿法,前者優勢在於攻擊距離遠,有控制,後者優勢在於前期非常實用的AOE濺射,一式神行連踢眩暈三個特效簡直完美。
劣勢:腿短!腿短!腿短!重要的事情說三遍,兩格移動簡直是硬傷,很多小戰鬥隊友上去打完一套qwer了大師兄還沒有走到……建議前期學個梯雲縱,講真大師兄不差那點血內,當然不是必要,畢竟有很多別的方法可以彌補。

總體來說,大師兄可以算得上是比較完美的角色,可攻可守,培養路線平滑,中期補一本九陽就算基本成型,後期更是一堆陰霸的武功可以選擇,火焰刀入手後輸出直接上一個檔次,還有空明拳、三迦葉、六脈神劍三個3格直線也讓大師兄幾乎沒有輸出空擋。無論怎麼玩都強烈建議用心培養的角色。

荊棘
武功:雙武劍法 刀法
定位:輸出收割

天賦:
血戰到底:強行續命一回合的天賦,由於前傳霸體削弱,所以血戰的強制一回合無敵作用非常明顯。
唯我獨尊:刀刀暴擊,乍看上去似乎是很強大的天賦,但其實實戰的話其實並沒有多少使用的機會,畢竟不是本傳,有那麼多單人作戰的機會,況且連斬削弱,想要一個人收割全場也不現實、最大的作用就是可以應對數量不算少的單挑劇情(當然誠王劇情……)。
以眼還眼:貌似有bug的天賦,即使沒有bug,其實也不算特別還用的天賦。

優勢:前期就可以使用連斬,而且武功等級都比較低耗藍不多,而且腿長,如果收割得順利的話可以獲得不少經驗,很多人都說二師兄後期乏力,其實不然,招式攻擊力都不低,霸體吸藍這些比較重要的增益也都有,記住毒龍教單挑一定要選荊棘,有抖鱗的二師兄戰鬥力直接上一個檔次。
劣勢:與招式繁多的大師兄相比,二師兄最痛苦的事情就是招式太少,能學了全學了估計也湊不齊十二個,建議除了龍泣劍之外所有招式都留給二師兄(其實也不多),不學龍泣主要是因為前期學習條件比較苛刻,而這個範圍AOE可以留給很多劍系角色。其次,大師兄是腿短,二師兄的話則是手短,很多技能都要貼臉放,要不就是二格直線,很多時候連斬打不到人還是非常尷尬的。

荊棘不弱,只是在可選擇隊友太多的情況下被掩飾住了鋒芒,與大師兄一堆終極武功相比,荊棘總給人一種後期無力的錯覺,猜測日後出DLC應該會把摩柯無量與古月照今塵這些終極招式還給二師兄,我想那時就是二師兄開始真正發力的時候了。


衛紫綾
武功:腿法氣功
定位:卡位減益 刺客

天賦:
隱匿:非常獨特的天賦,遊戲裡貌似就紫喵和孟婆有。隱身效果強大異常,不吃AOE,強制占位,光環效果,可以說這個天賦就是這個角色的核心。
遺策點穴:離場技能,由於很多boss不吃點穴,所以效果不是很明顯,當然由於紫喵本身夠脆,沒有霸體的話只要現身這個天賦還是很容易觸發的就是了……

優勢:腿很長,真的很長,這個優勢可以讓她在開局迅速切入敵陣,比起給毒息debuff,其實更重要的作用是占住一些重要位置,位置可以說是戰棋遊戲的精髓,老實說這個天賦與移動如果在一些正統的戰棋遊戲中幾乎是無解的存在,不過很遺憾,俠前幾乎沒有地形障礙這一說。
劣勢:攻擊低,雖然劇情可以學到不少武功,但幾乎沒有什麼輸出看得過眼的,由於臂力上限太低,腿法也學不全。即使靠隱匿得暴擊傷害也救不了她,更何況還要兩個回合。身板也比較脆,閃避不高。神龍密咒給的霸體其實作用不大,小兵都能輕鬆砍死紫喵……

對紫喵的評論感覺已經出現了兩極分化的趨勢,說強的就非常強,說弱的恨不得把她踢出隊伍。比較直觀的原因就是輸出不夠看,尤其是在很多輸出爆炸的隊友面前更是存在感薄弱。但不得不說紫喵其實是一個趣味性與功能性都比較強大的隊友,有時候甚至可以起到奇效。

蕭複
武功:氣功劍法
定位:輔助

天賦:
玉樹臨風:自帶光環的輔助你怕不怕!看上去有些逗逼的天賦,但其實效果真心不錯,尤其是我這種喜歡練女隊(沒有暴露什麼吧)的人,增加的傷害沒有仔細算過,但是大概有個百分之二十左右。(老婆你上,我在後面為你談情!)

優勢:大量補血技能,可以做到無CD補血,有他在的隊伍可以說想死都死不了,這也讓他可以在不影響輸出殺怪的情況下得到大量經驗(講真前期打一場和尚一萬多經驗真的不是問題)。不過補血並不是校服真正強悍的地方,四個範圍補血,兩個可以清楚不良狀態(俠前的debuff真的很噁心),風花雪月反彈傷害,這些都可以不算。
最關鍵的是……重巒複嶂飛燕淩波可以加行!動!等!級!而且還是範!圍!加!開場彈個琴直接拯救一堆腿短的隊友(大師兄:不愧是在我下面的男人任賤男:我不管我要校服哥哥彈琴給冉家聽)

劣勢:輸出低,或者說是沒有良好的輸出環境,雖然有很多攻擊招式,但都是一格範圍,本身也比較脆弱,貼臉彈琴簡直找死。一式連擊看臉,然而基礎攻擊還是太低,本來定位想寫個輸出的,但還是沒加上,他的回合用來加狀態絕對比攻擊划算得多。

校服是一個很奇特的角色,我相信很多玩家都和我一樣,一周目根本就不會去培養他,攻擊低,奶量前期也不明顯,還長著一張以後絕對會誤入歧途的臉。但是用起來老實講還是相當實用的,更要是的是這傢伙身上一堆麻煩的劇情戰,好好練一下的話可以減輕不少負擔。

為了方便統計,下面開始按照武功類型評測吧,先來五劍客的


方雲華
武功:劍法
定位:輸出輸出 輸出

天賦:
背刺:背後攻擊必定暴擊,沒什麼好說的天賦,注意走位的話還是比較重要打背的,我一般都是紫喵隱身到敵人背後攻擊,直接讓敵人轉身,配合武當九陽功暴擊觸發左右,可以說是相當完美的配合性天賦。
無奸不商:更新前和沈妹子配合的bug天賦,不過由於遊戲裡掉錢機制混亂,隨便打一把就1W+的錢,導致玩家一般很少有缺錢的情況,好的裝備武功也都是掉落的,買的話也不會有多貴。

優勢:雲華上仙的威力想必已經不用多說,一刀封神的存在,專屬辟邪攻擊奇高外帶連擊,搭配暴擊左右隨隨便便都可以出手兩三次,葵花連斬,移動高,四維上限輕鬆上八十,如果不是生理缺陷的話就完美了。
劣勢:本身傷害爆炸,但是防禦能力一般,如同玻璃做的劍(各種意義上),硬要說其他的缺點大概就是本身角色魅力太低,個人甚至更喜歡八卦門老二。

個人認為算得上是俠前中最出彩的角色之一,有很多人詬病為什麼辟邪是方雲華的專屬,個人認為其實是非常不錯的設定,有得必有失,方公公的強大畢竟付出了巨大的代價,這讓我想起來金庸群俠傳時學辟邪時還會出現一個是否自宮的選項,雖然對於劇情完全沒有影響,但還是沒有讓主角學習。(當然我想讓方雲華學辟邪大多數人應該都完全沒有猶豫吧……)

任劍南
武功:劍法氣功
定位:輸出

天賦:
礦石冶煉:雞肋天賦,厲害的武器裝備都不是打造出來的,前期還算比較有用,但一般加入都已經是中期了。
武器大師:這個天賦值得重點討論,任劍南一直以來感覺都是被冷落的角色,其實本身實力頗為不俗,專屬武器瀟湘夜雨本身410的高攻,再翻個倍簡直可怕,即使招式攻擊不高也完全可以靠這個天賦彌補。

優勢:血厚,由於領悟以及自帶的內功加血都不少,而且中期加入,所以往往入隊時會出現血甚至比精心培育的大師兄還高的情況,帶個霹靂甲輕鬆上萬,自帶連斬,鎮五嶽自身範圍三格,簡直補刀神技,武器大師天賦下攻擊絕對不低。四維上限一個九陰就可以全部破八十(特麼說好的武功平平呢!)
劣勢:腿短,對於連斬來說腿短就是硬傷。如果運氣不好的話加進來很可能發育不良,沒有拿到專屬前略顯乏力,但是要打敗自己那個嗑藥成癮的老爸還是比較看臉的。範圍技CD太長(沒辦法三格aoe是你最大的亮點了)

任劍南應該說也是一個被低估的角色,或者說四個劍客在雲華上仙的面前都略顯乏力,但其實培養起來也是非常好用的隊友,攻擊不算很高但是耐打,還可以和基友校服搶內功武功。小迷弟的弱受形象也頗為討喜,如果運氣好的話入隊時就很強力,有大規模殺傷技能培養起來也比較輕鬆。

水盼盼
武功:劍法
定位:輸出

天賦:
綿裡藏針:與大師兄的天賦非常相似,配合內功反擊之後必定霸體,某種意義上來講和大師兄的天賦可以說是平分秋色。

優勢:前期非常強力的隊友,劇情入隊時輸出感覺比大師兄還要高,自帶2格濺射的AOE群傷算是劍法裡獨一份的存在,配合技能天賦防禦力也不容小覷,後期裝上專屬倚天劍更是如虎添翼,讓內功的選擇更加多樣化。
作為五劍客裡唯一的女生,禦姐長相,清脆的川口,還有校服這個死CP,性格也非常討好,各種意義上可以趕超女一號的存在。
劣勢:正氣訣正氣訣 正氣訣 正氣連山,不知道折了多少英雄好漢,我一周目讓二師兄學了連山,到現在都還在後悔。自帶正氣訣這種廢物內功,自己領悟的太易加成也不高,直接導致水姐姐不學濕婆的話血量不足。而且……好像是五劍客裡唯一沒有辦法領悟天外飛仙的(其實這個不算重要缺點,畢竟可以學)。
臂力上限低,無雙無對和奪命三仙都很難學到,其他招式攻擊不高,即使靠倚天彌補也略顯不足。
還有一點,救完孟婆後會導致一段時間離隊,小王爺雖然不難打,但是為了先天功收集殘頁還是挺浪費時間的,

水盼盼作為初期可以加入的隊友,實力強勁,專屬劇情專屬武器,與校服組的CP也非常有愛,性格也非常成熟,個人來說是非常喜歡這個禦姐的。放技能的時候姿勢超級優美,比另外四個耍劍的不知道高到哪去了。

傅劍寒
武功:劍法
定位:輸出輔助

天賦:
逆境:氣血越低攻擊越高,感覺這個天賦配合二師兄的血戰到底應該會比較好用,傲天本身血不厚,很容易被直接送出場外,聊勝於無的天賦。
嗜酒如命:花錢加傷害的天賦,由於俠前不差錢,多買點酒在背包里加攻擊其實也是不錯的選擇。

優勢:四維三個上限天生過八十,而且基數都不低,悟性更是入隊的時候就八十,三個技能都很實用,可攻可輔,龍泣兩格範圍AOE,搭配本身超高的暴擊率很容易就可以觸發內功的左右互搏。
劣勢:首先,本傳裡俠隱的連斬取消,也讓傅劍寒這個劍術天才成了五個劍客裡唯一沒有機會擁有連斬的一個。領悟的吸星大法並不算強。正常放養的話血估計也不會厚到哪裡,沒有專屬武功也沒有專屬武器(其實專屬武器在前傳並不多,關鍵是兩把劍客的專屬太強導致其他三個很吃虧……)

不知道有多少人像我一樣一周目興沖沖得招到小傅,精心培養後卻多少有些失望的。其實傅劍寒並不弱,沒有連斬也完全可以靠左右彌補。暴擊率也貌似是隊友中最高的,之所以讓人感到不強多半是因為本傳太強導致對其期望值過高,還有就是在五劍客裡並不算出彩,雲華上仙的存在更是讓傅劍寒的強大感蕩然無存。不過獨孤九劍和無招勝有招感覺都是傅劍寒的專屬招式,如果DLC推出的話應該會讓傲天重新走上神壇吧。

接下來是拳掌五兄弟了。。。不過大師兄已經說過了,所以還剩四個,不過我對於拳掌流隊友練得比較少,不足的地方麻煩大家指正一下!

江瑜
武功:拳掌腿法
定位:輸出增益

天賦
天生神通:戰鬥後經驗加成,感覺和燕皇子的天賦異曲同工,不用上場也可以獲得增益,平常可以不帶,去練級點練級還有杭州酒樓加經驗的時候建議帶上,省時省力。
潛龍諜影:敵人警備距離降低,不知道一些躲人任務的時候有沒有用,否則的話這個天賦的作用估計也只剩下賣萌了……

優勢:人形自走經驗包,初期就可以入隊。開始的時候就自帶地煞腿這種高級武學,領悟心合後就是拳掌流唯一會連斬的存在。好吧其實這個角色我也是當經驗包用……
劣勢:與燕皇子的處境很像,如果一直帶著的話幾乎沒有發育機會,兩個天賦都對戰鬥本身沒有任何增益,最尷尬的地方是沒有什麼特色,很容易被忽視的角色。最關鍵的是不好好培養一下還搞不定江天雄那個老變態。

江瑜作為隊友裡唯一會在最終劇情戰中出現的反派(方公公:為什麼我這麼吊還活不到最後?),其實個人還是非常喜歡這個城府頗深的小正太的。本傳中實力頗為強勁,前傳中則有點泯然眾人的感覺,或許是年紀太小的緣故吧。或者本身很強只是我沒有發現而已……

奇怪了 燕宇的發兩次都沒了 難道是膜法的威力嗎


花癡
武功拳掌 氣功
定位增益 輔助 輸出

天賦
花香四溢:個人感覺是神級天賦,尤其是在連斬耗藍嚴重的前傳裡,無論是讓敵人耗藍加倍還是隊友耗藍減半,作用都非常明顯。有花癡在的話,連斬至少可以增加一到兩次的輸出機會。也可以直接讓某些靠著連斬收割得對手後繼無力。

優勢:又是一個天賦比角色本身更加強大的存在,花香對於戰鬥的增益是十分明顯的,再加上前傳裡會連斬的角色不少,如果在隊伍裡放一個花癡絕對可以讓連斬角色的輸出上升一個檔次。血厚,放在隊伍裡賣賣萌上個眩暈也是可以的。
劣勢:本身傷害不足應該是硬傷(主要是因為內力少),硬說輔助其實也只有一個輔助技能,還不強……就算學了左右效果也不明顯,更何況左右明顯更適合其他的角色。

作為忘憂穀裡唯一可以加入的角色,如果沒猜錯應該也是隊伍裡年紀最大的女生之一(夜叉姐姐別看我……),一般來說都是很容易被忽視的存在,天賦雖然強大但是本身實力一般,重點培養的話也難有作為,我曾經嘗試組連斬隊,荊棘血刀龍墨 四劍客加上心合江瑜。但老實講實施起來比較困難,連斬的作用也並非十分明顯。由於前傳裡除了連斬外一般情況下
很少缺藍,休息的話回的藍也很多,導致花癡的天賦很少有機會體現出來。

古實
武功:拳掌氣功
定位:輸出坦克

天賦:
搏擊大師:拳掌腿指的攻擊提升,應該是直接提升在招數面板上,沒有計算過,但如果聯想到任劍南武器大師的威力的話,那搏擊大師應該也弱不到哪裡去,依靠這個天賦古實的傷害在前傳中可以說獲得了巨大的提升。

優勢:古實在前傳中也是提升得比較明顯的角色(武當三聖已經可以退位,你們倆徒弟都已經可以封神了),不僅僅是顏值畫風改變,整體實力也是全面提升。自帶九陽我就不說什麼了,反擊率不低,反擊後霸體,還有乾坤挪移彈傷,搭配本身不低的氣血,攻擊防禦都非常好用,武功用大師兄不用的也不少,更何況人家也不差那點輸出。輕輕鬆松就可以獲得老爸的兩本秘笈,還可以學左右互搏,非常容易培養。

劣勢:和大師兄相比感覺還是有一定差距,武功攻擊係數都不高,防禦的價值高於進攻。但是實用性比大師兄低,沒有領悟萬佛的話缺少AOE,九陽太費經驗,總體來說沒有什麼致命的缺陷。

與他師兄一樣都是被增強不少的角色,也許是本傳覺得武當兩個徒弟都不強的原因吧……拳掌類角色個人認為是除了大師兄以外最適合培養的隊友,自帶九陽可以和大師兄一起保護隊友,武當九陽則是反擊霸體,左右更傾向攻擊,作用廣泛,非常推薦練一個玩玩。

蕭遙
武功:拳掌氣功
定位:輸出

天賦:
吃香喝辣:傅劍寒天賦的姊妹版,比較中庸的天賦,沒有古實的搏擊大師實用……

優勢:自帶降龍十八掌,大地圖學的龍戰於野的面板大概是空手流裡可以和六脈神劍媲美的武功,學習條件也很簡單,遇到老乞丐一直往後退四回合就可以了……領悟羅漢伏魔的話血量可以得到非常可觀的提升。一式自帶識破加暴擊,羅漢暴擊霸體,也算是比較能抗了。內力也不低(我就給了一個獸王現在內力已經五千多了……)
劣勢:腿短,大概是空手流的通病了,悟性身法上限不高導致很多武功學不了,武器值上不去……降龍藍耗高也是通病了,不適合打持久戰。

由於我兩個周目都沒有練蕭遙,所以對他理解不深,不過個人認為如果用心培養的話應該會比古實更加暴力,甚至可以與大師兄並駕齊驅。龍戰於野的基礎傷害感覺比六脈更高,但是實戰起來即使觸發吃香喝辣也比大師兄差一截(武器值比大師兄低,但是內力高大師兄快1000+),總感覺有傷害但是打不出來,下周目我決定培養下蕭遙同志……

嘛。。五個劍法五個拳掌再加荊棘 紫喵 蕭複。。二十七個出十三個差不多一半 剩下的白天再更。。很多不足還希望大家多擔待

接下來刀法組!

秦紅殤
武功:刀法
定位:輸出

天賦:
反擊必暴:不愧是親姐弟,天賦都有個一樣的,實用性尚可的天賦,實戰中有沒有觸發還真沒注意過。
霹靂火:離場時投兩格霹靂彈……額,傷害沒有注意,聊勝於無的天賦,感覺比起離場上狀來說適用性不高。

優勢:自帶霹靂刀,比起另外兩個耍刀的兄弟來說,顏值已經領先了一大截,畢竟是弟妹嘛(誒跑題了嘛),身為刀法暗器雙修,再加上領悟的八艘飛,入隊自帶五個技能,百分之十八的暴擊已經不低,無論是配合霹靂心法還是血刀都非常好用。而且霹靂彈兩格濺射AOE,簡直就是刀客版的水盼盼。
劣勢:攻擊不高,雙修導致刀法武器值不高,雖然有AOE,但是傷害依舊感人,天賦實用性不高。關鍵是入隊比較晚,前置任務一大堆,八卦哥和龍嫖客早就可以入隊了。而且明明臂力超級高,卻學不了十殿閻羅刀,性別歧視嗎。

作為本傳人氣角色,秦紅殤妹子還是比較好用的,雖然攻擊不如龍墨,防禦不如八卦少主,但是AOE濺射與呆萌的大小姐性格還是令人愛不釋手,配音也挺可愛的,全女隊的話非常推薦入手。

商仲仁
武功:刀法
定位:輸出坦克

天賦:
趁人之危:攻擊造成對方離場後下一次攻擊必定暴擊。看似一般,其實配合連斬實用性還是比較高的,如果把血刀經留給商仲仁其實也是不錯的選擇。

優勢:反擊率30,比大師兄還高,八卦心法無限反擊,可以說本身就是反擊流的存在,領悟金剛不壞之後抗暴+30,血也不低,完全可以當肉盾用,血刀經配合天賦也可以當輸出用。
劣勢:自帶的武功都沒啥特色,單挑老爹給個自己會的武功算什麼鬼,本傳人氣平平,前傳似乎也不高,很容易被遺忘的角色,作為輸出的話又很容易被龍墨的光環掩蓋。腿短,也不像秦紅殤有遠程AOE補傷害。

同樣是存在感比較稀薄的角色,性格亦正亦邪,操著一口欠揍的地方口音,兩周目都沒怎麼碰過的角色,反擊流的話特色一般,進攻的話天賦和龍墨的衝突,劍中方上仙,刀中龍日天,只能說是生不逢時吧。

接下來是暗器四人眾= =

楚繪
武功箭器 鋼鞭
定位輸出 輔助 刺客

天賦:
淩波微步:攻擊後再次移動,乍看上去沒什麼用的天賦,其實實用性非常高,配合灌鉛骰子簡直神技,移動不低,裝完逼就跑真特麼刺激。

優勢:個人認為是暗器角色中非常值得培養的一個,狂風迅雷配上漫天花雨後各種aoe左右互搏然後跑路,打不死對面也可以噁心死對面,彈指神通單體攻擊不低還帶控制。桃花扇震擊斷筋氣死短腿。自身三格移動,滄海一笑還加移動,跑得比香港記者還快。加血三格直線還可清狀態。對了咱還可以學占事略決和風魔手裡劍(你很霓虹到底什麼關係)

劣勢:傷害太低,前期還好,越到後期越疲軟,再加上暗器類武功本來就不多,武器值也養不高,天賦不加傷害,自帶內功也很一般,清小兵還可以,單體傷害明顯不足,即使觸發灌鉛骰子也高不到哪裡去。作為輔助來說技能太少,三格直線奶量不多還不能奶自己(醫者不能自醫?)還有就是任務線賊長,滿世界得跑……

作為前傳新出的角色,唯一的遺憾就是有CP了還是一個長得很奇怪的書生,立繪也是美美噠,前中期練級都非常快的角色,人物塑造得也不錯,兩把專屬武器你怕不怕?

史燕
武功:箭器
定位:偷竊輸出

天賦
妙手空空:偷竊技能,也是爭議很大的天賦,有人認為是神來之筆,也有人覺得是畫蛇添足,喜歡的玩家可以一場戰鬥偷幾個小時,不喜歡的玩家則認為偷竊天賦影響遊戲平衡。其實就算整個遊戲下來什麼都不偷應該也是可以通關的,為了變得更強付出努力我覺得也是很正常的事情。反正個人覺得,偷竊可以說是一個RPG的靈魂機制之一,用敵人的力量來增強自己的力量,享受遊戲中的隨機性,何樂而不為呢。
有事先走:貌似是唯一一個負面天賦了……等於直接削了百分之十五的血上限,個人覺得還不如離場時扣一萬錢來得方便。
明察秋毫:又是一個地圖探索類的天賦,感覺實用性還是比另外幾個礦石藥材毒物來得高一些。

優勢:偷竊的作用不必多說,初期就可以入隊,戰鬥幾乎沒有難度,一萬錢也一次也不算貴(別想歪)。自帶漫天花雨前期還是可以打出一波傷害的,內功必中,變相增加了偷竊成功率。閃避是一大特色,搭配專屬飾品不僅加閃避還可以閃避霸體,很多時候一場打下來最後留在場上的不是大師兄而是小燕子……對了,打王子的時候記得帶上,可以偷出來不少好東西。
劣勢:通病暫且不說,除了偷竊外作用貌似不大,有事先走簡直反人類。雖然專屬武功和飾品都有,但是最終戰會離場,內功也少,所以培養價值不高。

娛樂性的角色,除了偷竊這個特色天賦之外配音也是一大特色,個人感覺聽起來非常有愛。不知道為什麼會有人不喜歡萌萌的盜墓燕,有事先走這個天賦也是讓人又愛又恨。有關劇情也比較多,前期建議帶在身上,打架的時候站在後面(重要)。

夜叉
武功:箭器拳掌
定位:輸出

天賦:
國色天香:兩格內男性角色傷害提升……額,女版校服嗎?由於前傳男性角色比較多,這個天賦泛用性還是蠻高的。
意亂情迷:離場時隨機一名敵人混亂。超級討厭的地方技能,但是作為己方天賦時作用反而不明顯,一來隨機混亂,隨個小兵作用不大,二來好多boss都意志堅定,三來……BOSS單人戰完全沒用。

優勢:入手即成型,完全不練也可以帶進最終戰,加個天魔解體錦上添花,箭器武器值超高,暴擊閃避兩項傲視群雄,搭配內功效果更佳。身法入隊就九十多,如果前期不練箭器角色的話完全可以把暗器秘笈都留給夜叉姐姐,內功練滿的能攻能抗,簡單粗暴。天賦後期效果顯著,男性角色兩千多的招式面板可以直接上三千。
劣勢:入隊太晚,太晚,初始技能也比較少,前期沒留技能的話後期使用作用會比較受限制。

感覺這個角色就是官方怕玩家最終戰沒把人練全所以送玩家的禮物,完全不需要培養,入隊時就九千左右的氣血,真正用起來比楚繪應該更厲害一些。身材養眼,配音酥麻,可以替換掉一些後期沒用練起來的角色。怎麼說呢,夜叉風吹雪秦紅殤沈祥雲盜墓燕傅劍寒任劍南蕭遙燕宇,光是弟妹都可以組一隊了(好像沒什麼不對的)

下麵有請神棍二人組

不動
武功:棍法
定位:坦克輸出

天賦:
我佛慈悲:針對性很強的天賦,留人一命可以說完全是為了增加偷竊成功率的,如果不是為了偷竊的話多少有些多此一舉的感覺,當然配合一些帶流血的棍法貌似還是可以殺死人的。

優勢:全遊戲唯一一個四格範圍技能,還特麼可以捉影,為其他AOE製造輸出條件,這也可以說是不動最大的特色,再給個左右互搏那就直接成黑洞了。可以領悟易筋經和太玄經兩個神功,加上金剛不壞之類的內功氣血輕鬆趕超大師兄。
劣勢:攻擊賊拉低賊拉低,估計可以和紫喵有一拼,還特麼打不死人,比起其他血牛來說攻擊能力差了一大截,常常會出現放完拉人後無事可做的尷尬情況。

也是一個功能性比較高的角色。本傳的大吳克不能用後前傳送了我們個小吳克。四格捉影為清場製造條件,生存能力非常高。配音非常正太,和史燕一樣都是我非常喜歡的配音,雖然字數少但是很可愛2333333


史義
武功:棍法
定位:輸出坦克 輔助

天賦:
戰意:兩格內敵人越多傷害越高。和燕皇子的王者風範相反的天賦,由於本身比較硬,所以進人群裡不是很容易死,打輸出吸傷害。

優勢:棍法二人組貌似都比較硬,兩個自帶武功一個眩暈一個內傷,都比較實用,武功內功選擇都比較多。還有個基佬技能可以奶一口= =
劣勢:和不動相比比較沒有特色,棍法輸出在前傳似乎比較疲軟,加入時間不前不後比較尷尬,血厚是厚,但內力不高是硬傷(也許是我運氣不好吧,二周目傳聞太少)。

怎麼說呢,這個角色的存在感和商仲仁有一拼,配音也和商仲仁有一拼,前者是拗口的方言,後者則是更拗口的普通話,我對這個角色理解很淺,兩個周目都沒怎麼練,希望有大手子來指點一下這個角色的玩法特色。

輔助妯娌組2333

沈湘芸
武功:氣功?
定位:輔助增益

天賦:
妙手回春:某種意義上和花癡的花香四溢都屬於神技,增加對面物品CD,減少我方物品CD,對於某些喜歡吃藥的BOSS異常好用,而且不上場也有效。當然如果你屬於和我一樣這種吃藥就不萌了我就是要上去幹丫的玩家的話,這個天賦就比較雞肋了。
討價還價:和雲華上仙天賦可以租CP,但是bug已經消了,我也就買遊戲機的時候帶上她了。
神農百草:容易發現草藥,其實感覺沒啥用,草藥雖然可以加四維,但老實說我地圖上殺個兇神惡煞就4點閱歷了,辛辛苦苦收集草藥還要陪你2046何必呢?

優勢:前期入手無難度,一式金針無CD,雷神效果“你已經被強化了”非常好用,唯一能領悟洗髓經的角色(貌似)
劣勢:和其他兩個大奶相比多少有些相形見絀,技能少屬性低沒內功,還幾乎完全沒有攻擊技能,和校服比奶量不足,和毛妹比buff稍顯疲軟。

本傳人氣不低的沈妹子在前傳可以說是各種後媽生,尤其是和大師嫂比起來簡直各種受排擠(沒關係大師嫂都二十了,你還年輕),雖然造型各種八神庵但是完全沒有攻擊手段,你要是會搓個八酒杯估計實用性會高不少吧……

敖廣
武功:腿法
定位:輸出

天賦:
以眼還眼:被暴擊後下次攻擊必定暴擊……爛大街的天賦了,一樣的效果還整仨名,有有意思嗎?

優勢:唯二兩個玩腿法的角色,但其實是真正的腿法一哥(紫喵一姐?)比紫喵更適合腿法,畢竟紫喵學不了的地煞腿人家可以領悟,五毒心經這個領悟內功看似一般,練滿卻可以加1800的血和1200的內,為什麼你們玩腿法的可以穿手套,我們玩拳法的不能穿鞋?臉好的可以一直歐皇腿到死。
劣勢:入隊時間已經不算早了,天賦沒什麼卵用,招式效果比較單一,除了連踢就是連踢……同上臉不好觸發不了連踢的話作用非常有限。

作為酆都勢力唯一可以使用的角色,也是遊戲中最有代表性的腿法角色,敖廣其實還是值得一玩的,缺點就是太看臉,非酋歐提玩起來是兩個角色,我總覺得前傳連踢的連擊沒有本傳高,想要打三次都比較困難……還是說,難道我真的是非洲人嘛?

小阿曼
武功:軟索
定位:輸出,清場

天賦:
十香軟筋:離場時四格範圍內力流失,又是一個死亡技能,我沒注意內力流失多少,但是範圍巨大,每次死的時候感覺對面全場都會中招一樣……
毒物探索:嘛……唯一的作用就是幫紫喵拿個內功,目前為止還不知道這些毒物有啥別的大用處,也算是聊勝於無的天賦。

優勢:裂風鞭法算是特色技能,三格AOE沒CD簡直就是清場神技,加上左右互搏後更是清場小達人,上去一個裂風三格範圍內小兵死絕。作為唯一一個軟索角色也沒人搶秘笈,都往她身體裡塞就對了(我怎麼黃了?)日月天魔鞭貌似是岳胖子那裡選的,效果是加百分之五十攻擊的buff。。還是兩格扇形……
劣勢:作用比較單一,就是清兵的,問題是裂風自帶震擊,兩下打完三格內要不死光要不退完,本身腿比較短,不是很容易站到輸出位。日月天魔雖然加攻擊高,但是泥萌肯定都選天魔解體了吧……沒加攻的話小阿曼本身攻擊還是比較低的,打boss比較乏力。

感覺是一周目很容易被遺忘的角色,實際上潛力巨大,三格aoe沒CD攻擊還不弱的裂風簡直讓任劍南哭死在廁所,入手後推薦儘快去原始森林救阿胖,任務也不算難,拿到裂風之後就可以拿來騷小兵了。


風吹雪
武功:刀法
定位:輸出

天賦:
天意難違:離場時給攻擊目標造成意志消沉三格回合……如果說別人的離場天賦只是輔助效果的話,風吹雪這個天賦多少有點為了離場而離場的感覺,活著才有dps好嗎?

優勢:內功連斬必中,算是兩個非常實用的屬性,還可以累加攻擊防禦暴擊反擊,小日本的內功還真是好用額,入隊臂力就破八十。專屬武器入手簡單,不知不覺就進背包了。
劣勢:最晚進隊的角色,晚到加入後就可以直接最終戰了,但是與同樣晚入隊的夜叉相比實力則差了一大截,武功少,內功選擇也不多。老實說即使入隊時間早也沒什麼培養的必要,感覺還沒最初入隊的燕皇子培養價值高(非黑)

總感覺風吹雪是強行加進來的角色,結局強行殺主角老爸的劇情也有點莫名其妙,本傳中戲份最多的女主角之一到了前傳則成了曇花一現,我想結局戰應該沒有用她的,其他戰鬥也已經沒有了。不是黑,而是感覺真的沒有什麼培養價值……

嘛我來算算拳掌五人組、劍法五人組、暗器四人組、刀法三人組、輔助三人組、腿法二人組、棍法二人組、二師兄一人組、風吹雪一人組,小阿曼一人組 5+5+4+3+3+2+2+1+1+1=27
至此 二十七個角色全部評測完畢。。
加起來一共一萬三千字左右吧。。
沒辦法 對這個遊戲實在是太鍾情了
這個帖子不求能夠幫大家太多忙,如果沒有誤導的話我就已經謝天謝地了。
好啦,大家快去組建一支自己最喜歡的隊伍吧。。


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